Как перейти к нашим статьям о спортивных правилах
Нажмите на «Спортивные правила», чтобы расширить их и ознакомиться с детальной информацией о каждом правиле.
Расчет ставок
Статистические данные, предоставленные официальным провайдером результата(-ов) или официальным веб-сайтом соответствующего соревнования или матча, будут использованы для расчета ставок. В тех случаях, когда статистика от официального провайдера результата(-ов) или официального веб-сайта недоступна, или есть достаточные основания полагать, что официальный провайдер результата(-ов) или официальный веб-сайт не являются правильными, мы используем независимые доказательства для расчета ставок.
В случае отсутствия последовательных, независимых доказательств или наличия явного противоречия между ними, ставки будут рассчитаны на основании нашей собственной статистики.
Виртуальный спорт
Виртуальный спорт — это общее название для любых событий или рынков, предложенных под категорией «Виртуальный спорт».
Виртуальный спорт — это компьютерная презентация результата абсолютно случайного розыгрыша чисел, в котором результаты событий зависят от чисел, выбранных Генератором случайных чисел (ГСЧ).
Генератор случайных чисел (ГСЧ) был проверен и сертифицирован независимой организацией eCOGRA в сооответсвии с Документом технических стандартов (ДТС) Комиссии по азартным играм Великобритании: Технические стандарты программного обеспечения и виртуальных азартных игр, июнь 2017 года.
Предлагаемый виртуальный спорт и расчет ставок
Результаты, предоставленные официальным провайдером Виртуального спорта, будут использованы, чтобы рассчитать ставки на весь предложенный Виртуальный спорт:
Скачки
Собачьи бега
Футбол
Крикет
Мотогонки
Спидвей
Американский футбол
Троттинг
Велоспорт
Дартс
Теннис
Баскетбол
Бейсбол
Киберспорт – Counter Strike
Хоккей на льду
В случае неполадок ставки будут аннулированы. Версия 3.0
Американский футбол (Виртуальный спорт)
Общая информация
Мы предлагаем два типа Американского футбола, полный матч или один драйв. Каждый вид матчей начинается раз в три минуты.
Для ставок на Американский футбол доступны следующие рынки:
Матч
Линии игры
Фора — команда, которая победит после прибавления или вычитания определенного количества очков из окончательного счета команды.
Тотал - Рынок «Больше/меньше» на общее количество очков, набранных в матче.
Победа в матче - Команда, которая наберёт большинство очков в матче без опции «ничья».
Победный перевес - Отрыв в счёте выигравшей команды по группам. Например, если команда хозяев выиграет с отрывом в 8 очков, то вариант «Команда хозяев выиграет с отрывом в 7-12 очков» выиграет.
Тотал очков (группы) - Общее количество очков, набранное двумя командами в матче, распределённое по группам. Например, если тотал очков в матче 32, то выиграет вариант 31-35 очков.
Ставка с форой и Тотал - Комбинация ставки с форой и тотала матча, где должны выиграть оба исхода, чтобы ставка выиграла.
Результат и тотал - Рынок «Больше/меньше» на общее количество очков, набранных в матче.
Один драйв
Результат драйва — 2 исхода - Сможет ли атакующая команда набрать очки (тачдаун или филд-гол) или же драйв закончится как турновер.
Результат драйва — 4 исхода - Будет ли результатом драйва филд-гол, тачдаун (ран), тачдаун (пасс) или турновер.
Результат драйва и количество атак (Более/Менее) - Комбинация рынков «Результат драйва — 2 исхода» и «Более/Менее» для общего количества атак в драйве, где оба исхода должны выиграть для выигрыша ставки.
Результат драйва (4 исхода) и Количество атак - Комбинация рынков «Результат драйва (4 исхода)» и «В какую атаку произойдет событие», где оба исхода должны выиграть для выигрыша ставки.
Результат драйва (2 исхода) и Количество атак - Комбинация рынков «Результат драйва (2 исхода)» и «В какую атаку произойдет событие», где оба исхода должны выиграть для выигрыша ставки.
Тотал атак в драйве - Количество атак в драйве.
Тотал атак в драйве — 2 исхода - Рынок Больше/Меньше на общее количество атак в драйве.
1-й даун — Атака - Рынок, который даёт возможность предсказания метода, который был использован при попытке тачдауна (Пасс или Ран), независимо от результата первого дауна.
1-й даун — Количество ярдов - Количество ярдов, которое наберёт атакующая команда в первом дауне. Также можно выбрать варианты «Не наберёт», «Тачдаун» и «Турновер».
1-й даун — Атака и Количество ярдов - Комбинация рынков «1-й даун — Атака» и «Количество ярдов», где оба исхода должны выиграть для выигрыша ставки.
Скачки (Виртуальный спорт)
Общая информация
Ставки Победа/Место
Победа/Место - Ставка рассчитывается для варианта «Победа», если не выбрано Победа/Место. Победа/Место — это пари с удвоенной суммой ставки. Оно содержит одну ставку на Победу и одну ставку на призовое место согласно условиям, объявленным для события.
Ставки не будут приняты, если ставка на Место превышает ставку на Победу. Экспрессы «Победа/Место» будут рассчитаны как Победа к победе и Место к месту согласно информации выше.
Ставка «Прогноз»
Прогнозы будут рассчитаны, как прямой прогноз (участники займут 1-е и 2-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные прогнозы в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Ставка «Трикаст»
Трикасты будут установлены, как прямой трикаст (участники займут 1-е, 2-е и 3-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные Трикасты в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Рынки выигрышного номера карты
Выигравший номер карты — Нечет/чёт — Будет ли выигравший номер карты нечётным или чётным числом.
Выигравший номер карты — 2 исхода — будет ли выигравший номер карты в диапазоне 1-20 или 21-40.
Выигравший номер карты — 10 исходов — в каком диапазоне будет выигравший номер карты: 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 или 37-40.
Собачьи бега (Виртуальный спорт)
Общая информация
Ставки Победа/Место
Ставки рассчитываются для варианта «Победа», если не выбрано Победа/Место. Победа/Место — это пари с удвоенной суммой ставки. Оно содержит одну ставку на Победу и одну ставку на призовое место согласно условиям, объявленным для события.
Ставки не будут приняты, если ставка на Место превышает ставку на Победу. Экспрессы «Победа/Место» будут рассчитаны как Победа к победе и Место к месту согласно информации выше.
Ставка «Прогноз»
Прогнозы будут рассчитаны, как прямой прогноз (участники займут 1-е и 2-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные прогнозы в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Ставка «Трикаст»
Трикасты будут установлены, как прямой трикаст (участники займут 1-е, 2-е и 3-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные Трикасты в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Крикет (Виртуальный спорт)
Общая информация
Матчи по виртуальному крикету начинаются каждые четыре минуты, и каждый матч длится не более 3½ минут.
Каждая команда играет один иннингс, состоящий из шести поданных мячей.
Следующие рынки доступны для виртульного крикета:
Победитель матча (3 исхода) - Какая команда сделает больше всего ранов. Данный рынок даёт возможность выбрать ничью.
Тотал 4-х очковых в матче - Рынок «Больше/меньше» на итоговое количество 4-х очковых в матче.
Тотал 6-ти очковых в матче - Рынок «Больше/меньше» на итоговое количество 6-ти очковых в матче.
Тотал 4-х и 6-ти очковых в матче - Рынок «Больше/меньше» на общее количество 4-х и 6-ти очковых для двух команд в матче.
Тотал ранов в матче - Нечет/чёт — будет ли общее количество ранов в матче чётным или нечётным числом.
Обе команды сделают 4-х очковый - Рынок «Да/нет» на то, что обе команды сделают 4-х очковый.
Обе команды сделают 6-х очковый - Рынок «Да/нет» на то, что обе команды сделают 6-х очковый.
Команда 1 — Тотал ранов - Рынок «Больше/меньше» на количество ранов команды, которая будет отбивать первой.
Команда 1 — Тотал баундарис - Количество баундарис, забитых командой, которая будет отбивать первой.
Команда 1 —1-й метод удаления - 1-й метод удаления из вариантов «пойман», «боулд», «нога до калитки» (LBW) или «нет калитки» для команды, которая отбивает первой.
Команда 1 — Тотал ранов нечет/чёт - Будет ли количество ранов команды, отбивающей первой, нечётным или чётным числом.
Команда 1 — Тотал 4-х очковых - Количество 4-х очковых команды, отбивающей первой.
Команда 1 — Тотал 6-х очковых - Количество 6-х очковых команды, отбивающей первой.
Команда 1 — Ранов с первой подачи (больше/меньше) - Рынок «Больше/меньше» на то, сколько ранов будет засчитано после 1-й подачи команды, которая отбивала первой.
Команда 1 — Ранов с первой подачи (точно) - Рынок на точный счёт того, сколько ранов будет засчитано после 1-й подачи команды, которая отбивала первой.
Команда 1 — Тотал потерянных калиток - Количество калиток, потерянных командой, которая отбивала первой.
Команда 1 — Потеряет калитку - Рынок «Да/нет» на то, потеряет ли калитку команда, отбивающая первой.
Мотогонки (Виртуальный спорт)
Общая информация
Ставки Победа/Место
Ставки рассчитываются для варианта «Победа», если не выбрано Победа/Место. Победа/Место — это пари с удвоенной суммой ставки. Оно содержит одну ставку на Победу и одну ставку на призовое место согласно условиям, объявленным для события.
Ставки не будут приняты, если ставка на Место превышает ставку на Победу. Экспрессы «Победа/Место» будут рассчитаны как Победа к победе и Место к месту согласно информации выше.
Ставка «Прогноз»
Прогнозы будут рассчитаны, как прямой прогноз (участники займут 1-е и 2-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные прогнозы в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Ставка «Трикаст»
Трикасты будут установлены, как прямой трикаст (участники займут 1-е, 2-е и 3-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные Трикасты в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Спидвей (Виртуальный спорт)
Общая информация
Ставка «Прогноз»
Прогнозы будут рассчитаны, как прямой прогноз (участники займут 1-е и 2-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные прогнозы в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Рысистые бега (Виртуальный спорт)
Общая информация
Ставки Победа/Место
Ставки рассчитываются для варианта «Победа», если не выбрано Победа/Место. Победа/Место — это пари с удвоенной суммой ставки. Оно содержит одну ставку на Победу и одну ставку на призовое место согласно условиям, объявленным для события.
Ставки не будут приняты, если ставка на Место превышает ставку на Победу. Экспрессы «Победа/Место» будут рассчитаны как Победа к победе и Место к месту согласно информации выше.
Ставка «Прогноз»
Прогнозы будут рассчитаны, как прямой прогноз (участники займут 1-е и 2-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные прогнозы в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Ставка «Трикаст»
Трикасты будут установлены, как прямой трикаст (участники займут 1-е, 2-е и 3-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные Трикасты в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Велоспорт (Виртуальный спорт)
Общая информация
Ставки Победа/Место
Ставки рассчитываются для варианта «Победа», если не выбрано Победа/Место. Победа/Место — это пари с удвоенной суммой ставки. Оно содержит одну ставку на Победу и одну ставку на призовое место согласно условиям, объявленным для события.
Ставки не будут приняты, если ставка на Место превышает ставку на Победу. Экспрессы «Победа/Место» будут рассчитаны как Победа к победе и Место к месту согласно информации выше.
Ставка «Прогноз»
Прогнозы будут рассчитаны, как прямой прогноз (участники займут 1-е и 2-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные прогнозы в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Ставка «Трикаст»
Трикасты будут установлены, как прямой трикаст (участники займут 1-е, 2-е и 3-е место в правильном порядке), если клиент не выберет комбинированные Трикасты в соответствии с коэффициентами на время совершения ставки.
Дартс (Виртуальный спорт)
Общая информация
Виртуальные матчи по дартсу проходят каждые пять минут.
Каждый игрок начинает со счётом в 501 очко и по очереди бросает 3 дротика. Каждый дротик получает очки в зависимости от того, куда приземлится на поле; очки суммируются и вычитаются из текущего количества очков. Первый игрок, который уменьшит количество очков до нуля, победит, если их последний бросок приземлится в яблочко или в дабл. Победный бросок/дарт называется чекаут.
Следующие рынки доступны для виртульного дартса:
Победитель матча - Ставка на то, какой из игроков первым сделает чекаут.
Цвет чекаута - Цвет поля, на которое приземлится последний дротик.
Дротик с чекаутом - Очки на дабле для броска с чекаутом. Данный рынок включает опцию «Другие», которая используется для всех неуказанных исходов при расчёте ставок.
Чекаут — Тотал - Рынок «Больше/меньше» на общий счёт итогового дротика при чекауте.
Игрок — Первые три дротика - Общий счёт первых трёх бросков выбранного игрока.
180 в матче - Рынок «Да/нет» на то, что любой игрок наберёт максимальное количество очков во время матча. (3 20-очковых требла).
Выигрыш в 9 дротиков - Рынок да/нет на то, что любой игрок выиграет, используя только девять дротиков.
Винкаст - Комбинация ставок на победителя, тотал очков — больше/меньше и то, будет ли последний бросок даблом 20/10, 16/8 или другими.
Баскетбол (Виртуальный спорт)
Общая информация
Матчи по виртуальному баскетболу начинаются каждые четыре минуты и состоят из четырёх четвертей.
Следующие рынки доступны для виртульного баскетбола:
Линии игры
Фора - Команда, которая победит после прибавления или вычитания определенного количества очков из окончательного счета команды.
Тотал - Рынок «Больше/меньше» на общее количество очков, набранных в матче.
Победа в матче - Команда, которая наберёт большинство очков в матче без опции «ничья».
Дополнительный тотал игры - Дополнительный рынок «Больше/меньше» на общее количество очков в матче.
Дополнительная ставка с форой - Дополнительная ставка с форой на то, что команда выиграет после добавления/вычитания очков из итогового счёта команды.
Результаты и Тотал - Комбинация ставок «Победа в матче» и «Тотал», где оба результата должны быть верными, чтобы ставка выиграла.
Ставка с форой и Тотал - Комбинация ставок «Ставка с форой» и «Тотал», где оба результата должны быть верными, чтобы ставка выиграла.
Тотал команды - Рынок «Больше/меньше» для тотала очков указанной команды.
Матч — Тотал — Диапазон (5 очков) - Тотал очков в матче для обеих команд, сгруппированное в опции по 5 очков (включая указанные). Например, если тотал очков в матче 195, то выиграет вариант 195-199 очков.
Матч — Тотал — Диапазон (10 очков) - Тотал очков в матче для обеих команд, сгруппированное в опции по 10 очков (включая указанные). Например, если тотал очков в матче 210, то выиграет вариант 210-219 очков.
Победный перевес — 5 исходов - Количество очков/победный перевес, с которым выиграет команда, с вариантами отрыва в счёте. Например, команда выиграет с отрывом в 6-10 очков включительно.
Победный перевес — 7 исходов - Количество очков/победный перевес, с которым выиграет команда, с вариантами отрыва в счёте. Например, команда выиграет с отрывом в 7-9 очков включительно.
Победный перевес — 7 исходов и Тотал очков - Комбинация ставок «Победный перевес — 7 исходов» и «Тотал», где обе ставки должны быть верными для выигрыша ставки.
Победный перевес — 5 исходов и Тотал очков - Комбинация ставок «Победный перевес — 5 исходов» и «Тотал», где обе ставки должны быть верными для выигрыша ставки.
Двойной результат - Комбинация результата в конце первой половины (включая ничью) и результата матча, где оба исходы должны быть правильными для выигрыша ставки.
Самая результативная четверть - Самая результативная четверть — это четверть, в которую обе команды наберут больше всего очков.
Тотал матча - Нечет/чёт - Ставка на то, будет ли тотал очков обеих команд в конце игры чётным или нечётным числом.
1-я половина — Победа в матче — 3 исхода - Команда, которая заработает больше всего очков в первой половине, включая вариант «Ничья».
Футбол (Виртуальный спорт)
Общая информация
Матчи по виртуальному футболу начинаются каждые три минуты и состоят из двух таймов.
Следующие рынки доступны для виртульного футбола:
Победитель матча - Рынок на итоговый результат матча (победа хозяев, победа гостей, ничья).
Количество голов - Количество голов, которое забьют обе команды вместе.
Точный счёт - Точный результат на момент окончания основного времени.
Точный счёт (группы) - Рынок на точный счёт (несколько результатов). Например, команда хозяев выиграет со счетом 1:-0, 2:-0 или 2:1.
Двойной шанс - Два из трёх вариантов рынка «Победитель матча» в одной ставке. Например, ставка на победу хозяев или ничью.
Тотал голов - Рынок «Больше/меньше» по общему количеству голов, забитых в матче.
Фора на результат - Выбор команды победителя или ничьей после добавления или вычитания количества голов из итогового счета команды.
Азиатская фора - Одиночная ставка с азиатской форой — выбор команды победителя с учетом примененной форы. Более подробную информацию можно найти в секции «Азиатская фора» на странице FAQ для раздела «Спорт».
Результат/Обе команды забьют - Комбинация рынков «Победитель матча» и «Обе команды забьют».
Обе команды забьют, Команда хозяев забьёт и Команда гостей забьёт - Рынки «Да/нет» на то, забьют ли обе команды/команда гостей/команда хозяев хоть один гол.
Голы команды хозяев и голы команды гостей - Рынки на количество голов, которые будут забиты только командой хозяев или командой гостей.
Победный перевес - Победный перевес для указанной команды. Например, ставка на то, что команда хозяев выиграет с отрывом в 2 гола.
Команда забьёт первой или команда забьёт последней - Рынки на команду, которая забьёт первый гол или последний гол в матче независимо от конечного результата.
Результат первой половины - Команда выиграет только первый тайм. Также возможно выбрать ничью.
Первая половина/Основное время - Комбинация ставок «Команда выиграет первую половину или ничья» и «Команда выиграет матч или ничья», где оба исхода должны быть верными для выигрыша ставки.
Точный счёт первой половины - Точный счёт первой половины, включая «Другой» для любого счёта, не указанного в списке.
Первый забивший - Выберите игрока, котрый забьёт первый гол матча. В списке доступна опция «Без голов».
Командный скоркаст - Комбинация команды, которая забьёт первый гол, и точного счёта в конце основного времени. В списке доступна опция «Без голов».
Винкаст - Комбинация первого забившего и итогового результата матча: победа команды хозяев, победа команды гостей, ничья.
Скоркаст - Комбинация первого забившего и счёта в конце основного времени.
Тай-брейк в теннисе (Виртуальный спорт)
Общая информация
Тай-брейки в виртуальном теннисе проходят каждые 3 минуты и состоят из одного тай-брейка.
Для тай-брейков в виртуальном теннисе доступны следующие рынки:
Победа в тай-брейке - Игрок, набравший больше очков в тай-брейке, будет считаться победителем.
Игрок должен получить минимум 7 очков и выиграть с разницей в 2 очка.
Фора на тай-брейк - Игрок победит после прибавления или вычитания определенного количества очков из окончательного счета игрока.
Тотал очков в тай-брейке - Точное количество очков в тай-брейке, которое получается при сложении очков обоих игроков.
Счёт тай-брейка - Предскажите выигравшего игрока и счёт тай-брейка; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, или любой другой счёт.
Победный перевес в тай-брейке - Количество очков, с разницей в которую выигравший игрок выиграл тай-брейк (с вариантами по группам). Например, если Игрок 1 выиграл с отрывом в 2 очка, то исход «Игрок 1 выиграл с отрывом в 3 очка или меньше» выиграет.
Гольф (Виртуальный спорт)
Общая информация
Для всех рынков на счёт будет действовать штраф в один удар при вылете за границы поля. Например, если игрок промахивается мимо фейрвей с ти (вылет за границу поля), то для расчёта ставок следующий удар с ти будет учтён как второй удар для лунки.
Выиграет лунку - Предскажите результат указанной лунки (победа игрока А, победа игрока В, ничья).
Победный перевес - Победный перевес для указанной игрока. Например, игрок А выиграет с отрывом в 2+ удара. Ничья возможна.
Выиграет лунку и точный счёт - Предскажите результат для указанной лунки и счёт игрока для неё. Например, игрок А выиграет лунку с Берди или лучше.
Участник — Счёт лунки - Счёт игрока для указанной лунки с группами вариантов. Например, участник А наберёт Буги или хуже.
Участник — Грин в регулейшн - Доступны варианты «Да» и «Нет» для участника — Грин в регулейшн для указанной лунки (будет ли касаться мяч выстриженного участка вокруг лунки, если количество использованных ударов на два меньше пар для лунки, например, второй удар для пар 4).
Мяч участника приземлится в фейрвей - Доступны варианты «Да» и «Нет» для следующего удара участника. Например, забьёт ли участник мяч в фейрвей следующим ударом.
Мяч участника приземлится в гринсайд бункер - Доступны варианты «Да» и «Нет» для следующего удара участника. Например, забьёт ли участник мяч в гринсайд бункер следующим ударом.
Участник забьёт мяч в лунку следующим ударом - Доступны варианты «Да» и «Нет» для следующего удара участника. Например, забьёт ли участник мяч в лунку следующим ударом.
Бейсбол (Виртуальный спорт)
Общая информация
мы предлагаем ставки на команду в Виртуальном бейсболе. В каждой игре у обоих участников есть пять попыток выбить как можно больше хоум-ранов.
Следующие рынки доступны для виртульного бейсбола:
Победа в матче (Большинство хоум-ранов) - Команда, которая сделала наибольшее количество хоум-ранов считается победителем (предусмотрена возможность ничьей).
Тотал хоум-ранов – Больше/Меньше- Рынок Больше/Меньше на общее количество хоум-ранов, совершенных обоими командами вместе.
Тотал хоум-ранов – Точное количество - Общее количество хоум-ранов, совершенных обоими командами вместе.
Хоум-раны команды - Рынок Больше/Меньше на общее количество хоум-ранов, совершенных только выбранной командой.
Точный счет - Точный счет после пяти попыток обоих команд совершить как можно больше хоум-ранов. Ничейные результаты учитываются.
Победа в матче и Больше/Меньше хоум-ранов - Комбинация рынков Победа а матче и Больше/Меньше, где для выигрыша необходимо, чтобы оба исхода оказались верными.
Киберспорт – Counter Strike (Виртуальный спорт)
Общие правила
Виртуальные матчи по киберспорту проходят каждые три минуты.
Следующие рынки доступны для виртульного киберспорта:
Победитель раунда
Рынок, предсказывающий выигравшую команду раунда.
Исход раунда
Рынок, предсказывающий, как раунд будет выигран. Это позволяет исход финального счета раунда в комбинации с количеством оставшихся «вживых» игроков в выигравшей команде.
Первое убийство
Рынок, предсказывающий, какая команда совершит первое убийство раунда.
Время первого убийства
Рынок, предсказывающий, когда состоится первое убийство раунда.
Тотал убийств - Точный показатель
Рынок, предсказывающий точное количество убийств раунда.
Тотал убийств - Больше/Меньше
Рынок Больше/Меньше общего количества убийств раунда.
Фора убийства
Выбор команды на основе количества игроков, оставшихся вживых в конце раунда, после добавления или вычитания определенного количества игроков из финального количества «живых» игроков ваших избранных команд.
Тотал убийств - Террорист
Рынок количества убийств террористами в раунде.
Тотал убийств - Спецназ
Рынок количества убийств спецназом в раунде.
Хоккей на льду (Виртуальный спорт)
Общие правила
Матчи виртуального хоккея проводятся каждые две минуты и состоят из трех периодов. Все матчи завершаются в основное время только победой хозяев или гостей.
Следующие рынки доступны для виртульного хоккея на льду:
Победа в матче
Команда, которая забьет больше всего голов в матче.
Фора (Puck Line)
Команда, которая победит после прибавления или вычитания определенного количества голов из окончательного счета команды.
Тотал игры (Больше/Меньше)
Общее количество голов, забитых обеими командами в матче, которое больше или меньше указанного числа.
1-й период - Победа - 3 исхода
Команда, которая забьет больше голов в первом периоде, включая вариант ничьей.
Обе команды забьют
И команда хозяев, и команда гостей забьют гол.
Обе команды забьют 2+ голов
Команда хозяев забьет по 2 и более гола, и команда гостей забьет по 2 и более гола.
Обе команды забьют 3+ голов
Команда хозяев забьет по 3 и более гола, и команда гостей забьет по 3 и более гола.
Победа и Обе команды забьют
Ставка, объединяющая рынки «Победа» и «Обе команды забьют». Для выигрыша оба выбранных результата должны быть верными.
Точный счет
Точный счет по итогам игры.
Точный счет - Группа
Рынок на точный счет с группой вариантов. Например, команда хозяев выиграет со счетом 2:1, 3:1 или 3:2.
Победа и Тотал игры (Больше/Меньше)
Ставка, объединяющая рынок «Победа» и общее количество забитых в матче голов, которые будут больше или меньше указанного числа.
Победный перевес
Победный перевес для указанной команды. Например, ставка на то, что команда хозяев выиграет с отрывом в 2 гола.
Период - Экзакта
Комбинация ставки на лидерство команды хозяев, лидерство команды гостей или ничью в конце первого периода, лидерство команды хозяев, лидерство команды гостей или ничью в конце второго периода и победу команды хозяев или победу команды гостей в конце игры. Для победы все три результата должны быть верными.