Cum sa parcurgeti articolele cu regulile noastre sportive
Apasati pe regulile sportive pentru a le extinde si a vizualiza informatiile detaliate despre fiecare regula.
Deciderea pariurilor
Pentru deciderea pariurilor vor fi utilizate statisticile oferite de furnizorul oficial al scorului/scorurilor sau website-ul oficial al competitiei corespunzatoare sau al evenimentului corespunzator. In cazurile in care nu sunt disponibile statistici de la un furnizor oficial al scorului/scorurilor sau de pe un website oficial, sau exista dovezi semnificative ca informatiile de la furnizorul oficial al scorului/scorurilor sau de pe website-ul oficial sunt incorecte, se vor utiliza surse independente in vederea deciderii pariurilor.
In absenta unor dovezi consistente si independente sau in prezenta unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi decise pe baza propriilor noastre statistici.
Sporturi virtuale
Sporturi virtuale este numele colectiv dat oricaror evenimente sau tipuri de pariuri oferite in categoria Sporturi virtuale.
Sporturile virtuale sunt o prezentare generata pe calculator a rezultatului unei extrageri total aleatorii de numere, unde rezultatele sunt decise de numere selectate de un Generator de Numere Aleatorii (RNG).
Generatorul de Numere Aleatorii (RNG) a fost testat independend si certificat de catre eCOGRA in conformitate cu British Gambling Commission’s Technical Standards Document (TSD): Remote Gambling and Software Technical Standards, June 2017.
Sporturile virtuale oferite si deciderea pariurilor
Rezultatele oferite de furnizorul oficial al sporturilor virtuale vor fi utilizate pentru deciderea pariurilor pe toate sporturile virtuale oferite:
Curse de Cai
Curse de Caini
Fotbal
Cricket
Sporturi cu motor
Speedway
Fotbal american
Trotting
Ciclism
Darts
Tenis
Baschet
Baseball
eSports – Counter Strike
Hochei pe gheata
In cazul unei defectiuni, pariurile vor fi rambursate. Versiunea 3.0
Fotbal american (Sporturi virtuale)
General
Oferim doua tipuri de fotbal american virtual, un meci complet sau un singur drive. Ambele sunt programate sa inceapa la fiecare 3 minute.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru fotbal american virtual:
Meci complet
Cote partida
Handicap - Echipa care sa castige dupa adaugarea sau scaderea unui numar mentionat de puncte din scorul final al echipei.
Total - Tipul de pariu Peste/Sub pe numarul total de puncte inscrise in meci.
Sa castige - Echipa care inscrie cele mai multe puncte in meci, fara optiunea de egal.
Diferenta de victorie - Numarul de puncte la care echipa castigatoare castiga, cu optiunile grupate. De exemplu, daca echipa gazda castiga la 8 puncte, atunci selectia castigatoare este Echipa gazda la 7-12.
Total puncte (intervale) - Valoarea totala de puncte inscrise in meci de ambele echipe, cu optiunile grupate. De exemplu, daca totalul punctelor inscrise in meci este de 32, atunci selectia castigatoare este 31-35.
Handicap si Total - O combinatie intre 'Handicap' si 'Meci - Total', in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Rezultate si Total - Tipul de pariu Peste/Sub pe numarul total de puncte inscrise in meci.
Un drive
Drive - Rezultat - 2 variante - Daca echipa ofensiva va inscrie (Touchdown sau Field Goal) sau daca drive-ul se va finaliza cu un Turnover.
Drive - Rezultat - 4 variante - Daca drive-ul se va finaliza cu un Field Goal, un Touchdown (Run), Touchdown (Pass) sau un Turnover.
Drive - Rezultat si Numar de faze (Peste/Sub) - O combinatie intre 'Drive - Rezultat - 4 variante' si care faza din drive se va intampla, in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Drive - Rezultat si Numar de faze - O combinatie intre 'Drive - Rezultat - 4 variante' si care faza din drive se va intampla, in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Drive - Rezultat (2 variante) si Numar de faze - O combinatie intre 'Drive - Rezultat - 2 variante' si care faza din drive se va intampla, in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Total faze in drive - Cate faze vor fi in drive.
Total faze in drive - 2 variante - Tip de pariu Sub/Peste cu o selectie de cote pe numarul total de faze din drive.
Primul down - Faza - Un tip de pariu referitor la prezicerea metodei utilizate in incercarea de a inscrie un touchdown (Pass sau Run), indiferent daca un touchdown este inscris sau nu in primul down.
Primul down - Yarzi - Cati yarzi obtine echipa ofensiva in primul lor down. De asemenea, pot fi selectate si Niciunul obtinut, Touchdown si Turnover.
Primul down - Faza si yarzi - O combinatie intre 'Primul down - Faza' si 'Primul down - Yarzi', in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Curse de cai (sporturi virtuale)
General
Pariuri Each Way
Pariuri Each Way - Pariurile sunt decise pentru castigator, cu exceptia cazului in care Each Way este selectat. Un pariu Each Way este un pariu cu o miza dubla fata de miza unitara selectata. Contine un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa castige si un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa se claseze, conform termenilor promovati pentru eveniment.
Pariurile nu vor fi acceptate acolo unde miza pentru Clasare depaseste miza pentru Sa castige. Pariurile cumulative Each-Way vor fi decise ca Sa castige cu Sa castige si Clasare cu Clasare, conform cu cele de mai sus.
Pariuri pe primii 2
Pariurile Primii 2 vor fi decise ca Primii 2 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1 si 2 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 2 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Pariuri pe primii 3
Pariurile Primii 3 vor fi decise ca Primii 3 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1, 2 si 3 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 3 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Tipuri de pariu pe numarul cartonasului castigator
Numarul cartonasului castigator – Impar/Par – Daca numarul cartonasului castigatorului cursei va fi un numar impar sau par.
Numarul cartonasului castigator – 2 variante – Daca numarul cartonasului castigatorului cursei va fi un numar intre 1-20 sau 21-40.
Numarul cartonasului castigator – 10 variante – Daca numarul cartonasului castigatorului cursei va fi un numar intre 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 sau 37-40.
Curse de caini (sporturi virtuale)
General
Pariuri Each Way
Pariurile sunt decise pentru castigator, cu exceptia cazului in care Each-Way este selectat. Un pariu Each Way este un pariu cu o miza dubla fata de miza unitara selectata. Contine un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa castige si un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa se claseze, conform termenilor promovati pentru eveniment.
Pariurile nu vor fi acceptate acolo unde miza pentru Clasare depaseste miza pentru Sa castige. Pariurile cumulative Each-Way vor fi decise ca Sa castige cu Sa castige si Clasare cu Clasare, conform cu cele de mai sus.
Pariuri pe primii 2
Pariurile Primii 2 vor fi decise ca Primii 2 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1 si 2 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 2 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Pariuri pe primii 3
Pariurile Primii 3 vor fi decise ca Primii 3 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1, 2 si 3 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 3 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Cricket (sporturi virtuale)
General
Meciurile de cricket virtual sunt programate sa inceapa la fiecare 4 minute, iar fiecare meci nu va dura mai mult de 3½ minute.
Fiecare echipa are un innings, consistand in 6 bile aruncate.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru Cricket virtual:
Meci - Castigator (3 variante) - Care echipa va inscrie cele mai multe run-uri. Acest tip de pariu include optiunea de a selecta Egal.
Meci - Total 4-uri - Tip de pariu Peste/Sub pe numarul total de 4-uri inscrise in meci.
Meci - Total 6-uri - Tip de pariu Peste/Sub pe numarul total de 6-uri inscrise in meci.
Meci - Total boundaries - Tip de pariu Peste/Sub pe numarul total de boundaries (total 4-uri si 6-uri combinate pentru ambele echipe) in meci.
Meci - Total run-uri - Impar/Par - Daca numarul total de run-uri in meci va fi un numar impar sau par.
Ambele echipe sa inscrie un 4 - Tip de pariu Da/Nu pe ambele echipe sa inscrie un 4.
Ambele echipe sa inscrie un 6 - Tip de pariu Da/Nu pe ambele echipe sa inscrie un 6.
Echipa 1 - Total run-uri - Tip de pariu Peste/Sub pe numarul total de run-uri inscrise de echipa care loveste prima.
Echipa 1 - Total boundaries - Numarul total de boundaries inscrise de echipa care loveste prima.
Echipa 1 - Prima metoda a eliminarii - Prima metoda a eliminarii dintre: Caught, Bowled, Leg Before Wicket (LBW) sau No Wicket, pentru echipa care loveste prima.
Echipa 1 - Total run-uri - Impar/Par - Daca numarul de run-uri inscrise de echipa care loveste prima va un numar impar sau par.
Echipa 1 - Total 4-uri - Numarul total de 4-uri inscrise de echipa care loveste prima.
Echipa 1 - Total 6-uri - Numarul total de 6-uri inscrise de echipa care loveste prima.
Echipa1 - Prima aruncare - Run-uri (Peste/Sub) - Tip de pariu Peste/Sub pe cate run-uri vor fi inscrise la prima aruncare de catre echipa care loveste prima.
Echipa1 - Prima aruncare - Run-uri (Exact) - Numarul exact de run-uri inscrise la prima aruncare de catre echipa care loveste prima.
Echipa 1 - Total wicket-uri pierdute - Numarul total de wicket-uri pierdute de catre echipa care loveste prima.
Echipa 1 - Sa piarda un wicket - Tip de pariu Da/Nu, daca va fi un wicket pierdut de catre echipa care loveste prima.
Sporturi cu motor (sporturi virtuale)
General
Pariuri Each Way
Pariurile sunt decise pentru castigator, cu exceptia cazului in care Each-Way este selectat. Un pariu Each Way este un pariu cu o miza dubla fata de miza unitara selectata. Contine un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa castige si un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa se claseze, conform termenilor promovati pentru eveniment.
Pariurile nu vor fi acceptate acolo unde miza pentru Clasare depaseste miza pentru Sa castige. Pariurile cumulative Each-Way vor fi decise ca Sa castige cu Sa castige si Clasare cu Clasare, conform cu cele de mai sus.
Pariuri pe primii 2
Pariurile Primii 2 vor fi decise ca Primii 2 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1 si 2 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 2 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Pariuri pe primii 3
Pariurile Primii 3 vor fi decise ca Primii 3 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1, 2 si 3 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 3 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Speedway (sporturi virtuale)
General
Pariuri pe primii 2
Pariurile Primii 2 vor fi decise ca Primii 2 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1 si 2 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 2 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Trotting (sporturi virtuale)
General
Pariuri Each Way
Pariurile sunt decise pentru castigator, cu exceptia cazului in care Each-Way este selectat. Un pariu Each Way este un pariu cu o miza dubla fata de miza unitara selectata. Contine un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa castige si un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa se claseze, conform termenilor promovati pentru eveniment.
Pariurile nu vor fi acceptate acolo unde miza pentru Clasare depaseste miza pentru Sa castige. Pariurile cumulative Each-Way vor fi decise ca Sa castige cu Sa castige si Clasare cu Clasare, conform cu cele de mai sus.
Pariuri pe primii 2
Pariurile Primii 2 vor fi decise ca Primii 2 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1 si 2 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 2 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Pariuri pe primii 3
Pariurile Primii 3 vor fi decise ca Primii 3 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1, 2 si 3 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 3 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Ciclism (sporturi virtuale)
General
Pariuri Each Way
Pariurile sunt decise pentru castigator, cu exceptia cazului in care Each-Way este selectat. Un pariu Each Way este un pariu cu o miza dubla fata de miza unitara selectata. Contine un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa castige si un pariu cu o unitate de miza pentru ca selectia sa se claseze, conform termenilor promovati pentru eveniment.
Pariurile nu vor fi acceptate acolo unde miza pentru Clasare depaseste miza pentru Sa castige. Pariurile cumulative Each-Way vor fi decise ca Sa castige cu Sa castige si Clasare cu Clasare, conform cu cele de mai sus.
Pariuri pe primii 2
Pariurile Primii 2 vor fi decise ca Primii 2 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1 si 2 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 2 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Pariuri pe primii 3
Pariurile Primii 3 vor fi decise ca Primii 3 - Ordine corecta (selectiile sa termine pe locul 1, 2 si 3 in ordinea corecta), exceptand cazul in care un client selecteaza Primii 3 combinat si, in conformitate cu cota confirmata la momentul plasarii pariului.
Darts (Sporturi virtuale)
General
Meciurile de darts virtual sunt programate sa inceapa la fiecare 5 minute.
Fiecare jucator incepe cu 501 puncte si arunca pe rand catre 3 sageti. Fiecare sageata inscrie puncte in functie de locul unde se opreste pe tinta de darts. Aceste puncte sunt adunate si apoi scazute din total de puncte al jucatorilor. Primul jucator care ajunge la exact zero puncte este castigatorul, atata timp cat ultima sageata a acestuia se oprese pe dubla sau bullseye. Checkout este denumirea pentru sageata/sagetile castigatoare.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru darts virtual:
Meci - Castigator - Un pariu pe care jucator va fi primul la Checkout.
Checkout - Culoare - Culoarea double sau bullseye unde se va opri ultima sageata.
Checkout - Sageata - Dublul inscris al ultimei sageti aruncate la Checkout. Acest tip de pariu include optiunea de a selecta 'Altele', care include oricare alt rezultat nementionat, pentru deciderea pariurilor.
Checkout - Total - Tip de pariu Peste/Sub pe scorul total al ultimei/ultimelor sageti aruncate la Checkout.
Jucator - Primele 3 sageti - Scorul total al primelor 3 sageti ale jucatorului selectat.
180 in meci - Tip de pariu Da/Nu, daca oricare jucator va arunca scorul maxim in oricare aruncare din meci (3 triple de 20).
Final din 9 sageti - Tip de pariu Da/Nu, daca Checkout-ul este indeplinit de oricare jucator utilizand doar 9 sageti.
Wincast - Un pariu combinat pe jucatorul castigator, Sub/Peste pe scorul total ai ultimei/ultimelor sageti aruncate la Checkout si daca scorul ultimei sageti va fi dublu de 20/10, 16/8 sau Altele.
Baschet (Sporturi virtuale)
General
Meciurile de baschet virtual sunt programate la fiecare 4 minute si sunt alcatuite din 4 sferturi.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru baschet virtual:
Cote partida
Handicap - Echipa care sa castige dupa adaugarea sau scaderea unui numar mentionat de puncte din scorul final al echipei.
Total - Tipul de pariu Peste/Sub pe numarul total de puncte inscrise in meci.
Sa castige - Echipa care inscrie cele mai multe puncte in meci, fara optiunea de egal.
Meci - Total - Alternativ - Tipul de pariu Peste/Sub pe numarul total de puncte inscrise in meci.
Handicap puncte - Alternativ - Handicapuri alternative pe echipa care sa castige dupa adaugarea sau scaderea unui numar mentionat de puncte din scorul final al echipei.
Rezultat si Total - O combinatie intre 'Sa castige' si 'Total', in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Handicap si Total - O combinatie intre 'Handicap' si 'Total', in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Echipa - Total - Tip de pariu Sub/Peste pe numarul total de puncte inscrise doar de echipa selectata.
Meci- Total - Intervale (5 puncte) - Valoarea totala de puncte inscrise in meci de ambele echipe combinate, cu optiunile grupate la 5 puncte (inclusiv). De exemplu, daca totalul punctelor inscrise in meci este de 195, atunci selectia castigatoare este 195-199.
Meci- Total - Intervale (10 puncte) - Valoarea totala de puncte inscrise in meci de ambele echipe combinate, cu optiunile grupate la 10 puncte (inclusiv). De exemplu, daca totalul punctelor inscrise in meci este de 210, atunci selectia castigatoare este 210-219.
Diferenta de victorie - 5 variante - Numarul de puncte la care echipa castigatoare castiga, cu optiunile grupate. De exemplu, echipa gazda sa castige la o diferenta de 6-10 puncte (inclusiv).
Diferenta de victorie - 7 variante - Numarul de puncte la care echipa castigatoare castiga, cu optiunile grupate. De exemplu, echipa gazda sa castige la o diferenta de 7-9 puncte (inclusiv).
Diferenta de victorie - 7 variante si Total puncte - O combinatie intre 'Diferenta de victorie - 7 variante' si 'Total', in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Diferenta de victorie - 5 variante si Total puncte - O combinatie intre 'Diferenta de victorie - 5 variante' si 'Total', in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a putea castiga.
Rezultat dublu - Un pariu combinat in care selectati rezultatul corect la finalul primei reprize (inclusiv Egal) si la finalul meciului, in care ambele rezultate trebuie sa fi corecte pentru ca pariul sa fie castigator.
Sfertul cu cele mai multe inscrieri - Sfertul meciului care are cele mai multe puncte inscrise de ambele echipe combinate.
Meci - Total - Impar/Par - Daca numarul total de puncte inscrise de ambele echipe combinate la finalul meciului va fi un numar impar sau par.
Repriza 1 - Sa castige - 3 variante - Echipa care inscrie cele mai multe puncte in prima repriza, inclusiv optiunea pentru egal.
Fotbal (Sporturi virtuale)
General
Meciurile de fotbal virtual sunt programate sa inceapa la fiecare 3 minute si contin 2 reprize.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru fotbal virtual:
Meci - Castigator - Un tip de pariu care prezice rezultatul final al meciului: echipa gazda sa castige, echipa oaspete sa castige sau echipele sa fie la egalitate.
Numar de goluri - Numarul total de goluri inscrise in meci de catre ambele echipe.
Scor corect - Scorul corect la finalul meciului.
Scor corect - Grupa - Tipul de pariu Scor corect cu optiunile grupate. De exemplu, echipa gazda sa castige cu 1-0, 2-0 sau 2-1.
Sansa dubla - Doua din trei optiuni Castigator meci, intr-un singur pariu. De exemplu, echipa gazda sa castige sau sa fie egal.
Total goluri - Tip de pariu Peste/Sub pe numarul total de goluri inscrise in meci.
Rezultat - Handicap - Selectati o echipa sa castige sau termine la egalitate dupa adaugarea sau scaderea unui numar specific de goluri din scorul final al echipei.
Handicap asiatic - Un pariu Handicap asiatic simplu sau impartit, selectand o echipa sa castige cu handicapul aplicat/handicapurile aplicate. Puteti gasi mai multe informatii despre pariurile pe Handicap asiatic in sectiunea noastra Sport - Intrebari frecvente.
Rezultat/Ambele echipe sa inscrie - O combinatie intre Meci - Castigator si Ambele echipe sa inscrie.
Ambele echipe sa inscrie, Echipa gazda sa inscrie si Echipa oaspete sa inscrie - Tipurile de pariu Da/Nu, daca vor inscrie ambele echipe, echipa gazda sau echipa oaspete cel putin un gol.
Echipa gazda - Goluri si Echipa oaspete - Goluri - Pariuri pe numarul de goluri care vor fi inscrise doar de catre echipa gazda sau echipa oaspete.
Diferenta de victorie - Diferenta de victorie pentru echipa selectata. De exemplu, echipa gazda sa castige la o diferenta de 2 goluri.
Echipa care inscrie prima si Echipa care inscrie ultima - Pariuri pe echipa care inscrie primul gol sau ultimul gol din meci, indiferent de rezultatul final.
Rezultat la pauza - Echipa care castiga doar prima repriza, incluzand optiunea de a selecta Egal.
Pauza/Final - O combinatie intre o echipa care sa castige prima repriza sau Egal si o echipa care sa castige meciul sau Egal, in care ambele rezultate trebuie sa fi corecte pentru ca pariul sa fie castigator.
Pauza - Scor corect - Scorul corect al meciului la pauza, inclusiv Altul pentru orice scor care nu este afisat.
Primul marcator - Selectati un jucator desemnat care sa inscrie primul gol al meciului. Lista participantilor include optiunea Niciun marcator.
Echipa - Scorecast- O combinatie intre Echipa care sa inscrie primul gol si scorul corect al meciului la final. Lista participantilor include optiunea Niciun marcator.
Wincast - O combinatie intre selectia unui jucator desemnat care sa inscrie primul gol, si rezultatul final al meciului - echipa gazda sa castige, echipa oaspete sa castige, sau echipele sa termine la egalitate.
Scorecast - O combinatie intre selectia unui jucator desemnat care sa inscrie primul gol si scorul corect al meciului la final.
Tenis - Tie Break (sporturi virtuale)
General
In meciurile virtuale de tenis, tie-break-urile sunt programate sa inceapa la fiecare trei minute si constau intr-un singur tie-break.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru tie-break la tenis virtual:
Tie Break - Castigator- Jucatorul care inscrie cele mai multe puncte in tie-break-ul jucat, este considerat castigator.
Jucatorul trebuie sa castige cel putin 7 puncte in total si sa castige la o diferenta de cel putin 2 puncte clare.
Tie Break - Handicap - Jucatorul sa castige dupa adaugarea sau scaderea unui numar mentionat de puncte din scorul final al jucatorului.
Tie Break - Total puncte - Numarul exact de puncte, jucate in tie-break cand se totalizeaza numarul de puncte castigate de fiecare jucator.
Tie Break - Scor - Preziceti jucatorul castigator si scorul final al tie-break-ului; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, oricare alt scor.
Tie Break - Diferenta de victorie - Diferenta de puncte la care jucatorul castigator castiga tie-break-ul, cu optiunile grupate. De exemplu, daca jucatorul 1 castiga la 2 puncte, atunci jucatorul 1 sa castige la 3 sau mai putin este selectia castigatoare.
Golf (Sporturi virtuale)
General
Pentru toate tipurile de pariuri referitoare la scor, nu se va aplica o penalizare de o lovitura pentru o lovitura care ajunge Out of Bounds. De exemplu, daca un jucator rateaza Fairway cu o lovitura pe tee (Out of Bounds), pentru deciderea pariurilor, urmatoarea lovitura de pe tee va fi inregistrata ca fiind a doua lovitura efectuata la gaura.
Gaura - Castigator - Un tip de pariu pentru a prezice rezultatul unei anumite gauri, fie ca Jucatorul A sa castige, Jucatorul B sa castige, fie ca jucatorii sa fie la Egalitate.
Diferenta de victorie - Diferenta de victorie pentru un jucator selectat. De exemplu, Jucatorul A la 2+ lovituri. Egalul este o optiune.
Gaura - Castigator si Scor corect - O combinatie intre prezicerea rezultatului unei anumite gauri si scorul jucatorului/jucatorilor la acea gaura. De exemplu, Jucatorul A sa castige si sa inscrie un Birdie sau mai bine.
Jucator - Gaura - Scor - Scorul pe care un jucator il inregistreaza la o anumita gaura, cu optiunile grupate. De exemplu, Jucatorul A sa inregistreze un Bogey sau mai slab.
Jucator – Sa ajunga pe Green in timpul regulamentar - Optiunile Da/Nu pentru 'Sa ajunga pe Green in timpul regulamentar’ la o anumita gaura. Definit ca orice parte a mingii sa atinga suprafata de putting in timp ce numarul de lovituri efectuate este cu cel putin 2 mai mic decat Par-ul gaurii jucate, de exemplu a doua lovitura intr-un Par 4.
Jucator – Sa loveasca pe Fairway - Optiunile Da/Nu pentru rezultatul urmatoarei lovituri a jucatorului. De exemplu, va lovi un jucator pe Fairway cu urmatoarea sa lovitura.
Sa loveasca pe Greenside Bunker - Optiunile Da/Nu pentru rezultatul urmatoarei lovituri a jucatorului. De exemplu, va lovi un jucator pe Greenside Bunker cu urmatoarea sa lovitura.
Jucator – Sa introduca mingea in gaura - Optiunile Da/Nu pentru rezultatul urmatoarei lovituri a jucatorului. De exemplu, va reusi un jucator sa introduca mingea in gaura cu urmatoarea sa lovitura.
Baseball (Sporturi virtuale)
General
Oferim pariuri pe echipe la baseball virtual. In fiecare meci, ambii participanti au cinci incercari de a inscrie cat mai multe home run-uri posibile.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru baseball virtual:
Sa castige (Cele mai multe home run-uri) - Echipa care inscrie cele mai multe home run-uri este desemnata ca fiind castigatoare (optiunea Egal este inclusa).
Total home run-uri – Peste/Sub - Tipul de pariu Peste/Sub pentru numarul total de home run-uri inscrise de ambele echipe impreuna.
Total home run-uri – Exact - Numarul total de home run-uri inscrise de ambele echipe impreuna.
Echipa - Home run-uri - Tipul de pariu Peste/Sub pentru numarul total de home run-uri inscrise doar de catre echipa selectata.
Scor corect - Scorul exact dupa ce ambele echipe au avut cinci incercari de a inscrie cat mai multe home run-uri posibile. Rezultatele de egalitate sunt incluse.
Sa castige si Peste/Sub home run-uri - O combinatie intre Sa castige si Peste/Sub, in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru a castiga.
eSports – Counter Strike (Sporturi virtuale)
General
Meciurile de eSports virtuale sunt programate sa inceapa la fiecare 3 minute.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru eSports virtuale:
Runda - Castigator
Un tip de pariu care prezice echipa castigatoare a rundei.
Runda - Rezultat
Un tip de pariu care prezice cum va fi castigata runda. Acesta permite o combinatie intre selectia cu scorul final al rundei, cu numarul jucatorilor ramasi ‘vii’ in echipa castigatoare.
Primul kill
Un tip de pariu care prezice care echipa va inregistra primul kill al rundei.
Momentul primului kill
Un tip de pariu care prezice cand va avea loc primul kill al rundei.
Total kill-uri - Exact
Un tip de pariu care prezice numarul exact de kill-uri in runda.
Total kill-uri - Peste/Sub
Tip de pariu Sub/Peste pe numarul total de kill-uri in runda.
Kill - Handicap
Selectarea unei echipe pe baza numarului de jucatori care sunt vii la finalul rundei, dupa adaugarea sau scaderea unui numar specific de jucatori din numarul de jucatori ‘vii’ ai echipelor selectate de dumneavoastra.
Total kill-uri - Terorist
Un tip de pariu pe numarul de kill-uri de catre teroristi in runda.
Total kill-uri - Antiterorist
Un tip de pariu pe numarul de kill-uri de catre antiteroristi in runda.
Hochei pe gheata (sporturi virtuale)
General
Meciurile de hochei pe gheata virtual sunt programate la fiecare 2 minute si constau in 3 reprize. Toate meciurile se incheie la sfarsitul timpului regulamentar doar cu victoria echipei gazde sau a echipei oaspete.
Urmatoarele tipuri de pariuri sunt disponibile pentru hochei pe gheata virtual:
Sa castige
Echipa care inscrie cele mai multe goluri in meci.
Handicap
Echipa care castiga dupa adaugarea sau scaderea unui numar mentionat de goluri din scorul final al echipei.
Meci - Total (Peste/Sub)
Numarul total de goluri inscrise intr-un meci de catre ambele echipe va fi peste sau sub numarul specificat.
Repriza 1 - Sa castige - 3 variante
Echipa care inscrie cele mai multe goluri in prima repriza, inclusiv optiunea pentru Egal.
Ambele echipe sa inscrie
Echipa gazda si echipa oaspete sa inscrie un gol fiecare.
Ambele echipe sa inscrie 2+ goluri
Echipa gazda sa inscrie 2+ goluri si echipa oaspete sa inscrie 2+ goluri.
Ambele echipe sa inscrie 3+ goluri
Echipa gazda sa inscrie 3+ goluri si echipa oaspete sa inscrie 3+ goluri.
Sa castige si Ambele echipe sa inscrie
Un pariu ce combina tipurile de pariu Sa castige si Ambele echipe sa inscrie, in care ambele rezultate trebuie sa fie corecte pentru ca pariul sa fie castigator.
Scor corect
Scorul corect la finalul meciului.
Scor corect - Grupa
Tipul de pariu Scor corect cu optiunile grupate. De exemplu, echipa gazda sa castige cu 2-1, 3-1 sau 3-2.
Sa castige si Meci - Total (Peste/Sub)
Un pariu ce combina tipul de pariu Sa castige si numarul total de goluri inscrise in meci, care sa fie peste sau sub numarul specificat.
Diferenta de victorie
Diferenta de victorie pentru echipa selectata. De exemplu, echipa gazda sa castige la o diferenta de 2 goluri.
Repriza - Exacta
O combinatie de pariuri pe echipa gazda sa conduca, echipa oaspete sa conduca sau sa fie egalitate la finalul primei reprize, echipa gazda sa conduca, echipa oaspete sa conduca sau sa fie egalitate la finalul celei de-a doua reprize si o victorie a gazdelor sau a oaspetilor la finalul meciului. Toate cele 3 rezultate trebuie sa fie corecte pentru ca pariul sa fie castigator.