Cum sa parcurgeti articolele cu regulile noastre sportive
Apasati pe regulile sportive pentru a le extinde si a vizualiza informatiile detaliate despre fiecare regula.
Deciderea pariurilor
Pentru deciderea pariurilor vor fi utilizate statisticile oferite de furnizorul oficial al scorului/scorurilor sau website-ul oficial al competitiei corespunzatoare sau al evenimentului corespunzator. In cazurile in care nu sunt disponibile statistici de la un furnizor oficial al scorului/scorurilor sau de pe un website oficial, sau exista dovezi semnificative ca informatiile de la furnizorul oficial al scorului/scorurilor sau de pe website-ul oficial sunt incorecte, se vor utiliza surse independente in vederea deciderii pariurilor.
In absenta unor dovezi consistente si independente sau in prezenta unor dovezi contradictorii semnificative, pariurile vor fi decise pe baza propriilor noastre statistici.
General
Pariurile pe luptele amanate, vor ramane valide pentru 30 de zile, daca nu exista alte precizari. Daca oricare din luptatori este inlocuit cu un alt luptator, toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi rambursate.
Luptele in care pariurile se ofera inainte sa se cunoasca data oficiala exacta a luptei, vor fi listate pe site ca 31 decembrie, pana cand se anunta data oficiala.
Pariurile pe aceste lupte vor ramane valide, in conditiile in care lupta are loc in anul curent sau in urmatorul an calendaristic. De exemplu: pariurile plasate pe o lupta listata pe site ca 31 decembrie 2020, raman valide daca lupta are loc pana in 31 decembrie 2021, inclusiv, dupa care, pariurile vor fi rambursate si mizele returnate. In cazul in care o lupta este anulata inainte de anuntarea unei date oficiale, pariurile vor fi anulate si mizele vor fi rambursate.
Dupa ce o astfel de lupta are o data oficiala confirmata, pariurile plasate pe meciul listat sub data anuntata se vor supune regulii de 30 de zile, in mod obisnuit.
La deciderea pariurilor, lupta se considera inceputa in momentul in care se aude prima bataie a gongului in runda 1.
Daca niciunul dintre luptatori nu reuseste sa raspunda la gong pentru urmatoarea runda, atunci adversarul sau va fi considerat drept castigator in runda anterioara.
Daca o lupta este declarata No contest toate pariurile vor fi anulate si mizele rambursate, cu exceptia tipurilor de pariuri pentru care rezultatul a fost deja stabilit.
Pariurile vor fi decise pe baza rezultatului declarat la finalul luptei de catre anuntatorul oficial. Contestatiile/modificarile ulterioare nu afecteaza deciderea (exceptand cazul in care modificarea a fost efectuata datorita erorii umane la anuntarea rezultatului). Daca anuntatorul oficial nu declara un rezultat la finalul luptei, tipurile de pariuri vor fi decise pe baza rezultatului afisat pe site-ul oficial al organizatiei corespunzatoare.
Daca durata rundelor programate pentru o lupta se modifica, de exemplu se reduce de la Runde de 3 minute la Runde de 2 minute (dar numarul rundelor programate ramane la fel), pariurile pe toate tipurile de pariu vor fi valide.
Sa castige lupta
In caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate si mizele rambursate, inclusiv in cazul in care lupta se termina la egalitate prin decizie majoritara.
Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificarile numarului de runde care urmeaza sa fie disputate.
Lupta - Rezultat - 5 variante/Metoda exacta a victoriei/Metoda victoriei - Sansa dubla
Egal sau Egal tehnic - Egal este egalul pe tabela de marcaj (scorecard draw). Egalul tehnic (technical draw) este atunci cand arbitrul opreste lupta inainte de startul rundei 5, pentru orice alt motiv in afara de knockout, knockout tehnic sau descalificare. In cazul in care o lupta este declarata No Contest, toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi rambursate.
KO sau TKO - Knockout (KO) este atunci cand boxerul nu se ridica dupa o numaratoare pana la 10. Knockout Tehnic (TKO) este regula de 3 knockdown-uri sau in cazul in care arbitrul de ring intervine. Orice retragere la colt va fi considerata Knockout Tehnic (TKO), exceptand cazul in care lupta este decisa ulterior de tabelele de scor ale juratilor sau daca meciul este declarat No Contest.
Decizie tehnica- Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizia tehnica este stabilita de tabelele de scor ale juratilor, in orice alt moment inainte de sfarsitul tuturor rundelor programate.
Decizie majoritara - Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizia majoritara este situatia in care acelasi pugilist inscrie mai multe puncte decat celalalt, pe doua din tabelele de scor ale juratilor, iar al treilea jurat desemneaza egal ambii pugilisti (o remiza).
Decizie impartita- Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizie impartita este situatia in care acelasi pugilist inscrie mai multe puncte decat celalalt, pe doua din tabelele de scor ale juratilor, iar al treilea jurat desemneaza celalalt pugilist ca fiind castigator.
Decizie unanima- Decizia este luata de catre juriu pe baza punctelor de pe tabela de scor. Decizie unanima este situatia in care acelasi pugilist inscrie mai multe puncte decat celalalt pe toate cele trei tabele de scor.
Adversar descalificat - Este situatia in care o lupta este oprita cu putin inainte de un KO, TKO sau de o decizie a juriului pentru ca, in mod intentionat, unul sau ambii pugilisti faulteaza in mod repetat sau au incalcat alte reguli, iar arbitrul declara un jucator ca fiind descalificat si care va pierde automat lupta in dauna adversarului.
Toate pariurile vor fi valide indiferent de modificarile numarului de runde care urmeaza sa fie disputate.
Tipuri de pariuri pe knockdown
In scopul deciderii pariurilor, un knockdown este definit ca un luptator care sufera un knockdown sau primeste numaratoarea obligatorie pana la 8. Orice este considerat de arbitru drept o alunecare, nu se va lua in considerare.
Luptatorul sa sufere un knockdown si Sa castige
La deciderea pariurilor, un knockdown este definit ca un luptator care primeste o numarare obligatorie pana la 8 (nu se va lua in calcul nicio situatie in care arbitrul decide ca a fost o alunecare).
Pariuri pe Runde
Daca pentru orice motiv, numarul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile pe runda deja plasate vor fi decise ca rambursate iar mizele returnate.
Runde de 3 minute - Pentru deciderea pariurilor, acolo unde este mentionata o jumatate de repriza, atunci pana la si inclusiv 1 minut si 29 de secunde vor determina deciderea ca 'Sub', iar 1 minut 30 de secunde si peste vor determina deciderea ca 'Peste'. De exemplu, pentru ca un pariu Peste 8,5 runde sa fie castigator, lupta trebuie sa ajunga la 1 minut si 30 de secunde sau peste, din Runda 9.
Runde de 2 minute - Pentru deciderea pariurilor, acolo unde este mentionata o jumatate de repriza, atunci pana la si inclusiv 59 de secunde vor determina deciderea ca 'Sub', iar 1 minut si peste vor determina deciderea ca 'Peste'. De exemplu, pentru ca un pariu Peste 8,5 runde sa fie castigator, lupta trebuie sa ajunga la 1 minut sau peste, din Runda 9.
Pariuri pe runda sau grup de runde
Daca, indiferent de motiv, numarul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile pe runda deja plasate vor fi rambursate iar mizele returnate.
In scopul deciderii pariurilor, pariurile pe runde sau grupuri de runde sunt pentru ca luptatorul sa castige prin KO, TKO sau descalificare in timpul acelei runde sau acelui grup de runde. In cazul unei Decizii tehnice inainte de terminarea meciului, toate pariurile vor fi decise ca fiind castigatoare prin Decizie.
Egal este egalul pe tabela de marcaj (scorecard draw). Egalul tehnic (technical draw) este atunci cand arbitrul opreste lupta inainte de startul rundei 5, pentru orice alt motiv in afara de knockout, knockout tehnic sau descalificare. In cazul in care o lupta este declarata No Contest, toate pariurile vor fi anulate si mizele vor fi rambursate.
In cazul in care un luptator se retrage pe scaunul sau intre runde (de exemplu intre 9 si 10) se va lua in considerare Runda 9 la deciderea pariurilor, adica ultima runda complet finalizata.
Pariu combinat - Metoda si runda
Daca, pentru orice motiv, numarul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi decise ca rambursate iar mizele returnate.
Cand se va incheia lupta si In ce runda se va incheia lupta
Daca, pentru orice motiv, numarul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi decise ca rambursate iar mizele returnate.
La deciderea pariurilor, optiunea 'Sa fie parcurse toate rundele' acopera si cazurile in care lupta este decisa la puncte sau este finalizata ca Egalitate dupa numarul programat de runde.
In cazul declararii unei Egalitati tehnice sau a unei Decizii tehnice, deciderea pariurilor pe ambele tipuri de pariuri va fi bazata pe ultima runda finalizata.
Lupta sa parcurga toate rundele
Daca, pentru orice motiv, numarul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi decise ca rambursate iar mizele returnate.
La deciderea pariurilor, numarul de runde specificat oficial trebuie sa fie finalizat pentru ca pariurile sa fie decise ca Da.
Pariuri pe statistici privind loviturile
Daca, indiferent de motiv, numarul de runde dintr-o lupta este modificat, atunci pariurile deja plasate vor fi rambursate iar mizele returnate, exceptand pariurile pe Runda 1 - Statistici.
Daca o lupta este declarata No contest toate pariurile vor fi anulate si mizele rambursate, cu exceptia tipurilor de pariuri pentru care rezultatul a fost deja stabilit.
Deciderea tipurilor de pariuri listate mai jos se va baza pe datele furnizate de catre Compubox si conform cu definitiile acestora pentru statisticile individuale, asa cum sunt detaliate:
Lovituri incercate - Orice incercare de lovitura in zona de marcaj a unui adversar. Zona de marcaj consta in cap si trunchi.
Jab – O lovitura directa cu mana dominanta a luptatorului.
Lovitura puternica (Power Punch) – Orice lovitura in afara de jab, precum upercuturi, lovituri incrucisate si crosee.
Lovituri reusite – O lovitura care ajunge in zona de marcaj. O lovitura reusita poate fi o lovitura deviata, precum si o lovitura directa, atat timp cat ajunge in zona de marcaj.
Lovitura reusita la cap/corp – Include jaburile si loviturile puternice, categorizate in functie de zona de marcaj in care ajung.
Total lovituri incercate – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total lovituri reusite – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total jaburi incercate – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total jaburi reusite – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total lovituri puternice incercate – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total lovituri puternice reusite – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total lovituri la corp incercate – Lupta si Runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Total lovituri la corp reusite – Lupta si runda - Total (inclusiv Luptator si Praguri)
Live
Lupta - Castigator - 3 variante - Include cote pentru Egal.
Egal - Pariul se ramburseaza - In caz de egalitate, toate pariurile vor fi anulate si mizele rambursate, inclusiv in cazul in care lupta se termina la egalitate prin decizie majoritara.
Lupta - Castigator - 2 variante - Oferita pentru luptele unde egalul nu este posibil, de exemplu Prizefighter.
Lupta - Rezultat - 5 variante - Consultati rezultatul luptei de dinaintea evenimentului..
Lupta - Rezultat - 4 variante - Oferita pentru luptele unde egalul nu este posibil, de exemplu Prizefighter.
Total runde - 2 variante - Se utilizeaza cote pentru runde complete. Runda in care se incheie lupta va fi utilizata pentru deciderea pariurilor. In cazul in care un luptator se retrage pe scaunul sau intre runde (de exemplu intre 9 si 10) se va lua in considerare Runda 9 la deciderea pariurilor, adica ultima runda complet finalizata.
Pariuri pe Runde/Grupuri de runde - In scopul deciderii pariurilor, pariurile pe runde sau grupuri de runde sunt stabilite pe luptatorul care castiga prin KO, TKO sau descalificare in timpul acelei runde sau acelui grup de runde. In cazul unei Decizii tehnice inainte de terminarea meciului, toate pariurile vor fi decise ca fiind castigatoare prin Decizie. In cazul in care un luptator se retrage pe scaunul sau intre runde (de exemplu intre 9 si 10) se va lua in considerare Runda 9 la deciderea pariurilor, adica ultima runda complet finalizata. Pentru rundele in care un egal nu este posibil (de exemplu Prizefighter), nu se ofera cote pe Egal sau Egal tehnic.
Sa parcurga toate rundele - La deciderea pariurilor, numarul de runde specificat oficial trebuie sa fie finalizat pentru ca pariurile sa fie decise ca Da.
Competitii Prizefighter
Pentru toate luptele Prizefighter, Rezultatul luptei va fi un tip de pariu cu 4 variante (fara optiunea Egal). Daca o lupta ajunge pe tabela de scor a juriului si se afla la egalitate, atunci la deciderea pariurilor se va lua in considerare decizia arbitrului.
In plus, daca un pugilist este oprit pentru o rana deschisa in orice lupta Prizefighter, acest lucru se va considera TKO, indiferent de runda in care are loc.
Sa castige/Numiti Finalistul/Finala - Predictie/Sa ajunga in finala - Daca selectia nu participa, pariul se ramburseaza. Competitia Prizefighter specificata trebuie sa fie finalizata in totalitate, pentru ca pariurile sa fie valide.
Jumatatea castigatoare - Specificati din care jumatate a competitiei va proveni castigatorul (prima/a doua). Competitia Prizefighter specificata trebuie sa fie finalizata in totalitate, pentru ca pariurile sa fie valide.
Etapa eliminarii - Pariurile sunt valide odata ce un luptator este in ring si gongul a sunat pentru inceperea primei runde a primului meci din competitie, pentru luptatorul specificat. Daca un luptator se retrage inainte de primul meci sau daca un luptator se retrage din competitie intre meciuri (de exemplu, dupa castigarea meciului din sferturile de finala, dar fara a se prezenta cand gongul suna pentru meciul din semifinale), pariurile se vor rambursa.