Como Navegar nos Nossos Artigos de Regras de Desportos
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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas as estatísticas facultadas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pela página web oficial da competição ou do encontro relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de uma página web oficial, ou quando existirem evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página web oficial se encontram incorrectos, utilizaremos evidências independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de evidências consistentes e independentes ou caso existam evidências significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Regras Gerais
Todos os encontros terão de começar na data agendada (hora local do estádio) para as apostas serem válidas.
Encontros Interrompidos
Se um encontro for interrompido mas for posteriormente retomado (a partir do momento em que foi interrompido) e jogado até ao final, no prazo de 48 horas após a hora de início originalmente agendada, todas as apostas no mesmo serão válidas.
Pelo contrário, se o encontro for retomado mas não for concluído no prazo de 48 horas após a hora de início originalmente agendada, tal será considerado como um abandono, e as apostas no encontro original serão anuladas, excepto aquelas cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial do encontro.
Se um encontro for interrompido por qualquer motivo e for disputado novamente na íntegra, tal será considerado como um abandono, e as apostas no encontro original serão anuladas, excepto aquelas cujo resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial do encontro.
Local do Encontro
Se o local de um encontro for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão, desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante num encontro listado jogarem no local da equipa visitante, as apostas serão mantidas desde que a equipa da casa continue a ser designada oficialmente como tal, caso contrário as apostas serão anuladas. Em encontros agendados para serem jogados num local neutro, as apostas manter-se-ão, independentemente de como listamos o encontro.
Encontro - Formato e Tempo
Os mercados de apostas têm por base períodos agendados de 3 x 20 minutos mais tempo extra/marcação de grandes penalidades, a menos que o contrário seja especificado. Se não for jogado este formato agendado, as apostas serão anuladas, à excepção de Especiais do Encontro para os quais o resultado já tenha sido determinado.
Terá de faltar 5 minutos ou menos de tempo de jogo agendado para as apostas serem válidas, a não ser que o resultado do mercado especificado já tenha sido determinado.
Encontros Hipotéticos
Poderão ser oferecidos possíveis encontros de Play-Offs antes de um calendário confirmado. Na eventualidade de um encontro listado não ser jogado, todas as apostas serão anuladas.
Encontros Futuros
Poderão ser oferecidos encontros da época regular antes da ordem normal de encontros do calendário. Serão aplicadas as regras padrão de resolução. Para que as apostas sejam válidas, o encontro especificado terá de começar na data agendada (hora local do estádio).
Eicehockey
Para qualquer evento de um desporto em que sejam disponibilizadas Odds numa versão electrónica do mesmo, por favor, consulte a secção Geral das Regras de eSports.
Todas as Competições/Encontros (Salvo Especificação em Contrário) - Todos os Mercados Pré-Jogo e Ao-Vivo
Todas as apostas incluem tempo extra/marcação de grandes penalidades, a menos que o contrário seja especificado. Na eventualidade de um encontro ser decidido na marcação de grandes penalidades, para efeitos de resolução de apostas será adicionado um golo ao resultado da equipa vencedora e ao total do encontro. Isto não se aplica a mercados que excluam tempo extra/marcação de grandes penalidades, se jogado.
Mercados de 2 Opções
Em mercados de 2 Opções, serão aplicadas as regras de devolução (Push). Os valores colocados em apostas simples serão devolvidos e, em apostas múltiplas/acumuladoras, a selecção será considerada Não Participante.
Mercados de 3 Opções
Os mercados de 3 Opções serão resolvidos com base no resultado no final do tempo regulamentar, à excepção de Quando Terminará o Encontro, que é um mercado de 3 Opções que inclui tempo extra/marcação de grandes penalidades.
Totais da Equipa, Ímpar ou Par
Se a sua equipa não marcar, as apostas serão resolvidas como Par.
Mercados - Excluindo Tempo Extra e Marcação de Grandes Penalidades
Para efeitos de resolução, os mercados que se seguem excluem tempo extra/marcação de grandes penalidades:
Empate Anula a Aposta
Handicap (3 Opções)
Total do Encontro (3 Opções)
Hipótese Dupla (3 Opções)
Odds (3 Opções)
Totais da Equipa (3 Opções)
Mercados de Primeiro a Marcar
Total Exacto de Golos/Equipa - Total Exacto de Golos
Primeira/Última Equipa a Marcar
Equipa a Marcar o 2.º/3.º/4.º/5.º
Última a Marcar no Tempo Regulamentar
Próximo Golo Marcado
Equipa - Para Ganhar o Maior Número de Períodos
Empate Após o Tempo Regulamentar
Total de Golos Marcados/Equipa da Casa e Equipa Visitante - Golos Marcados
Apostas no Período
Mercados de 10 Minutos
Período Mais Produtivo
Para Marcar no 1.º Período
Mercados - Incluindo Tempo Extra Mas Excluindo a Marcação de Grandes Penalidades
Para efeitos de resolução de apostas, os mercados que se seguem incluem tempo extra, mas excluem marcação de grandes penalidades:
Marcador do Primeiro Golo
Marcador do Último Golo
Marcador de Golo a Qualquer Momento (Incluindo Ao-Vivo)
Para Marcar 2/3 ou Mais Golos (Incluindo Ao-Vivo)
Equipa - Marcador do Primeiro/Último Golo
Marcador do Próximo Golo - Ao-Vivo
Equipa - Marcador do Próximo Golo - Ao-Vivo
Para Marcar no 3.º Período - Ao-Vivo
Marcador do Primeiro Golo/Marcador do Próximo Golo/Marcador do Último Golo/Marcador de Golo a Qualquer Momento/Equipa - Marcador do Primeiro Golo/Equipa - Marcador do Último Golo/Equipa - Marcador do Próximo Golo/Jogador - Para Marcar 2, 3 ou Mais/Jogador - Para Marcar no 1.º/2.º/3.º Período
O seu jogador (todos os jogadores listados num mercado de múltiplos jogadores) deverá estar equipado/activo para que as apostas sejam válidas (de acordo com o NHL Game Center oficial). Serão feitos todos os esforços para atribuir uma Odd a todos os participantes possíveis, nos mercados de Primeiro/Último Marcador. No entanto, os jogadores aos quais originalmente não tenha sido atribuída uma Odd contarão como vencedores se marcarem o Primeiro/Último golo. Os jogadores relevantes deverão estar equipados e entrar no ringue para que as apostas sejam válidas nos mercados Marcador do Primeiro Golo, Marcador do Próximo Golo, Marcados do Último Golo e Marcador de Golo a Qualquer Momento (incluindo Equipa), Jogador - Para Marcar 2, 3 ou Mais e Jogador - Para Marcar no 1.º/2.º/3.º Período.
Período Mais Produtivo
Se 2 ou mais períodos tiverem o mesmo resultado, a opção Empate será considerada a vencedora.
Apostas no Período
O período relevante deverá ser completado para as apostas serem válidas, a não ser que o resultado do mercado especificado já tenha sido determinado.
Mercados de 10 Minutos
Os eventos deverão ocorrer entre os 0:00 e os 09:59 para serem classificados como tendo ocorrido nos primeiros 10 minutos (ex.: uma marcação exactamente aos 10:00 não contará). A duração de 10 minutos de encontro especificada deverá ser completada para as apostas serem válidas, a não ser que o resultado do mercado especificado já tenha sido determinado. Para efeitos de resolução de apostas, a duração de 51-60 minutos não incluirá tempo extra, se jogado.
Páginas Web Utilizadas Para Determinar a Resolução
Para efeitos de resolução de apostas, será utilizada a informação na página web e o quadro de estatísticas que se segue, para determinar os tempos:
Encontros Listados como Amigáveis de Clubes (Tempo Regulamentar Apenas), Amigáveis Internacionais (Tempo Regulamentar Apenas), Encontros de Hóquei no Gelo (Tempo Regulamentar Apenas) e Champions Hockey League (Tempo Regulamentar Apenas) - Todos os Mercados Pré-Jogo e Ao-Vivo
Todas as apostas serão resolvidas tendo por base o resultado no final do tempo regulamentar e excluem tempo extra, se este for jogado, a menos que o contrário seja especificado abaixo.
Totais do Encontro - Ímpar/Par
Se a sua equipa não marcar, as apostas serão resolvidas como Par.
Totais da Equipa - Ímpar ou Par
Se a sua equipa não marcar, as apostas serão resolvidas como Par.
Mercados - Incluindo Tempo Extra e Marcação de Grandes Penalidades
Os mercados que se seguem incluem tempo extra/marcação de grandes penalidades, para efeitos de resolução de apostas:
Para Ganhar o Encontro (incluindo tempo extra/marcação de grandes penalidades)
Para Levantar o Troféu
Para se Qualificar
Marcação de Grandes Penalidades - Vencedor
Marcação de Grandes Penalidades - Resultado Correcto
Apostas Diárias - Especiais
Equipa Mais/Menos Produtiva
Todos os jogos deverão ser jogados na data especificada, para que as apostas se mantenham. Na eventualidade de ocorrer um empate, aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Grand Salami
O Grand Salami estima que um certo número de golos poderá ser marcado num número pré-determinado de encontros num dia especificado. Serão disponibilizadas Odds para o resultado total ser mais ou menos do que o valor apresentado. Aplicar-se-ão as regras de Reembolso (Push). Para que as apostas sejam válidas, têm de ser completados pelo menos 55 minutos de jogo de todos os encontros relevantes, caso contrário as apostas serão anuladas.
Equipa da Casa/Equipa Visitante
Para que as apostas sejam válidas, têm de ser completados pelo menos 55 minutos de jogo de todos os encontros relevantes, caso contrário as apostas serão anuladas.
Os jogadores relevantes (todos os jogadores listados num mercado de múltiplos jogadores) terão de estar equipados e entrar em ringue para que as apostas sejam válidas. Os mercados serão resolvidos de acordo com as estatísticas do encontro presentes na página web oficial da respectiva competição, publicadas no dia do encontro. Alterações posteriores não afectarão a resolução.
Especificamente para apostas Ao-Vivo se, após colocar uma aposta, o jogador seleccionado não registar mais tempo em campo, as apostas serão anuladas.
Jogador - Pontos - Apostas Comparativas
Os pontos acumulados de um jogador num encontro serão a soma combinada de golos e assistências. Aplicar-se-ão as regras de Reembolso (Push).
Jogador - Maior Número de Remates à Baliza
Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Tempo Extra - Jogador - Para Marcar Um Golo
Se não for jogado tempo extra, as apostas serão resolvidas como perdedoras.
NHL - Mercados de Desempenho do Jogador
Nos mercados de Desempenhos de Jogadores da NHL que se seguem, serão utilizadas as definições e estatísticas publicadas pela NHL no dia do encontro para efeitos de resolução:
Jogador - Assistências
Jogador - Lançamentos Bloqueados
Jogador - Remates (à Baliza)
Jogador - Pontos de Powerplay (Golos e Assistências)
Jogador - Mais de/Menos de
Jogador - Defesas
Para o Jogador Registar Um Shutout
Jogador - Golos Contra
Para o Jogador Registar Uma Vitória
Apostas Futuras/no Torneio
Campeonato do Mundo da IIHF e Jogos Olímpicos
A resolução de apostas comparativas será deteminada pelas posições no Ranking Final Oficial, aquando da conclusão do Torneio especificado. Se as equipas ainda estiverem ao mesmo nível no ranking, as apostas serão anuladas.
Para Ser Despromovido
Duas equipas serão despromovidas do Campeonato do Mundo da IIHF e as apostas serão resolvidas em concordância.
Melhor Marcador do Torneio/da Equipa
O jogador que marcar mais golos durante a competição será declarado o vencedor. As apostas manter-se-ão, quer todos os participantes joguem ou não. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Para se Qualificar no Grupo
A equipa que progredir da Ronda Preliminar para a Ronda de Qualificação será declarada a vencedora.
NHL - Mercados
Apostas no Vencedor Final/Apostas na Conferência/Apostas na Divisão
Todas as apostas manter-se-ão, independentemente da relocalização da equipa, da alteração do nome da equipa ou da duração da época.
Se uma etapa, ronda (ex.: Fase de Divisão) ou competição específica não for completada na íntegra por qualquer motivo, as apostas serão anuladas, quando estas tiverem sido colocadas num mercado após a conclusão do último encontro relevante.
Futuras
NHL - Época Regular - Pontos/Apostas Comparativas
A equipa deverá completar pelo menos 80 encontros da época regular para que as apostas sejam válidas, a não ser que o resultado do mercado especificado já tenha sido determinado.
NHL - Época Regular - % de Vitórias
Para este mercado em específico, as apostas serão válidas, independentemente do número de encontros da época regular completados por uma equipa.
NHL - Para Ganhar a Conferência
A equipa que progredir para a Final da Stanley Cup será declarada a vencedora.
Mercados de Época/Prémios do Jogador
Para as apostas serem válidas, os jogadores deverão registar tempo em campo, em pelo menos um encontro da Época Regular, após o momento da colocação das aposta. Os mercados serão resolvidos segundo as estatísticas oficiais facultadas pela entidade reguladora do torneio. Correcções posteriores não afectarão a resolução das apostas. Todas as apostas manter-se-ão, independentemente da duração da época. Os mercados de Vencedor Final de lista longa poderão estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).
Os mercados de Melhor Marcador de Golos e Melhor Marcador de Pontos (Golos + Assistências) têm por base apenas a Época Regular, independentemente da equipa (nessa Liga) na qual tenham sido marcados. A equipa mencionada junto do jogador é apenas para efeitos de referência. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Stanley Cup - Jogador a Quem o Capitão Entregará o Troféu (Handoff)
O vencedor será o primeiro jogador a receber o Trófeu da Stanley Cup das mãos do Capitão vencedor/nomeado, após ter sido apresentado pelo Comissário.
Draft da NHL
A resolução do Vencedor da Lotaria do Draft será determinada pela equipa que ganhar o primeiro sorteio da lotaria.
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