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Como Navegar nos Nossos Artigos de Regras de Desportos

Clique nas Regras de Desportos para as expandir e consultar as informações detalhadas sobre cada regra.

Resolução de Apostas

Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas as estatísticas facultadas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pela página web oficial da competição ou do encontro relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de uma página web oficial, ou quando existirem evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página web oficial se encontram incorrectos, utilizaremos evidências independentes para corroborar a resolução de apostas.

Na ausência de evidências consistentes e independentes ou caso existam evidências significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.

Geral

A resolução terá por base o resultado oficial declarado pela entidade reguladora responsável pela competição especificada, transmissão ou API do jogo. Não participante anula a aposta. Os mercados de Vencedor Final e de Grupo poderão estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).

Encontros Não Jogados e Adiados

Um encontro que não tenha sido jogado ou que tenha sido adiado será considerado Não Participante para efeitos de resolução, a não ser que seja jogado no prazo de 48 horas após a hora de início originalmente agendada.

Encontro Listado Incorrectamente

As apostas serão anuladas se o encontro for listado incorrectamente. Quanto a qualquer versão electrónica de um desporto disponibilizado, as apostas num encontro manter-se-ão, independentemente de quem seja listado como "equipa da casa" e "equipa visitante" (v ou @).

Alteração do Nome da Equipa

No caso de uma alteração de nome de equipa devido ao facto desta abandonar a organização, juntar-se a outra organização ou alterar oficialmente o seu nome, as apostas manter-se-ão.

Encontros Jogados Antes da Hora Agendada

Se um encontro for jogado antes da data/hora agendada, todas as apostas colocadas após o momento de início serão anuladas. As apostas colocadas antes da hora de início as apostas manter-se-ão.

Para Vencer o Encontro

Caso um encontro comece mas não seja concluído, todas as apostas serão anuladas, a não ser que, após o início do encontro, um jogador seja desqualificado, caso no qual o jogador ou a equipa a progredir para a ronda seguinte ou a quem for atribuída a vitória pela entidade reguladora da competição especificada, transmissão ou API do jogo, será declarado(a) vencedor(a).

Mercados do Encontro/Mapa

Caso um encontro ou mapa tenha de ser jogado novamente devido a empate, o encontro ou mapa a ser jogado novamente será considerado um acontecimento à parte. Caso um encontro ou mapa comece mas não seja concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que a resolução já esteja determinada.

Mercados do Encontro

As apostas serão anuladas se o número estatutário de mapas for alterado ou diferir do oferecido para efeitos de apostas. Na eventualidade de um encontro ser iniciado mas não ser completado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Walkovers

Se for atribuída uma vitória indisputada (Walkover) a um jogador ou a uma equipa em pelo menos um mapa antes do início do encontro, todas as apostas serão anuladas.

Vantagem de Um Mapa

Se uma equipa receber uma vantagem de um mapa, de acordo com o formato e as regras de um torneio em específico, tal equipa será considerada a vencedora do mapa, para efeitos de resolução.

Encontro/Mapa Jogado Novamente Devido a Perda de Ligação/Problemas Técnicos

Caso um encontro ou mapa seja jogado novamente devido a perda de ligação ou problemas técnicos não relacionados com jogadores, as apostas pré-jogo manter-se-ão com base no encontro ou mapa jogado novamente, de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas Ao-Vivo no encontro ou mapa afectado serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado, e o encontro ou mapa a ser jogado novamente será considerado um acontecimento à parte.

Rendição de Uma Equipa

Se um encontro for ganho devido à rendição de uma equipa, o encontro será considerado completo e as apostas manter-se-ão.

StarCraft II

Aposta no Mapa

Em caso de empate, o mercado Vencedor do Mapa será anulado.

CS:GO/CS2

Tempo Extra

Se for possível ser jogado Tempo Extra, este será incluído na resolução de mercados, a não ser que o participante do Empate seja mencionado para um mercado específico. Nesse caso, a resolução terá por base o número estatutário de rondas.

Apostas no Mapa/na Ronda

As apostas serão anuladas se o número de mapas/rondas estipulado for alterado ou diferir do disponível para efeitos de apostas.

Apostas na Ronda

Se uma ronda for jogada novamente devido a perda de ligação ou problemas técnicos não relacionados com jogadores, as apostas pré-jogo e Ao-Vivo na Próxima Ronda manter-se-ão com base no encontro jogado novamente, de acordo com o resultado oficial. Apostas Ao-Vivo nos mercados de Ronda a Decorrer serão anuladas e a ronda a ser jogada novamente será considerada um acontecimento à parte.

Jogador - Apostas Comparativas

Caso um jogador especificado não jogar o mapa completo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Mercados Kill

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.

Mercados Bomb

A resolução terá por base eventos de Bomb no decorrer de tempo de ronda oficial. Bomb Plants ou Detonations após a ronda ter terminado não contarão para efeitos de resolução.

Especiais de Torneio (incluindo Especiais de Equipa e de Jogador)

A resolução terá por base os resultados finais do torneio especificado. No caso de especiais que envolvam mapas, todos os mapas estipulados no plano de mapas contarão para a resolução, quer sejam jogados ou não.

Especiais HLTV

A resolução terá por base o resultado oficial facultado pela HLTV.

Match Medic

Se for utilizado um Match Medic (ou semelhante) para repor o jogo a um estado prévio, todos os mercados serão resolvidos tendo por base eventos ocorridos após o ponto ao qual o encontro foi reposto. Se for utilizado um Match Medic (ou semelhante) para desconsiderar eventos ocorridos dentro do jogo, como por exemplo, Rondas Ganhas ou Kills na Ronda, os referidos não contarão para efeitos de resolução.

Rondas de Pistola

Especificamente para qualquer mercado de Ronda de Pistola, para efeitos de resolução, uma Ronda de Pistola é definida como a primeira ronda de cada metade.

Clutches

Especificamente para qualquer mercado de Clutch, para efeitos de resolução, um Clutch é definido como uma equipa ter um jogador sobrevivente na ronda contra qualquer número de jogadores sobreviventes na equipa oponente, e este eliminar os restantes jogadores e ganhar a ronda.

LOL

Mercados First Blood

Apenas contarão Kills levadas a cabo pela equipa ou pelo jogador oponente.

Mercados Kill

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.

Mercados Monster

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial. A resolução de Próximo Dragon to Spawn terá por base o Dragon determinado no jogo, independentemente do facto de este aparecer ou não.

Mercados Structure

Para efeitos de resolução, todos os edifícios destruídos contarão como tendo sido destruídos pela equipa oponente, independentemente de o último ataque ser feito por um Champion ou Minion, ou de serem edifícios recolocados (Respawned).

Rendição (Surrender)

Em caso de rendição, todos os mercados (a não ser que seja especificado o contrário) serão resolvidos tendo por base os resultados declarados pela entidade reguladora responsável pela competição especificada, transmissão ou API do jogo. Apostas em mercados que envolvam Próximo serão anuladas.

Apostas que Envolvam Tempo

Todas as apostas relacionadas com tempo serão resolvidas de acordo com o relógio no jogo. Na eventualidade de um encontro ser iniciado mas não ser completado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Em mercados relacionados com objectivos, caso um objectivo não seja atingido no decorrer de um mapa, as apostas em "Momento do Primeiro" serão resolvidas como "Não Antes de".

Chronobreak

Se for utilizado um Chronobreak para repor um mapa a um estado prévio, todos os mercados serão resolvidos tendo por base eventos ocorridos após o ponto ao qual o relógio do mapa foi reposto. Se for utilizado um Chronobreak para desconsiderar eventos ocorridos dentro do jogo, como por exemplo, Towers Destroyed ou Dragons Slain, os referidos não contarão para efeitos de resolução.

Especiais de Jogadores

Apostas em qualquer jogador que não participe no torneio serão anuladas.

Especiais de Champions

Todos os Champions disponíveis contarão para efeitos de resolução, quer sejam escolhidos ou não.

Especiais de Equipa

A resolução terá por base os quadros de resultados oficiais do encontro no fim do torneio.

Especiais de Torneio

A resolução terá por base os quadros de resultados oficiais do encontro no fim do torneio.

Jogador do Torneio/MVP do Torneio

A resolução terá por base o comunicado realizado pela organização ou editora oficial do torneio.

DOTA2

Mercados First Blood

Apenas contarão Kills levadas a cabo pela equipa ou pelo jogador oponente.

Mercados Kill

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.

Mercados Creep

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial. A resolução de mercados Roshan será determinada pela equipa que conseguir Slay Roshan, e não pela que obtiver o Aegis of the Immortal, Refresher Shard ou Cheese.

Mercados Structure

Para efeitos de resolução, todos os edifícios destruídos contarão como tendo sido destruídos pela equipa oponente, independentemente de o último ataque ter sido efectuado por um Hero ou Creep. O número de Barracks será determinado por Ranged Barracks e Melee Barracks individuais destruídos.

Rendição (Surrender)

Em caso de rendição, todos os mercados (a não ser que seja especificado o contrário) serão resolvidos tendo por base os resultados declarados pela entidade reguladora responsável pela competição especificada, transmissão ou API do jogo. Apostas em mercados que envolvam Próximo serão anuladas.

Apostas Baseadas em Tempo

Todas as apostas baseadas em tempo serão resolvidas de acordo com o relógio no jogo. Caso um encontro comece mas não seja concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Eventos ocorridos antes do aparecimento (Spawning) de Creeps serão incluídos para efeitos de resolução. Em mercados relacionados com objectivos, caso um objectivo não seja atingido no decorrer de um mapa, as apostas em "Momento do Primeiro" serão resolvidas como "Não Antes de".

Especiais de Heroes

Todos os Heroes disponíveis contarão para efeitos de resolução, quer sejam escolhidos ou não.

Especiais de Jogadores

Se um jogador não completar pelo menos um mapa no evento especificado, todas as apostas serão anuladas.

Especiais de Torneio

A resolução terá por base os quadros de resultados oficiais do encontro no fim do torneio.

Especiais de Equipa

A resolução terá por base os quadros de resultados oficiais do encontro no fim do torneio.

Especiais de Compendium

Todos os mercados serão resolvidos de acordo com os resultados oficiais do Compendium.

eSoccer

Todos os mercados de encontro serão resolvidos tendo por base o resultado oficial no final do tempo regulamentar, a menos que o contrário seja especificado. Encontra-se incluído qualquer tempo de compensação mas não incluem tempo extra, tempo para marcação de grandes penalidades ou golo de ouro. As apostas serão anuladas se um encontro for disputado com definições de jogo não-padronizadas.

eBasketball

A resolução de todas as apostas incluirá o Tempo Extra, se jogado. As apostas serão anuladas se um encontro for disputado com definições de jogo não-padronizadas.

EAmFootball

A resolução de todas as apostas incluirá o Tempo Extra, se jogado. As apostas serão anuladas se um encontro for disputado com definições de jogo não-padronizadas.

CoD

Apostas no Mapa/na Ronda

As apostas serão anuladas se o número de mapas/rondas estipulado for alterado ou diferir do disponível para efeitos de apostas.

Apostas na Ronda

Se uma ronda for jogada novamente devido a perda de ligação ou problemas técnicos não relacionados com jogadores, as apostas pré-jogo e Ao-Vivo na Próxima Ronda manter-se-ão com base no encontro jogado novamente, de acordo com o resultado oficial. Apostas Ao-Vivo nos mercados de Ronda a Decorrer serão anuladas e a ronda a ser jogada novamente será considerada um acontecimento à parte.

Mercados Kill

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.

Mercados Bomb

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.

Hardpoint

A resolução do mercado de Handicap terá por base a pontuação final do mapa especificado. A resolução dos mercados de Líder Após o Hardpoint X terá por base a equipa com a maior pontuação após o Hardpoint especificado.

Search and Destroy

A resolução do mercado de Handicap terá por base a pontuação final do mapa especificado.

Capture the Flag

A resolução do mercado de Handicap terá por base o total de Flags conseguidas no fim do mapa especificado.

Gridiron/Uplink/Blitz

A resolução do mercado de Handicap terá por base o resultado no fim do mapa especificado.

Domination

A resolução dos mercados de 1.ª Metade terá por base a 1.ª metade/ronda do mapa. A resolução do mercado de Handicap terá por base a pontuação final do mapa especificado.

eIceHockey

Todas as apostas incluirão o prolongamento/grandes penalidades, a menos que o contrário seja especificado. Caso um jogo seja decidido na marcação de grandes penalidades, para efeitos de resolução, será adicionado um golo ao resultado da equipa vencedora e ao total do jogo. Isto não se aplicará a mercados que excluam prolongamento/grandes penalidades, se jogado.

Os mercados de 3 Opções serão resolvidos com base no resultado no final do tempo regulamentar.

PUBG

Ronda - Vencedor

A resolução terá por base a equipa que terminar em primeiro lugar na Ronda especificada, independentemente da pontuação de Kills.

Mercados Kill

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial.

Mercados de Pontos

A resolução terá por base o quadro de resultados, transmissão ou API do jogo oficial, e em concordância com as regras/formato de pontuação do torneio.

Finalização da Ronda - Top 3

A resolução terá por base a posição final de uma equipa, independentemente da pontuação de Kills.

WoW

Primeira Guild a Matar Boss X

A resolução terá por base a informação oficial de Kills.

Rocket League

A resolução de todas as apostas inclui Tempo Extra, a não ser que a opção de Empate seja oferecida para um mercado específico. Nesse caso, a resolução terá por base apenas o tempo regulamentar.

Rainbow Six

A resolução de todas as apostas inclui Tempo Extra, a não ser que a opção de Empate seja oferecida para um mercado específico. Nesse caso, a resolução terá por base apenas o tempo regulamentar.

King of Glory

Tyrants

O Dark Tyrant será incluído para efeitos de resolução.

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