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Como Navegar nos Nossos Artigos de Regras de Desportos

Clique nas Regras de Desportos para as expandir e consultar as informações detalhadas sobre cada regra.

Resolução de Apostas

Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas as estatísticas facultadas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pela página web oficial da competição ou do encontro relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de uma página web oficial, ou quando existirem evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página web oficial se encontram incorrectos, utilizaremos evidências independentes para corroborar a resolução de apostas.

Na ausência de evidências consistentes e independentes ou caso existam evidências significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.


Encontros Abandonados, Alterados, Interrompidos ou Repetidos

Alteração da Data ou do Local do Encontro

Todos os encontros terão de começar na data agendada (hora local do local onde se realiza o encontro) para as apostas serem válidas. Se o local de um encontro for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão, desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante num encontro listado jogarem no local da equipa visitante, as apostas serão mantidas desde que a equipa da casa continue a ser designada oficialmente como tal, caso contrário as apostas serão anuladas. Em encontros agendados para serem jogados num local neutro, as apostas manter-se-ão, independentemente de como listamos o encontro.

Encontros Interrompidos

Se um encontro for interrompido mas for posteriormente retomado (a partir do momento do encontro em que foi interrompido) e jogado até ao final no prazo de 48 horas após a respectiva data original, todas as apostas no mesmo serão mantidas.

Encontros Abandonados

Caso contrário, se o encontro for retomado mas não for concluído no prazo de 48 horas após a respectiva data original, tal será considerado como um abandono e as apostas no encontro original serão anuladas, à excepção das apostas em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial no encontro.

Tempo de Jogo Agendado

Terão de faltar 5 minutos ou menos de tempo de jogo agendado para as apostas serem válidas, a menos que o resultado do mercado especificado já esteja determinado.

Encontros Repetidos

Se, por qualquer motivo, um encontro for interrompido e for jogado de novo por completo, tal será considerado como um abandono e as apostas no encontro original serão anuladas, à excepção das apostas em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial no encontro.


Apostas em Encontros e Apostas Especiais

Encontros Hipotéticos

Poderão ser oferecidos possíveis encontros de Play-Offs antes de um calendário confirmado. Caso um encontro listado não seja jogado, todas as apostas serão anuladas.

Encontros Futuros 

Poderão ser oferecidos encontros da época regular antes da ordem normal de encontros do calendário. Aplicar-se-ão as regras padrão de resolução - o encontro especificado terá de começar na data agendada (hora local do local onde se realiza o encontro) para as apostas serem válidas.

Eliminatórias a Duas Mãos

Para todos os encontros jogados no âmbito de uma eliminatória de duas mãos, quando o resultado agregado for igual no final do tempo regulamentar da 2.ª mão, será incluido tempo extra para determinar o resultado das apostas do encontro da 2.ª mão.

Encontros de 3x3, Streetball e Big3

Em específico para as versões dos encontros 3x3, Streetball e Big3 do desporto, a resolução de apostas terá por base as regras oficiais da competição. Quando um encontro começar mas não for completado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado.

Mercados de 2 Opções

Em mercados de 2 Opções, aplicar-se-ão as regras de Reembolso (Push), a menos que o contrário seja especificado abaixo. Valores de aposta em apostas simples serão devolvidos, e, em apostas múltiplas/parlay, a selecção será considerada como Não Participante.

Mercados de Minutos

Para todos os mercados baseados em minutos referidos abaixo (mas não limitados a), a resolução será determinada pelo relógio oficial do encontro. Por exemplo, os eventos deverão ocorrer entre os 12:00 e os 11:01 (para o Primeiro Minuto) e entre os 12:00 e os 09:01 (para os Primeiros 3 Minutos) em mercados da NBA. O período temporal determinado deverá ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que o resultado das mesmas já esteja determinado.

Para Marcar no Primeiro Minuto

Para Marcar nos Primeiros 3 Minutos

Para Ambas as Equipas Marcarem no Primeiro Minuto

Para Ambas as Equipas Marcarem Um Triplo no Primeiro Minuto

Equipa A - Para Marcar Um Triplo no Primeiro Minuto

Equipa B - Para Marcar Um Triplo no Primeiro Minuto

Para Ambas as Equipas Marcarem 5+ Pontos nos Primeiros 3 Minutos

Para Ambas as Equipas Marcarem 7+ Pontos nos Primeiros 3 Minutos

Para Ambas as Equipas Marcarem Um Lançamento Livre nos Primeiros 3 Minutos

Para Ambas as Equipas Marcarem 2+ Triplos nos Primeiros 3 Minutos

Equipa A - Para Marcar 2+ Triplos nos Primeiros 3 Minutos

Equipa B - Para Marcar 2+ Triplos nos Primeiros 3 Minutos

Apostas Teaser

No caso de qualquer uma das selecções resultar num empate, a selecção será tratada como uma devolução (Push) e a aposta Teaser será reduzida a um acumulador (Parlay) em todas as selecções restantes. Ex.: uma aposta Teaser de 6 equipas com 1 empate reverterá para uma aposta Teaser de 5 equipas nas 5 selecções restantes, uma aposta Teaser de 4 equipas com um empate reverterá para uma aposta Teaser de 3 equipas nas 3 selecções restantes, em todos os casos com as Odds oferecidas na altura em que a aposta foi feita. Sempre que uma devolução (Push) resultar na redução de uma aposta Teaser a apenas uma selecção, a aposta Teaser será considerada uma aposta simples que será paga com as Odds fixas relevantes.


Apostas Pré-Jogo, Incluindo Especiais do Encontro

Todas as apostas pré-jogo incluem tempo extra, a não ser que de outra forma especificado.

Resultado Duplo

Preveja o resultado no intervalo e no final do encontro, incluindo qualquer tempo extra jogado.


Mercados de Apostas no Jogador

Apostas Disponíveis

É possível apostar no desempenho de um jogador especificado em termos de pontos, ressaltos, assistências, bloqueios e lançamentos livres. Aplicar-se-ão as regras de devolução (Push). Os mercados serão resolvidos de acordo com as estatísticas do encontro presentes na página web oficial da respectiva competição, publicadas no dia do encontro. Correcções posteriores não afectarão a resolução das apostas.

Jogadores Relevantes

Os jogadores relevantes (todos os jogadores listados num mercado de múltiplos jogadores) terão de estar equipados e entrar em quadra para que as apostas sejam válidas (salvo indicação em contrário). Em mercados de Grupo, poderá ser aplicada uma Regra 4. O tempo extra contará para quaisquer especiais de jogador, salvo especificação em contrário. As apostas ao-vivo serão consideradas válidas independentemente de, depois da colocação de uma aposta, o jogador seleccionado não registar mais tempo em quadra.

Quarto (1.º, 2.º, 3.º, 4.º) - Jogador - Desempenho

As apostas serão consideradas válidas se o jogador se encontrar activo/equipado e registar tempo em campo, independentemente de participar ou não no Quarto relevante.

Desempenhos Individuais

Numa aposta comparativa de jogadores, os desempenhos individuais de jogadores serão comparados para efeitos de apostas. Poderão ser utilizados Handicaps e serão aplicados para determinar o resultado do desempenho de cada jogador. Aplicar-se-ão as regras de devolução (Push).

Double-Double/Triple-Double

Na Double-Double, o jogador deverá registar 10 ou mais em duas das seguintes cinco categorias de estatísticas: Pontos, Ressaltos, Assistências, Lançamentos Bloqueados e Roubos de Bola. Na Triple-Double, o jogador deverá registar 10 ou mais em três destas mesmas cinco categorias de estatísticas.

Jogador a Marcar o Primeiro Cesto/Para Marcar o Primeiro Cesto - Exacto

Lançamentos Livres contarão para efeitos de resolução das apostas. Todas as apostas em jogadores que iniciem o encontro serão válidas. Apostas em jogadores que não iniciem o encontro serão anuladas. A resolução será determinada pelo jogador que marcar o primeiro cesto (mesmo que não seja cotado [os jogadores mencionados estarão sujeitos a alterações]) e, para a variante “Exacto” do mercado, combinada com o método exacto da marcação dos pontos, conforme especificado no resumo oficial do encontro.

Jogador - Para Registar a Primeira Assistência/Jogador - Para Registar o Primeiro Ressalto

Todas as apostas em jogadores que iniciem o encontro serão válidas. Apostas em jogadores que não iniciem o encontro serão anuladas. Os mercados serão resolvidos tendo por base o jogador que registar a primeira assistência ou o primeiro ressalto (mesmo que não seja cotado [os jogadores mencionados estarão sujeitos a alterações]), conforme aplicável.

Época Regular - Mercados de Desempenho/de Prémios do Jogador

Para as apostas serem válidas, os jogadores terão de estar equipados e entrar em campo, em pelo menos um encontro da Época Regular, após o momento da colocação das apostas. Os mercados serão resolvidos em concordância com as estatísticas oficiais facultadas pelos órgãos oficiais do torneio (os mercados pré-jogo de Líder são resolvidos tendo por base as Estatísticas Médias de Liderança da Época Regular). Correcções posteriores não afectarão a resolução das apostas. Os mercados de Vencedor Final de listas extensas poderão estar sujeitos a uma Regra 4 (Dedução).


Apostas Ao-Vivo no Encontro INCLUEM o Tempo Extra

Método do Próximo Lançamento de Campo (2 e 4 Opções)/Equipa a Marcar o Próximo Lançamento de Campo

Lançamentos Livres não contarão para efeitos de resolução. As apostas serão anuladas na eventualidade de não serem efectuados lançamentos de campo adicionais após a colocação das apostas.

Equipa - Próxima Posse - Resultado

Para efeitos de resolução, caso exista um ressalto ofensivo após um Lançamento de Campo falhado, a posse de bola actual continuará. Se a posse de bola terminar com 2 Pontos e 1 Ponto marcados, a opção vencedora será "2 Pontos". Se a posse de bola terminar com 3 Pontos e 1 Ponto marcados, a opção vencedora será "3 Pontos". Se a posse de bola terminar com uma falta ocorrida no acto de lançamento e se esta resultar em Lançamentos Livres, a opção vencedora será "Lançamento Livre". Contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante as jogadas. Não contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante pausas nas jogadas.

Equipa a Marcar na Próxima Posse

Se a posse de bola terminar com uma falta ocorrida no acto de lançamento e se pelo menos um Lançamento Livre for bem-sucedido, a opção vencedora será "Marcação". Se todos os Lançamentos Livres forem falhados, a opção vencedora será "Sem Marcação". Contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante as jogadas. Não contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante pausas nas jogadas.

Se um encontro for adiado ou cancelado após o início, terão de faltar 5 minutos ou menos do tempo de jogo agendado para as apostas serem válidas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.


Apostas Ao-Vivo na Metade INCLUEM o Tempo Extra

A primeira metade terá de ser concluída para que as apostas na primeira metade se mantenham, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Se um encontro for adiado ou cancelado após o início, para as apostas referentes ao encontro e à segunda metade, terão de faltar 5 minutos ou menos para que as apostas sejam válidas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

1.ª Metade/2.ª Metade - Para Ambas as Equipas Marcarem X Pontos

Ambas as equipas deverão, individualmente, marcar o número mencionado de pontos na metade especificada, incluindo Tempo Extra, se jogado.


Apostas Ao-Vivo no Quarto INCLUEM o Tempo Extra

O quarto terá de ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

1.º/2.º/3.º/4.º Quarto - Para Ambas as Equipas Marcarem X Pontos

Ambas as equipas deverão, individualmente, marcar o número mencionado de pontos no quarto especificado, incluindo Tempo Extra, se jogado.


Apostas no Vencedor Final, Divisão, Conferência e Regional

As apostas manter-se-ão, independentemente da relocalização da equipa, alteração do nome da equipa ou duração da época.

Época Regular

Época Regular - Vitórias/Apostas Comparativas

Para a NBA, as equipas terão de completar pelo menos 80 encontros de época regular para que as apostas sejam válidas, a menos que os encontros que faltam durante o curso da época não afectem o resultado.

Época Regular - % de Vitórias

Para este mercado em específico, as apostas serão válidas, independentemente do número de encontros da época regular completados por uma equipa.

Época Regular - Pior Registo

A resolução será determinada pelas estatísticas de Vitórias/Derrotas na Época Regular. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.


Apostas Futuras/no Torneio

A resolução de todos os mercados (incluindo Apostas Especiais Draft e All Star) será determinada com base nas classificações e estatísticas oficiais facultadas pelos órgãos oficiais do torneio, por exemplo, pela NBA ou pela FIBA.

Se, por qualquer motivo, uma etapa, ronda (ex.: Fase de Divisão) ou competição específica não for completada na íntegra, as apostas serão anuladas, quando estas tiverem sido colocadas num mercado após a conclusão do último encontro relevante.

Para Ganhar Divisão

Aplicar-se-ão as regras de desempate (tie-break) da NBA.

Para Ganhar a Conferência (NBA)

A equipa que progredir para a Final da NBA será considerada a vencedora da conferência.

Para Chegar aos Play-Offs

As apostas manter-se-ão, independentemente da relocalização da equipa, alteração do nome da equipa ou duração da época. Para efeitos de resolução, encontros do Play-In encontram-se excluídos.

Equipa a Chegar Mais Longe e Fase de Eliminação

Será utilizada a classificação oficial mais alta (facultadas pelo órgão oficial do torneio) para determinar a resolução das apostas, excepto quando as equipas forem eliminadas na mesma fase e não existirem classificações disponíveis para distinguir a resolução das apostas. Neste caso, as apostas serão anuladas.

Jogador Seleccionado: Equipa do Primeiro Encontro da Época Regular da NBA

A resolução será determinada de acordo com a Equipa com a qual o Jogador especificado estiver sob contrato e na qual se encontrar incluído no plantel activo, apenas no primeiro encontro da referida Época Regular (independentemente de jogar ou não no primeiro encontro). A opção Sem Equipa da NBA será vencedora se o Jogador especificado não estiver sob contrato nem incluído no plantel activo de qualquer Equipa da NBA no primeiro encontro da referida Época Regular.

Apostas na Série

As apostas serão anuladas se o número estatutário de encontros (de acordo com as respectivas federações oficiais) não for completado ou se for alterado. A resolução de todos os mercados será determinada tendo por base as classificações e estatísticas oficiais facultadas pelos órgãos oficiais do torneio.


eBasketball

Para qualquer evento de um desporto em que sejam disponibilizadas Odds numa versão electrónica do mesmo, por favor, consulte a secção Geral das Regras de eSports.

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