Comment naviguer sur nos articles de Règles des sports
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Règlement des paris
Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site Web officiel de la compétition ou de l'événement concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de scores ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves substantielles de leur inexactitude, nous utiliserons des données indépendantes pour justifier le règlement du pari.
En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
Sports virtuels
Sports virtuels est le nom collectif donné à tous les événements ou types de pari proposés dans la catégorie des Sports virtuels.
Les Sports virtuels sont une présentation générée par ordinateur d'un résultat de tirage au sort totalement aléatoire où les résultats sont déterminés par des nombres sélectionnés par un générateur de nombres aléatoires (GNA).
Le générateur de nombres aléatoires (GNA) a été testé et certifié de manière indépendante par eCOGRA, conformément au Document de normes techniques (TSD) : Normes techniques relatives aux jeux d’argent à distance et aux logiciels (Remote Gambling and Software Technical Standards) de la Commission britannique des jeux d'argent, de juin 2017.
Sports virtuels proposés et règlement des mises
Les résultats fournis par le fournisseur officiel de Sports virtuels seront utilisés pour le règlement des mises sur l’ensemble des Sports virtuels proposés :
Courses hippiques
Courses de lévriers
Football
Cricket
Courses automobiles
Speedway
Football américain
Courses au trot
Cyclisme
Fléchettes
Tennis
Basketball
Baseball
eSports – Counter Strike
Hockey sur glace
En cas de dysfonctionnement, les paris seront annulés. Version 3.0
Football américain (Sports virtuels)
Général
Nous proposons deux types de Football américain virtuel, l’intégralité du match ou un drive simple. Chacun est programmé pour commencer toutes les trois minutes.
Les types de pari suivants sont disponibles pour le Football américain virtuel :
Intégralité du match
Cotes principales
Handicap - L’équipe qui gagne après qu'un nombre de points précis a été ajouté à ou soustrait de son score final.
Total - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de points marqués au cours du match
Vainqueur - L’équipe qui marque le plus de points au cours du match, sans option d'égalité.
Marge du vainqueur - Le nombre de points d’avance de l’équipe gagnante sur l’autre équipe avec les options groupées. Par exemple, si l’équipe à domicile gagne de 8 points, alors l’équipe à domicile de 7-12 est la sélectionne gagnante.
Total de points (Intervalles) - Le nombre total de points marqués au cours du match par les deux équipes avec les options groupées. Par exemple, si le total des points marqués est de 32 au cours du match, alors 31-35 est la sélection gagnante.
Handicap et Totaux - Une combinaison de Handicap sur les points et Pari sur le total de points, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Résultats et Total - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de points marqués au cours du match.
Drive simple
Résultat du Drive - 2 options - Si l’équipe offensive marque (Touchdown ou Field goal) ou si le drive se termine en une perte de balle.
Résultat du Drive - 4 options - Si le drive se termine en un Field goal, un Touchdown (Run), un Touchdown (Passe) ou une perte de balle.
Résultat du Drive et Nombre d’actions (Plus de/Moins de) - Une combinaison de Résultat du Drive - 4 options et l’action du drive qu’impliquera le résultat, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Résultat du Drive - 4 options et Nombre d’actions - Une combinaison de Résultat du Drive - 4 options et l’action du drive qu’impliquera le résultat, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Résultat du Drive - 2 options et Nombre d’actions - Une combinaison de Résultat du Drive - 2 options et l’action du drive qu’impliquera le résultat, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Total d’actions dans le Drive - Le nombre d’actions dans le Drive
Total d'actions dans le Drive - 2 options - Type de pari Plus de/Moins de avec une sélection de cotes sur le nombre total d’actions dans le Drive.
Action du 1er Down - Un type de pari pour pronostiquer sur la méthode utilisée pour tenter de marquer un Touchdown (Passe ou Run), qu’importe si un Touchdown est marqué ou non dans le premier Down.
1er Down - Yards gagnés - Le nombre de yards gagnés par l’équipe offensive dans son premier Down. Aucun gain, Touchdown et Perte de balle peuvent aussi être sélectionnés.
Action du 1er Down et Yards gagnés - Une combinaison d’Action du 1er Down et 1er Down - Yards gagnés, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Courses hippiques (Sports virtuels)
Général
Paris Gagnant/Placé
Paris Gagnant/Placé - Les paris sont réglés comme gagnant sauf si l’option Gagnant/Placé est sélectionnée. Un pari Gagnant/Placé est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comporte un pari de mise unitaire sur la sélection Gagnant et un pari de mise unitaire sur la sélection Placé selon les modalités annoncées pour l’événement.
Les paris ne peuvent pas être acceptés lorsque la mise de la partie Placé dépasse la partie Gagnant. Les paris Gagnant/Placé combinés seront réglés en Simple gagnant et Termine placé conformément à ce qui précède.
Paris Couplé ordre
Les paris Couplé ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re et 2e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Couplé gagnant et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Paris Trio ordre
Les paris Trio ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re, 2e et 3e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Trio et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Types de pari sur le Numéro du cheval gagnant
Numéro du cheval gagnant - Pair/Impair – Si le numéro du vainqueur de la course sera pair ou impair.
Numéro du cheval gagnant - 2 options – Si le numéro du vainqueur de la course sera situé entre 1 et 20 ou entre 21 et 40.
Numéro du cheval gagnant - 10 options – Si le numéro du vainqueur de la course sera situé entre 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 ou 37-40.
Courses de lévriers (Sports virtuels)
Général
Paris Gagnant/Placé
Les paris sont réglés comme gagnant sauf si l’option Gagnant/Placé est sélectionnée. Un pari Gagnant/Placé est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comporte un pari de mise unitaire sur la sélection simple Gagnant et un pari de mise unitaire sur la sélection Placé selon les modalités annoncées pour l’événement.
Les paris ne peuvent pas être acceptés lorsque la mise de la partie Placé dépasse la partie Gagnant. Les paris Gagnant/Placé combinés seront réglés en Simple gagnant et Termine placé conformément à ce qui précède.
Paris Couplé ordre
Les paris Couplé ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re et 2e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Couplé gagnant et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Paris Trio ordre
Les paris Trio ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re, 2e et 3e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Trio et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Cricket (Sports virtuels)
Général
Les matchs de Cricket virtuel sont programmés pour commencer toutes les quatre minutes, et chaque match ne durera pas plus de 3:30 minutes.
Chaque équipe a une manche, composée de six balles lancées.
Les types de pari suivants sont disponibles pour le Cricket virtuel :
Vainqueur du match - 3 options - L’équipe qui marquera le plus de courses. Ce type de pari inclut l’option Match nul.
Match - Total de 4 - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de 4 marqués au cours du match.
Match - Total de 6 - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de 6 marqués au cours du match.
Match - Total de Boundaries - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de Boundaries (Total de 4 et 6 combinés pour les deux équipes) dans le match.
Match - Total de courses - Pair/Impair - Si le nombre total de courses dans le match sera pair ou impair.
Les deux équipes marquent un 4 - Type de pari Oui/Non les deux équipes marquent un 4.
Les deux équipes marquent un 6 - Type de pari Oui/Non les deux équipes marquent un 6.
Équipe 1 - Total de courses - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de courses marquées par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Total de Boundaries - Le nombre de Boundaries marqués par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - 1re méthode d’élimination - La 1re méthode d’élimination entre Attrapée à la volée, Brisé, JDG ou Aucun guichet pour l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Total de courses - Pair/Impair - Si le nombre de courses marquées par l’équipe qui frappe la première sera pair ou impair.
Équipe 1 - Total de 4 - Le nombre de 4 marqués par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Total de 6 - Le nombre de 6 marqués par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Courses marquées lors du 1er service (Plus de/Moins de) - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre de courses marquées lors du 1er service par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Courses marquées lors du 1er service (Exactement) - Le nombre exact de courses marquées lors du 1er service par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Total de guichets perdus - Le nombre de guichets perdus par l’équipe qui frappe la première.
Équipe 1 - Perd un guichet - Type de pari Oui/Non si l’équipe qui frappe la première perd un guichet.
Courses automobiles (Sports virtuels)
Général
Paris Gagnant/Placé
Les paris sont réglés comme gagnant sauf si l’option Gagnant/Placé est sélectionnée. Un pari Gagnant/Placé est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comporte un pari de mise unitaire sur la sélection simple Gagnant et un pari de mise unitaire sur la sélection Placé selon les modalités annoncées pour l’événement.
Les paris ne peuvent pas être acceptés lorsque la mise de la partie Placé dépasse la partie Gagnant. Les paris Gagnant/Placé combinés seront réglés en Simple gagnant et Termine placé conformément à ce qui précède.
Paris Couplé ordre
Les paris Couplé ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re et 2e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Couplé gagnant et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Paris Trio ordre
Les paris Trio ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re, 2e et 3e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Trio et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Speedway (Sports virtuels)
Général
Paris Couplé ordre
Les paris Couplé ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re et 2e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Couplé gagnant et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Courses au trot (Sports virtuels)
Général
Paris Gagnant/Placé
Les paris sont réglés comme gagnant sauf si l’option Gagnant/Placé est sélectionnée. Un pari Gagnant/Placé est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comporte un pari de mise unitaire sur la sélection simple Gagnant et un pari de mise unitaire sur la sélection Placé selon les modalités annoncées pour l’événement.
Les paris ne peuvent pas être acceptés lorsque la mise de la partie Placé dépasse la partie Gagnant. Les paris Gagnant/Placé combinés seront réglés en Simple gagnant et Termine placé conformément à ce qui précède.
Paris Couplé ordre
Les paris Couplé ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re et 2e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Couplé gagnant et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Paris Trio ordre
Les paris Trio ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re, 2e et 3e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Trio et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Cyclisme (Sports virtuels)
Général
Paris Gagnant/Placé
Les paris sont réglés comme gagnant sauf si l’option Gagnant/Placé est sélectionnée. Un pari Gagnant/Placé est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comporte un pari de mise unitaire sur la sélection simple Gagnant et un pari de mise unitaire sur la sélection Placé selon les modalités annoncées pour l’événement.
Les paris ne peuvent pas être acceptés lorsque la mise de la partie Placé dépasse la partie Gagnant. Les paris Gagnant/Placé combinés seront réglés en Simple gagnant et Termine placé conformément à ce qui précède.
Paris Couplé ordre
Les paris Couplé ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re et 2e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Couplé gagnant et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Paris Trio ordre
Les paris Trio ordre seront réglés en tant que tels (les sélections doivent terminer 1re, 2e et 3e dans le bon ordre), sauf si un client sélectionne un Trio et conformément aux cotes confirmées à l’heure de placement du pari.
Fléchettes (Sports virtuels)
Général
Les matchs de Fléchettes virtuelles sont programmés toutes les cinq minutes.
Chaque joueur commence avec 501 points et lance trois fléchettes l’un après l’autre. Chaque fléchette marque des points selon l’endroit où elle atterrit sur la cible, le total de ces points est soustrait de leur total de points actuel. Le premier joueur à obtenir exactement zéro point est le vainqueur, à condition que sa dernière fléchette atterrisse sur un double ou un bullseye. La ou les fléchettes gagnantes sont appelées Checkout.
Les types de pari suivants sont disponibles pour les Fléchettes virtuelles :
Vainqueur du match - Un pari sur le joueur qui sera le premier à obtenir un Checkout.
Couleur de Checkout - La couleur du double ou du bullseye où la dernière fléchette atterrit.
Fléchette de Checkout - Le double marqué ou la dernière fléchette lancée jusqu’au Checkout. Ce type de pari inclut l’option Autres, qui comprend tous les autres résultats non indiqués à des fins de règlement.
Checkout - Total - Type de pari Plus de/Moins de sur le score total de la ou des dernière(s) fléchette(s) lancée(s) jusqu’au Checkout.
Joueur - 3 premières fléchettes - Le score total d’un certain joueur sur ses trois premières fléchettes.
180 dans un match - Type de pari Oui/Non sur si l’un des deux joueurs va obtenir un score maximum dans un lancer au cours du match (3 paris triples de vingt).
Finish de 9 fléchettes - Type de pari Oui/Non sur si le Checkout est atteint par l’un des deux joueurs en utilisant seulement neuf fléchettes.
Combiné (Vainqueur + score) - Un pari combiné sur le joueur vainqueur, le score total Plus de/Moins de de leur(s) dernière(s) fléchette(s) jusqu’au Checkout et si le score de la dernière fléchette sera un double 20/10, 16/8 ou Autre.
Basketball (Sports virtuels)
Général
Les matchs de Basketball virtuel sont programmés toutes les quatre minutes et sont composés de quatre quart-temps.
Les types de pari suivants sont disponibles pour le Basketball virtuel :
Cotes principales
Handicap - L’équipe qui gagne après qu'un nombre de points précis a été ajouté à ou soustrait de son score final.
Total - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de points marqués au cours du match.
Vainqueur - L’équipe qui marque le plus de points au cours du match, sans option de match nul.
Total de points - Autres options - Autres options pour le type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de points marqués au cours du match.
Handicap - Autres options - Autres options pour l’équipe qui gagne après qu'un nombre de points précis a été ajouté à ou soustrait de son score final.
Résultat et Total - Une combinaison d’un pari sur le Vainqueur et le Total. Les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Handicap et Total - Une combinaison de Handicap et Total, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Équipe - Total - Type de pari Plus de/Moins de sur le total de points marqués par une certaine équipe uniquement.
Match - Total d’intervalles (5 points) - Le nombre total de points marqués au cours du match par les deux équipes combinées avec les options groupées de 5 points inclus. Par exemple, si le total des points marqués est de 195 au cours du match, alors 195-199 est la sélection gagnante.
Match - Total d’intervalles (10 points) - Le nombre total de points marqués au cours du match par les deux équipes combinées avec les options groupées de 10 points inclus. Par exemple, si le total des points marqués est de 210 au cours du match, alors 210-219 est la sélection gagnante.
Marge du vainqueur - 5 options - Le nombre de points d’avance de l’équipe gagnante sur l’autre équipe avec les options groupées. Par exemple, l’équipe à domicile gagne de 6-10 points inclus.
Marge du vainqueur - 7 options - Le nombre de points d’avance de l’équipe gagnante sur l’autre équipe avec les options groupées. Par exemple, l’équipe à domicile gagne de 7-9 points inclus.
Marge du vainqueur - 7 options et Total de points - Une combinaison d’un pari sur la Marge du vainqueur - 7 options et le Total. Les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Marge du vainqueur - 5 options et Total de points - Une combinaison d’un pari sur la Marge du vainqueur - 5 options et le Total. Les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Double Résultat - Une combinaison de la sélection du résultat exact à la fin de la 1re mi-temps (y compris Égalité) et à la fin du match. Les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Quart-temps avec le plus de points - Le quart-temps avec le plus de points marqués par les deux équipes combinées.
Total du match - Pair/Impair - Si le nombre total de points marqués par les deux équipes combinées à la fin du match sera pair ou impair.
1re mi-temps - Vainqueur - 3 options - L’équipe qui marque le plus de points au cours de la première mi-temps, y compris l’option d’une égalité.
Football (Sports virtuels)
Général
Les matchs de Football virtuel sont programmés toutes les trois minutes et sont composés de deux mi-temps.
Les types de pari suivants sont disponibles pour le Football virtuel :
Vainqueur du match - Un type de pari pour pronostiquer le résultat final d’un match, soit l’équipe à domicile gagne, soit l’équipe extérieure gagne, ou il y a un Match nul.
Nombre de buts - Le nombre total de buts marqués au cours d'un match par les deux équipes.
Score exact - Le score exact à la fin du temps réglementaire du match.
Score exact - Groupe - Le type de pari Score exact avec les options groupées. Par exemple, l’équipe à domicile qui gagne soit 1-0, 2-0 ou 2-1.
Double Chance - Deux des trois options Vainqueur du match dans un seul pari. Par exemple, l’équipe à domicile gagne ou Match nul.
Total de buts - Type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de buts marqués au cours du match.
Résultat avec handicap - Sélection de l’équipe qui gagne ou Match nul après qu'un nombre de buts précis a été ajouté à ou soustrait du score final de l’équipe.
Handicap asiatique - Un pari sur le Handicap asiatique simple ou partagé, où l'équipe gagnante sélectionnée gagne avec un ou des handicap(s) appliqué(s). Vous pouvez trouver plus d’informations sur les paris avec Handicap asiatique sur notre section FAQ Sports.
Résultat/Les deux équipes marquent - Une combinaison du Vainqueur du match et Les deux équipes marquent.
Les deux équipes marquent, L'équipe à domicile marque et L'équipe extérieure marque - Types de pari Oui/Non sur les deux équipes, l’équipe à domicile ou l’équipe extérieure marquent au moins un but.
Équipe à domicile - Buts et Équipe extérieure - Buts - Types de pari sur le nombre de buts marqués par l’équipe à domicile ou l’équipe extérieure uniquement.
Marge du vainqueur - La marge de victoire d’une certaine équipe. Par exemple, l’équipe à domicile gagne de 2 buts.
Équipe qui marque en premier et Équipe qui marque en dernier - Types de pari sur l’équipe qui marque le premier but ou le dernier but du match, qu’importe le résultat final.
Résultat à la mi-temps - L’équipe qui gagne la première mi-temps uniquement, y compris la possibilité de sélectionner Match nul.
Mi-temps/Fin de match - Une combinaison d’une équipe qui gagne la première mi-temps ou Match nul, et d’une équipe qui gagne le match ou Match nul, où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
Mi-temps - Score exact - Le score exact à la 1re mi-temps, y compris Autre pour tout score non listé.
Premier buteur - Sélectionnez un joueur qui marque le premier but du match. La liste des participants inclut une option Aucun buteur.
Équipe - Combiné (Score exact + buteur) - Une combinaison entre Équipe qui marque le premier but et le score exact à la fin du temps réglementaire du match. La liste des participants inclut une option Aucun buteur.
Combiné (Vainqueur + buteur) - Une combinaison entre la sélection d’un joueur qui marque le premier but et le résultat final du match, soit l’équipe à domicile gagne, soit l’équipe extérieure gagne, ou il y a un Match nul.
Combiné (Score exact + buteur)- Une combinaison entre la sélection d’un joueur qui marque le premier but et le score exact à la fin du temps réglementaire du match.
Tennis - Jeu décisif (Sports virtuels)
Général
Les jeux décisifs de Tennis virtuel sont programmés toutes les trois minutes et consistent en un seul Jeu décisif.
Les types de paris suivants sont disponibles pour le Jeu décisif du Tennis virtuel :
Vainqueur du Jeu décisif - Le joueur qui marque le plus de points au cours du Jeu décisif est désigné vainqueur.
Le joueur doit remporter au moins 7 points au total et gagner avec au moins 2 points d'avance.
Jeu décisif - Handicap - Le joueur qui gagnera après qu'un nombre de points précis a été ajouté à ou soustrait de son score final.
Jeu décisif - Total de points - Le nombre exact de points, joués dans le Jeu décisif après avoir additionné le nombre de points gagnés par chaque joueur.
Jeu décisif - Score - Pronostiquez quel joueur sera le vainqueur, et quel sera le score final du Jeu décisif : 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, tout autre score.
Jeu décisif - Marge du vainqueur- Le nombre de points d'avance obtenu par le joueur gagnant dans le Jeu décisif avec les options groupées. Par exemple, si le Joueur 1 gagne avec 2 points d'avance, alors le Joueur 1 gagnera de 3 ou moins est la sélection gagnante.
Golf (Sports virtuels)
Général
Pour tous les types de pari liés au score, il n’y aura pas de pénalité d’un coup appliquée lorsqu’un coup sort des limites. Par exemple, si un joueur rate le Fairway avec un coup de départ (hors des limites), à des fins de règlement, le prochain coup du tee sera enregistré comme le deuxième coup sur le trou.
Vainqueur du trou - Un type de pari pour pronostiquer le résultat d’un certain trou, soit le Joueur A gagne, soit le Joueur B gagne, ou il y a une Égalité.
Marge du vainqueur - La marge de victoire d’un certain joueur. Par exemple, le joueur A gagne de 2+ coups. L’égalité est une option.
Vainqueur du trou et Score exact - Une combinaison du pronostic du résultat d’un trou en particulier du score du ou des Joueur(s) sur un trou en particulier. Par exemple, le Joueur A gagne et réalise un Birdie ou mieux.
Joueur - Score du trou - Le score enregistré par un joueur sur un trou en particulier, avec des options groupées. Par exemple, le Joueur A enregistre un Bogey ou pire.
Joueur - Atteint le green en régulation - Une option Oui/Non pour Joueur - Atteint le green en régulation sur un trou en particulier. Cela désigne toute partie de la balle qui touche la zone de putt alors que le nombre de coups réalisés est au moins de deux inférieurs au Par du trou joué, c’est à dire, le deuxième coup sur un Par 4.
Joueur - Atteint le Fairway - Une option Oui/Non sur le résultat du prochain coup d’un joueur. Par exemple, est-ce qu’un joueur va atteindre le Fairway au prochain coup ?
Atteint le bunker de green - Une option Oui/Non sur le résultat du prochain coup d’un joueur. Par exemple, est-ce qu’un joueur va atteindre le bunker de green au prochain coup ?
Joueur - Atteint le trou - Une option Oui/Non sur le résultat du prochain coup d’un joueur. Par exemple, est-ce qu’un joueur va effectuer le coup gagnant au prochain coup ?
Baseball (Sports virtuels)
Général
Nous proposons des paris sur les équipes pour le baseball virtuel. Pendant chaque match, les deux participants ont 5 opportunités de réaliser autant de Home Runs que possible.
Les types de pari suivants sont disponibles pour le Baseball virtuel :
Vainqueur (Le plus de Home Runs) - L’équipe qui réalise le plus de Home Runs sera considéré le vainqueur (y compris l’option d’égalité).
Total de Home Runs - Plus de/Moins de - Le type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de Home Runs réalisé par les deux équipes combinées.
Total de Home Runs - Nombre exact - Le nombre total de Home Runs réalisé par les deux équipes combinées.
Équipe - Home Runs - Le type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total de Home Runs réalisé par l’équipe sélectionnée uniquement.
Score exact - Le score exact suivant les 5 opportunités des deux équipes de réaliser autant de Home Runs que possible. Résultat d’égalité inclus.
Vainqueur et Plus de/Moins de Home Runs - Une combinaison d’un pari sur le Vainqueur et Plus de/Moins de où les deux résultats doivent être corrects pour gagner.
eSports - Counter Strike (Sports virtuels)
Général
Les matchs d’eSports virtuels sont programmés toutes les trois minutes.
Les types de pari suivants sont disponibles pour les eSports virtuels :
Vainqueur du round
Un type de pari sur l’équipe gagnante du round.
Round - Résultat
Un type de pari sur la façon dont la victoire sera remportée dans le round. Ceci permet de sélectionner le score final d’un round, combiné au nombre de joueurs survivants dans l’équipe gagnante.
Première élimination
Un type de pari sur l’équipe qui réalisera la première élimination dans le round.
Minute de la première élimination
Un type de pari sur quand la première élimination sera réalisée dans le round.
Total d'éliminations - Exactement
Un type de pari sur le nombre exact d’éliminations dans le round.
Total d'éliminations - Plus de/Moins de
Un type de pari Plus de/Moins de sur le nombre total d’éliminations dans le round.
Handicap sur les éliminations
Un type de pari sur le nombre de joueurs survivants dans une équipe à la fin du round, après ajout ou soustraction d’un certain nombre de joueurs du nombre final de joueurs survivants dans l’équipe sélectionnée.
Total d'éliminations - Terroristes
Un type de pari sur le nombre total d’éliminations par les Terroristes dans le round.
Total d'éliminations - Anti-Terroristes
Un type de pari sur le nombre total d’éliminations par les Anti-Terroristes dans le round.
Hockey sur glace (Sports virtuels)
Général
Les matchs de Hockey sur glace virtuel sont programmés toutes les deux minutes et sont composés de trois périodes. Tous les matchs s’achèvent à la fin du temps réglementaire, uniquement sur une victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe extérieure.
Les types de pari suivants sont disponibles pour le Hockey sur glace virtuel :
Vainqueur
L’équipe qui marque le plus de buts dans le match.
Handicap sur les points
L’équipe qui gagne après qu'un nombre de points précis a été ajouté à ou soustrait de son score final.
Match - Total (Plus de/Moins de)
Le nombre total de buts marqués au cours du match par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre précis.
1re période - Vainqueur - 3 options
L’équipe qui marque le plus de buts au cours de la première période, y compris l’option d’une égalité.
Les deux équipes marquent
L’équipe à domicile et l’équipe extérieure marquent toutes les deux un but.
Les deux équipes marquent 2+ buts
L’équipe à domicile et l’équipe extérieure marquent toutes les deux 2 buts ou plus.
Les deux équipes marquent 3+ buts
L’équipe à domicile et l’équipe extérieure marquent toutes les deux 3 buts ou plus.
Vainqueur et Les deux équipes marquent
Un pari qui comprend les types de pari Vainqueur et Les deux équipes marquent. Les deux résultats sélectionnés doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.
Score exact
Le score exact à la fin du temps réglementaire du match.
Score exact - Groupe
Le type de pari Score exact avec les options groupées. Par exemple, l’équipe à domicile gagne soit 2-1, 3-1 ou 3-2.
Vainqueur et Match - Total (Plus de/Moins de)
Un pari qui comprend le Vainqueur et le nombre total de buts marqués au cours du match, supérieur ou inférieur à un nombre précis.
Marge du vainqueur
La marge de victoire d’une certaine équipe. Par exemple, l’équipe à domicile gagne de 2 buts.
Période - Exacta
Un pari combiné sur l’équipe à domicile ou l’équipe extérieure en tête ou à égalité à la fin de la première période et de la deuxième période, ainsi que sur une victoire de l'équipe à domicile ou de l’équipe extérieure à la fin du match.. Les 3 résultats doivent être corrects pour que le pari soit gagnant.