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Règlement des paris
Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site Web officiel de la compétition ou de l'événement concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de scores ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves substantielles de leur inexactitude, nous utiliserons des données indépendantes pour justifier le règlement du pari.
En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
Pari sur le Vainqueur
Remboursé si non-partant - À l’exception des paris à vainqueur placés sur n’importe quel joueur qui prend part aux qualifications d’un tournoi donné mais qui ne se qualifie pas pour le tournoi principal. Ces paris seront considérés comme perdants à des fins de règlement. Tout participant à un tournoi donné aura une cote correspondant à Vainqueur final du tournoi. Les paris Gagnant/Placé sont disponibles.
Les paris à vainqueur peuvent être soumis à la Règle 4 (Déductions).
Paris sur le match
Si un match commence, mais ne va pas à son terme, le joueur avançant au tour suivant ou auquel la victoire est attribuée sera considéré comme vainqueur à des fins de règlement.
Types de pari sur la manche
Types de pari sur la Première manche - Dans le cas où la première manche n’est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Première couleur correctement empochée/Empochera la 1re bille/Empochera la dernière bille (hors bille libre) - En cas de re-rack, la manche d’origine comptera à des fins de règlement à condition qu’une couleur/bille ait été empochée. Le règlement sera déterminé par les informations officielles du tournoi. Les paris n’incluent pas les tentatives fautives.
1re manche - Total de points du joueur - Pair/impair - À des fins de règlement, le zéro compte comme pair.
L’un des deux joueurs gagne 3 manches successives
Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés.
Nombre total de manches dans le match - Pair/Impair
Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés.
Match qui va en manche décisive
Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés. Tous les paris sont annulés si le match n’arrive pas à son terme.
Le premier à 3, 4, 5 manches
La manche concernée doit être terminée pour que les paris soient valables.
Nombre de manches dans le match
Si le nombre réglementaire de manches dans un match n’est pas effectué, les paris seront annulés sauf s’il n'existe aucun moyen de jouer le match jusqu'à sa conclusion finale sans déterminer sans réserve le résultat de ce type de pari.
Pronostiquer les finalistes
Les paris restent valables indépendamment des abandons.
Paris avec handicap (Autres options incluses)/Paris sur les manches/Nombre total de manches (Autres options incluses)/Score exact
Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si un joueur est retiré ou est disqualifié, les paris seront annulés.
Paris sur les centuries (Joueur/Match)
Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les mises seront annulées, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si un joueur est retiré ou est disqualifié, les paris seront annulés.
Meneur après les 4 premières manches/Score après les 4 premières manches
Les quatre premières manches doivent être terminées pour que les paris soient valables.
Break le plus élevé
En cas de re-rack, seul le break le plus élevé dans la manche officiellement comptabilisée déterminera le règlement. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés.
Break le plus élevé dans un tournoi
En cas de re-rack, seul le break le plus élevé dans la manche officiellement comptabilisée déterminera le règlement. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Le règlement est basé sur le plus grand nombre de break durant les phases finales du tournoi, hors tours de qualification.
147 break dans le match/50+ break au total dans le match
Dans le cas où un match débute mais n’est pas entièrement terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat du type de pari concerné est déjà déterminé.
Break de 50 ou plus dans la 1re manche/Century dans la 1re manche
Dans le cas où la première manche n’est pas entièrement terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat du type de pari concerné est déjà déterminé.
Break individuel le plus élevé
Le joueur doit terminer au moins un match pour que les paris soient valables. Le règlement est basé sur le break le plus élevé durant les phases finales du tournoi, hors tours de qualification.
Paris révisés sur le match
Lorsque des paris révisés sur le match sont proposés (entre les sessions), une manche de la session suivante doit être terminée pour que les paris soient valables.
Quart-temps du vainqueur/Vainqueur du quart-temps individuel
Les paris sont valables indépendamment de tout abandon individuel.
Résultat de la session/du match
Pronostiquez le résultat au terme de la session spécifiée ainsi que le vainqueur du match. Si le nombre réglementaire de manches d’une session/d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés, à moins que le résultat n’ait déjà été déterminé.
Paris sur la session
Tous les paris sur la session se rapportent à un nombre donné de manches sélectionnées pour chaque pari (par ex., manches 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc.) et leur règlement sera basé sur les résultats relatifs à la manche sélectionnée. La première manche de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valables.
Si le match se termine naturellement au cours de la session, les paris seront valables (par ex., un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les manches 10-13 feront l’objet d’un règlement en fonction des résultats des manches 10-12).
Concernant les types de pari suivants sur les mini-sessions, en cas d’abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés sauf en l’absence de moyen raisonnable selon lequel la ou les manche(s) et/ou le match aurai(en)t pu aller à son(leur) terme naturel sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat d’un type de pari donné :
Vainqueur de la session - Pronostiquer le résultat de la mini-session spécifiée
Score exact de la session - Pronostiquer le score exact de la mini-session spécifiée
Handicap sur la session - Pronostiquer le résultat de la mini-session spécifiée après application d’un handicap
Nombre de centuries du joueur dans la session/Nombre de centuries dans la session/147 break
Nationalité du vainqueur
Les paris restent valables indépendamment des abandons.
Étape de l'élimination
Le joueur doit jouer un coup durant le tournoi pour que les paris soient valables.
Paris en direct
Première couleur correctement empochée dans la manche/Première couleur empochée dans la manche suivante (hors bille libre) - En cas de re-rack, la manche d’origine comptera à des fins de règlement à condition qu’une couleur ait été empochée. Les paris n’incluent pas les tentatives fautives.
Joueur qui empochera la première bille/Empochera la première bille dans la manche suivante - En cas de re-rack, la manche d’origine comptera à des fins de règlement à condition qu’une bille ait été empochée. Les paris n’incluent pas les tentatives fautives.
Paris sur la manche suivante - Les paris seront annulés si la manche sélectionnée n’est pas jouée. De la même manière, si la manche sélectionnée est attribuée à un joueur sans qu’un coup ne soit joué, tous les paris seront annulés.
Manche suivante/Manche suivante - Handicap (Points)/Vainqueur de la manche actuelle/Marge du vainqueur dans la manche suivante - Si une manche commence mais n’est pas terminée, tous les paris seront annulés. En cas de re-rack, les paris restent valables.
Total de points dans la manche suivante/Break le plus élevé dans la manche suivante - Si une manche commence mais n’est pas terminée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. En cas de re-rack, les paris restent valables.
Joueur - Nombre total de centuries dans le match/Match - Nombre total de centuries/147 break dans le match - Si le nombre réglementaire de manches d’un match n’est pas effectué, est modifié ou est différent des éléments proposés pour les paris, les paris seront annulés. De plus, en cas de disqualification ou d’abandon, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Le premier à 30 points dans la manche suivante/Break de 50+ dans la manche suivante/Century dans la manche suivante/Faute dans la manche suivante - Si une manche commence, mais n’est pas terminée, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. En cas de re-rack, les paris indéterminés seront valables.
Paris en direct sur la session
Tous les paris sur la session se rapportent à un nombre donné de manches sélectionnées pour chaque type de pari (par ex., manches 1-4 ; 5-9 ; 10-13 ; 14-19, etc.) et leur règlement sera basé sur les résultats relatifs à la manche sélectionnée. La première manche de la mini-session spécifiée doit être jouée pour que les paris soient valables.
Si le match se termine naturellement au cours de la session, les paris seront valables (par ex., un joueur gagne 10-2 ; les paris sur les manches 10-13 feront l’objet d’un règlement en fonction des résultats des manches 10-12).
Concernant les paris suivants sur les mini-sessions, en cas d’abandon, de retrait ou de disqualification, les paris seront annulés sauf en l’absence de moyen raisonnable selon lequel la ou les manche(s) et/ou le match aurai(en)t pu aller à son(leur) terme naturel sans déterminer de manière inconditionnelle le résultat d’un type de pari donné :
Vainqueur - Pronostiquer le résultat de la mini-session spécifiée
Score de la manche - Pronostiquer le score exact de la mini-session spécifiée
Handicap - Pronostiquer le résultat de la mini-session spécifiée après application d’un handicap
Meneur - Pronostiquer le joueur en tête à la fin de la mini-session spécifiée
Score - Pronostiquer le score du match après la mini-session spécifiée
Le premier à 3 manches/Nombre de centuries du joueur/Nombre total de centuries/147 break
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