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Comment naviguer sur nos articles de Règles des sports

Cliquez sur les Règles des sports pour les agrandir et voir les informations détaillées de chaque règle.

Règlement des paris

Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site Web officiel de la compétition ou de l'événement concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de scores ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves substantielles de leur inexactitude, nous utiliserons des données indépendantes pour justifier le règlement du pari.

En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.

Général

Sauf indication contraire, le règlement de tous les paris sur le rugby inclut les prolongations si elles sont jouées.

À des fins de règlement, les types de pari suivants (y compris les variantes Autres options des types de pari principaux listés) n'incluent pas les prolongations si elles sont jouées :

  • Handicap - 3 options

  • Résultat du match (3 options)

  • Total - 3 options

  • Résultat du match

  • Total de points - 3 options

En cas de modification de l’opposant par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match sont annulés.

Matchs abandonnés

Tous les paris sont annulés, à l’exception des types de pari dont le résultat est déjà déterminé.

Matchs reportés

Les paris sur un match reporté sont annulés, à moins qu'il ne soit reprogrammé et joué dans les 5 jours suivant l'heure du match initialement prévue.

Matchs interrompus

Si un match est interrompu, mais qu’il reprend ensuite (à partir du moment où il a été interrompu) et qu’il se termine dans les 48 heures suivant l’heure du match initialement prévue, tous les paris sur le match seront maintenus.

Dans le cas contraire, si le match reprend, mais n’est pas terminé dans les 48 heures suivant l’heure du match initialement prévue, ce sera considéré comme un abandon. Les paris sur le match initial seront annulés, à l’exception des paris dont le résultat avait déjà été déterminé avant l’interruption initiale du match.

Si un match est interrompu pour une raison quelconque et qu’il est rejoué dans son intégralité, ce sera considéré comme un abandon et les paris sur le match initial seront annulés, à l’exception des paris dont le résultat avait déjà été déterminé avant l’interruption initiale du match.

Matchs non joués comme prévu

En cas de changement du lieu d’un match, les paris déjà placés resteront valables, à condition que l’équipe à domicile reste désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur d’un match sont inversées, les paris placés selon la liste initiale sont annulés.

Paris sur le match

Paris sur le handicap/Autres options/Paris sur le handicap additionnels (inclus les paris En direct)/Match - Total et Équipe - Total/Totaux - Autres options (inclus les paris En direct) - dans le cas des paris à 2 options, les règles du Push s’appliquent.

Total de points - Pair/Impair et Équipe - Total de points - Pair/Impair - Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

Remboursé si match nul - Si le match se termine sur une égalité, les paris seront alors réglés en tant que Push.

1re/2e mi-temps - Remboursé si match nul - Si la 1re/2e mi-temps d’un match spécifié se termine sur une égalité, les paris seront alors réglés en tant que Push.

Prochain essai - 2 options - Lorsqu’il n’y a pas de prochain essai marqué, les paris sont annulés.

Total d'essais inscrits/Équipe - Total d'essais inscrits/le plus d’essais marqués (options incluses) - Pour les paris à 2 options, si les scores sont égaux au nombre choisi, les paris seront annulés. Pour ces types de pari, les essais incluent les essais de pénalités.

Total de pénalités marquées - Le règlement est basé sur le total de pénalités transformées, et non accordées.

Équipe - Total de points - Pair/Impair - 2 options - Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

Action qui permet d'inscrire le premier point - 4 options - Pour ce type de pari, les essais incluent les essais de pénalité.

Plus d'essais ou plus de pénalités - Égalité est une option. Pour ce type de pari, les essais incluent les essais de pénalités.

Marque le 1er essai/1re mi-temps - Résultat - Pronostiquez quelle équipe marquera le 1er essai, combiné avec le résultat de la 1re mi-temps. Il y a une cote pour la sélection Pas de marqueur d’essai. Pour ce type de pari, les essais incluent les essais de pénalités.

Action qui permet d’inscrire le 1er point/Équipe - Type de la 1re action réussie/Action qui permet d’inscrire le 1er point de la 2e mi-temps/1re équipe à marquer - Résultat à la 2e mi-temps/1re équipe à marquer/Équipe qui marque le 1er essai/Action qui permet d’inscrire le dernier point de la 1re mi-temps/Action qui permet d’inscrire le dernier point du match/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai - Les essais de pénalité sont inclus pour tous ces types de pari. Les transformations ne sont pas prises en compte pour tous les paris sur les actions permettant d’inscrire des points.

Mi-temps/Fin de match - Marge du vainqueur - Double - Pronostiquez quelle équipe gagnera et avec quelle marge à la mi-temps et à la fin du match. Dans les cas où le résultat de la mi-temps ou du match est une égalité, les paris seront réglés sur Toute autre option.

Double résultat - Pronostiquez le résultat de la mi-temps et du match.

Marge du vainqueur (y compris Exact et Autres options) - À des fins de règlement, la marge à la fin du match est utilisée. Dans le cas d’une égalité (non cotée), les paris seront annulés.

Types de pari Premier à - Pronostiquez quelle équipe atteindra un total de points spécifié en premier (Aucune des deux est une option disponible).

Pari triple - Si le match se termine en match nul, les paris seront réglés sur l’option Tout autre résultat.

1er arrêt

L’incident qui produit le premier arrêt désigné par l’arbitre sera utilisé à des fins de règlement.

Types de pari Essais/Points marqués

Premier (dont paris sur le marqueur de l’équipe à domicile et de l’équipe extérieure)/Dernier (dont paris sur le marqueur de l’équipe à domicile et de l’équipe extérieure)/Premier marqueur d’essai de la 2e mi-temps

Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Si votre joueur entre en jeu après qu’un essai a été marqué, les paris sur le premier marqueur d’essai seront annulés. Si votre joueur est entré en jeu à tout moment avant que le premier essai n’ait été marqué, votre pari est valable. En ce qui concerne le type de pari sur le premier marqueur d'essai de la 2e mi-temps, si votre joueur entre sur le terrain après que le premier essai de la 2e mi-temps a été marqué, les paris sur le premier marqueur d'essai de la 2e mi-temps seront annulés. Si votre joueur est entré en jeu à n'importe quel moment avant que le premier essai de la 2e mi-temps n'ait été marqué, votre pari est valable.

Les paris Gagnant/Placé sur les marqueurs d'essai qui n'ont pas pris part au jeu lorsque le premier essai est marqué seront annulés, qu'ils marquent ou non plus tard dans le match. Si le nombre d'essais marqués est inférieur au nombre de places Gagnant/Placé offertes, les paris sur les joueurs qui n'ont pas marqué seront considérés comme perdants. Aucun paiement supplémentaire ne sera effectué si un joueur marque plus d’un des quatre premiers essais.

Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

Les paris sont valables sur les joueurs qui prennent part à un match, dans le but de déterminer le dernier marqueur d'essai.

Si le dernier essai est un essai de pénalité, les paris seront réglés sur le marqueur d'essai précédent.

Nous faisons tout notre possible pour établir les cotes du Premier/Dernier joueur à marquer un essai pour tous les participants possibles. Cependant, si le marqueur d’essai n’est pas répertorié, tous les paris sont maintenus et ils sont réglés comme perdants.

Total de drops réussis

Le règlement sera basé sur le nombre de drop réussis.

Paris sur 10 minutes

La période spécifiée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du type de pari ne soit déjà déterminé.

10 minutes - Total de points - Pair/Impair - 2 options - Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

Nombre d’essais - Essais de l’équipe/Marque un essai/Équipe qui marque le 1er essai

Les essais de pénalité comptent.

Équipe - Temps du 1er essai dans le match/2e mi-temps - 1er essai/Dernier essai

Les essais de pénalité comptent. S’il n’y a pas eu d’essai lors de la 1re ou 2e mi-temps, alors les paris seront réglés comme Après.

Temps de la 1re pénalité transformée/Équipe - Temps de la 1re pénalité transformée

S’il n’y a pas de pénalité transformée, alors les paris seront réglés comme Après.

Temps du 1er essai/Équipe - Temps du 1er essai

Les essais de pénalité comptent. S’il n’y a pas d’essai, alors les paris seront réglés comme Après.

Plus d’essais ou de pénalités transformées/Équipe - Marque plus d’essais ou de pénalités

Les essais de pénalité comptent. Les pénalités doivent être transformées.

1er essai transformé

Pronostiquez si le premier essai du match sera transformé ou pas. Les essais de pénalité comptent.

Spécifiquement pour les matchs de la Welsh Premiership, si le 1er essai du match est un essai de pénalité, les paris sur ce type de pari seront annulés.

1re décision de l'arbitre vidéo

Le règlement se base sur la 1re décision prise par l’arbitre vidéo relative à un essai. Si un match n’a pas besoin de décision relative à un essai de la part de l'arbitre vidéo, tous les paris seront annulés.

Types de pari sur le Joueur

Joueur qui marque un essai à tout moment/Joueur qui marque 2 essais ou plus/Joueur qui marque 3 essais ou plus

Les paris seront maintenus sur les joueurs qui prennent part à un match.

Les paris sur les joueurs d’un match n’allant pas à son terme seront annulés, sauf si le résultat de ces paris est déjà déterminé.

Un carton rouge/jaune dans le match

Le règlement se base sur le carton désigné étant attribué à n’importe quel joueur.

Numéros de maillot du marqueur d'essai

Le numéro de maillot avec lequel un joueur commence le match (ou, dans le cas d’un remplaçant, lorsqu’il arrive sur le terrain) comptera pour le règlement, indépendamment du fait qu’un joueur quitte le terrain et retourne en portant un maillot avec un numéro différent. Si, à n’importe quel moment du match, un joueur porte un maillot sans numéro, le numéro attribué à ce joueur sur la feuille d’équipe sera pris en compte pour le règlement. Un essai de pénalité compte pour 8 points.

Joueur - Face-à-face

Pronostiquez le joueur qui marquera le plus de points. Les deux joueurs doivent commencer le match ou bien les paris sont annulés. En cas d’égalité, toutes les mises seront remboursées.

Joueur - Performances/Points

Le joueur doit commencer le match ou bien les paris sont annulés. Si vous placez un pari sur un joueur après qu’il a quitté le terrain et que ce joueur ne participe plus au match, les mises le concernant seront annulées pour ce type de pari.

Y aura-t-il un drop ?

À des fins de règlement, le drop doit être réussi.

Homme du match

Si aucune annonce n’est effectuée pendant la diffusion en direct sur la chaîne concernée ou sur le site officiel du diffuseur dans les 24 heures suivant le résultat, toutes les mises sur ce type de pari seront annulées.

Types de pari sur l’équipe

Première équipe à

Pronostiquez quelle équipe atteindra en premier un total de points spécifié. La période spécifiée doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du type de pari ne soit déjà déterminé.

Équipe qui mène après X minutes

La période désignée doit être terminée pour que les paris soient maintenus. L’égalité est une option.

Équipe qui marque le premier essai

Ce type de pari inclut l’option Aucun essai marqué.

Équipe - Total d'essais inscrits (Autres options incluses)

Les essais de pénalité comptent.

Équipe qui gagne les deux mi-temps/Gagne les deux mi-temps/Équipe qui gagne l’une des deux mi-temps

Les deux mi-temps doivent être terminées pour que les paris soient maintenus.

L'équipe à domicile/à l'extérieur marque trois essais consécutifs

L'une des deux équipes doit marquer 3 essais consécutifs pendant le match sans que l'autre équipe ne marque un essai entre-temps. Les essais de pénalité comptent.

L'équipe qui sera menée pendant le match

Pronostiquez quand l’équipe désignée sera menée au score à tout moment pendant le match.

Équipe qui marque le plus/le moins de points

Seules les équipes sélectionnées comptent. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.

L'une des équipes gagne sans encaisser de points

Pronostiquez si le match se terminera ou non avec l’une des deux équipes n’inscrivant aucun point.

Équipe qui marque le plus de points - Handicap

Tous les matchs programmés doivent être terminés pour que les paris soient maintenus. Le règlement inclura le handicap ajouté au score de l’équipe sélectionnée. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.

Face-à-face virtuels

Ce type de pari sera réglé en appliquant le handicap virtuel au total des points marqués par chaque équipe dans la journée de matchs de la semaine en cours. L’équipe avec le total de points ajusté le plus élevé sera considérée gagnante. Les deux matchs doivent être terminés pour que les paris soient maintenus.

Types de pari sur les compétitions, saisons et tournois

Meilleur marqueur d'essai

Réglé sur la saison régulière uniquement (les playoffs ne comptent pas).

Termine en dernier

Réglé sur l’équipe terminant en bas de tableau (qu’elle soit reléguée ou non).

Le plus de défaites (Saison régulière)

Réglé sur l’équipe qui enregistre le plus de défaites au cours de la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur sera considéré comme étant l’équipe avec le pire différentiel pour et contre. La Saison régulière doit être terminée pour que les paris soient maintenus.

Coupe du Monde - Paris spéciaux

Meilleure équipe du championnat de rugby et Meilleure équipe du Tournoi des Six Nations

Les paris seront réglés sur l’équipe qui progressera le plus dans la compétition. Si deux équipes ou plus atteignent le même stade de la compétition, les règles en cas d’égalité s’appliqueront.

Les prolongations sont incluses

Les types de paris suivants incluent les éventuelles prolongations lors du règlement. Par exemple, si un carton rouge est donné lors des prolongations d’un match de la compétition, il sera comptabilisé dans le total du tournoi.

Types de pari sur les essais

Concernant les paris liés aux essais, les essais de pénalité sont pris en compte lors du règlement.

Types de pari sur le total du tournoi

Spécifiquement pour les types de pari sur la totalité du tournoi, tous les matchs programmés doivent être joués dans leur totalité, sinon tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé - Total de cartons rouges du tournoi/Total d'essais dans le tournoi/Total de cartons jaunes du tournoi/Total de points dans le tournoi/Total de drops réussis dans le tournoi/Équipe - Total de points dans le tournoi/Équipe - Total d'essais inscrits dans le tournoi.

Six Nations - Paris spéciaux

Remporte la Triple couronne

N’importe laquelle des Home nations (Équipes ayant débuté le tournoi, l’Angleterre, l’Irlande, l'Écosse et le Pays de Galles) doit gagner les trois matchs contre les trois autres.

Remporte le Grand Chelem

N’importe quel participant doit gagner ses cinq matchs.

Vainqueur final des Six Nations

Si deux équipes terminent en tête de la ligue des Six Nations avec le même nombre de points, les règles officielles de la compétition détermineront le gagnant à des fins de règlement. Tous les matchs doivent être terminés, sinon les paris sont annulés.

Équipe - Total de points et total d’essais

L’équipe doit terminer les 5 matchs des Six Nations pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si un match est reporté ou abandonné, les paris sont annulés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

Meilleur marqueur d’essais du tournoi

Tous les participants sont concernés, qu’ils jouent ou non. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.

Équipe - Total de victoires et Équipe - Total de victoires (2 options)

L’équipe doit terminer les 5 matchs des Six Nations pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

Paris sur les Séries et le Vainqueur

Paris sur les Séries/Tour

Les paris sont annulés si le nombre de matchs programmés (selon les instances dirigeantes respectives) n’est pas terminé ou est modifié, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

Si aucun jeu n’a lieu dans la Série après le placement des paris, les paris seront annulés.

Types de pari sur le Joueur

Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Les paris sur les joueurs qui sont nommés dans l’équipe des Séries/du Tour mais qui ne jouent pas seront considérés comme perdants.

Paris sur le Vainqueur

Pour tous les types de pari sur le Vainqueur de la saison et sur le Tournoi, y compris les types de pari tels que Vainqueur du groupe / Atteindra la finale / Nommer les finalistes, les paris seront annulés si les matchs programmés ne sont pas terminés, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris.

Si une série de rencontres, de phases ou de tours spécifique (par ex : Phase de groupe), ou une compétition ne va pas à son terme pour quelque raison que ce soit, les paris placés sur un type de pari après le dernier match concerné terminé seront annulés.

Saison régulière uniquement, sauf indication contraire. Le classement final des équipes à la fin du programme de matchs prévu déterminera les classements sans possibilité de playoffs ou d’enquêtes ultérieures (et de déductions potentielles de points) par les ligues respectives.

Termine en dernier

Sera réglé sur l’équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin de la saison régulière.

Cuillère de bois

Pour le Tournoi des Six Nations, sera réglé sur l’équipe qui termine en dernière position de la ligue stipulée à la fin du tournoi spécifié des Six Nations.

Sera relégué

Lorsque ce type de pari est offert, le règlement est basé sur les règles spécifiques de la ligue. Par exemple, à des fins de relégation en Super League, une équipe est reléguée à la fin de la saison régulière.

En direct

Prochain marqueur d’essai et prochain marqueur d’essai de l’équipe - En direct

Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match seront annulés. Si votre joueur entre en jeu après qu’un essai spécifié a été marqué (par ex., le 1er), les paris sur ce nombre d’essai seront annulés. Si votre joueur est entré en jeu à tout moment avant que l’essai spécifié n'ait été marqué, votre pari est valable. Si vous placez un pari sur un joueur après qu’il a quitté le terrain et que ce joueur ne participe plus au match, les mises le concernant seront annulées pour ce type de pari.

Si l’essai spécifié est un essai de pénalité, le marqueur de l’essai suivant sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.

Paris sur les Mi-temps - En direct

Pour les paris en direct sur la mi-temps, la mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient maintenus (sauf si le résultat du type de pari en question est déjà défini).

Paris sur un intervalle de 10 minutes - En direct

Paris sur un intervalle de 10 minutes - La période spécifiée de 10 minutes doit être terminée pour que les paris soient pris en compte, à moins que le résultat spécifique du type de pari ne soit déjà déterminé.

10 minutes - Total de points - Pair/Impair - 2 options - Zéro compte comme pair à des fins de règlement.

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