Comment naviguer sur nos articles de Règles des sports
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Règlement des paris
Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site Web officiel de la compétition ou de l'événement concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un fournisseur officiel de scores ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves substantielles de leur inexactitude, nous utiliserons des données indépendantes pour justifier le règlement du pari.
En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires significatives, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
Général
Le règlement se fera sur la base des résultats officiels déclarés par l’organisme dirigeant officiel de la compétition/diffusion ou API du jeu spécifique. Remboursé si non-partant. Les types de pari sur le Vainqueur et les Groupes peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction).
Matchs non joués et reportés
Un match non joué ou reporté sera traité comme un non-partant à des fins de règlement, à moins qu'il ne soit joué dans les 48 heures suivant l'heure du match initialement prévue.
Match listé incorrect
Les paris seront annulés si le match listé est incorrect. Concernant la version numérique d’un sport proposé, les paris sur match seront maintenus, quel que soit l’ordre des équipes à domicile et à l’extérieur (vs ou @).
Changement de nom de l'équipe
Si une équipe change de nom lorsqu’elle quitte une organisation, en rejoint une autre ou change de nom officiellement, tous les paris seront maintenus.
Matchs joués avant l’heure programmée
Si un match est joué avant l’heure/la date de début programmée, tous les paris placés après l’heure réelle du début du match seront alors annulés. Tous les paris placés avant l’heure réelle du début du match seront maintenus.
Vainqueur du match
Si un match débute mais ne va pas à son terme, tous les paris seront annulés, à moins qu’un joueur ne soit disqualifié après le début du match, auquel cas le joueur/l’équipe avançant au tour suivant ou se voyant attribuer la victoire par l’organisme dirigeant de la compétition, diffusion ou API du jeu spécifique sera considéré(e) comme vainqueur à des fins de règlement.
Types de pari Match/Carte
Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d’une égalité, le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte. Si un match ou une carte débute mais n’est pas entièrement terminé(e), tous les paris seront alors annulés, à moins que le règlement ait été préalablement déterminé.
Types de pari sur les matchs
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes est modifié ou est différent de celui proposé à des fins de règlement. Si un match débute mais n’est pas entièrement terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé.
Walkovers
Si un joueur/une équipe reçoit un walkover sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Avantage de carte
Si une équipe reçoit un avantage de carte conformément au format du tournoi spécifique et aux règles, celle-ci sera considérée comme le vainqueur de la carte à des fins de règlement.
Match/Carte rejoué(e) en raison d’une coupure/d'un problème technique
Si un match ou une carte est rejoué(e) en raison d'une coupure ou d’un problème technique qui n’est pas causé par le joueur, les paris d’avant-match seront maintenus sur le match ou la carte rejoué(e) conformément au résultat officiel. Tous les paris en direct sur le match ou la carte en question seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé et le match ou la carte rejoué(e) sera traité(e) comme une entité distincte.
Abandon d’une équipe
Si un match est gagné en raison de l’abandon d’une équipe, le match sera considéré comme terminé et tous les paris seront maintenus.
StarCraft II
Paris sur une carte
En cas d’égalité, le type de pari Vainqueur de la carte sera annulé.
CS:GO / CS2
Prolongations
Lorsque les prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des types de pari, sauf si l’égalité est listée pour un type de pari spécifique, auquel cas le règlement se fera sur la base du nombre réglementaire de rounds.
Paris sur une carte/un round
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes/rounds est modifié ou est différent de celui proposé à des fins de règlement.
Paris sur un round
Si un round est rejoué en raison d'une coupure ou d’un problème technique qui n’est pas causé par le joueur, les paris d’avant-match et en direct sur le prochain round seront maintenus sur le match rejoué conformément au résultat officiel. Les paris en direct sur les types de pari Round en cours seront annulés et le round rejoué sera traité comme une entité distincte.
Joueur - Face-à-face
Si un joueur spécifique ne joue pas la carte dans son intégralité, tous les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.
Types de pari Élimination
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu.
Types de pari Bombes
Le règlement se fait sur les événements liés aux bombes au cours de l’heure officielle d’un round. Les bombes posées et détonnées après la fin du round ne sont pas prises en compte à des fins de règlement.
Tournoi - Paris spéciaux (y compris Paris spéciaux sur les équipes et les joueurs)
Le règlement se fait sur la base des résultats finaux du tournoi spécifique. Pour les paris spéciaux basés sur une carte, toutes les cartes indiquées sur la rotation officielle des cartes sont prises en compte à des fins de règlement, qu’elles soient jouées ou non.
HLTV - Paris spéciaux
Règlement sur le résultat officiel fournis par HLTV.
Match Medic
Si la fonction « Match Medic » (ou une fonction similaire) est utilisée pour ramener le match à un état antérieur, tous les types de pari seront réglés sur la base des événements survenus après le moment où le match aura été ramené à l’état antérieur. Si la fonction « Match Medic » (ou une fonction similaire) est utilisée pour ignorer les événements en direct, par exemple les rounds remportés ou les éliminations par round, ils ne seront pas pris en compte pour le règlement.
Pistol Rounds
Dans le cas précis des types de pari sur les Pistol Rounds, à des fins de règlement, un Pistol Round correspond au premier round d’une mi-temps.
Clutchs
Dans le cas précis des types de pari sur les clutchs, à des fins de règlement, un clutch désigne une situation dans laquelle un joueur d’une équipe reste en vie lors d’un round face à plusieurs joueurs de l’équipe adverse, puis tue les joueurs restants et gagne le round.
LOL
Types de pari Première élimination
Seuls les joueurs éliminés par l’équipe/le joueur adverse compteront.
Types de pari Élimination
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu.
Types de pari sur les monstres
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu. Le pari Prochain dragon qui apparaîtra sera réglé tel qu’il est déterminé dans le jeu, indépendamment du fait que le dragon apparaisse ou non.
Types de pari Structure
À des fins de règlement, toutes les structures détruites comptent comme ayant été détruites par l’équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Champion ou par un Sbire ou qu’il s’agisse ou non de structures reconstruites.
Abandon
En cas d’abandon, tous les types de paris (sauf indication contraire) seront réglés sur les résultats tels que déclarés par l’organisme dirigeant officiel de la compétition, de la diffusion ou de l’API du jeu spécifié. Les paris sur les types de pari « Prochain » seront annulés.
Paris basés sur le temps
Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l’horloge du jeu. Si un match débute mais n’est pas entièrement terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Concernant les types de pari basés sur des objectifs, si l’objectif indiqué n’est pas du tout rempli durant la carte, les paris sur « Minute du premier » feront l’objet d’un règlement en tant que « Pas avant ».
Chronobreak
Si la fonction « Chronobreak » est utilisée pour ramener le match à un état antérieur, tous les types de pari seront réglés sur la base des événements survenus après le moment où l’horloge du match aura été ramenée à un état antérieur. Si la fonction « Chronobreak » est utilisée pour ignorer les événements en direct, par exemple les tours détruites ou les dragons tués, ils ne seront pas pris en compte à des fins de règlement.
Joueur - Paris spéciaux
Les paris sur un joueur ne participant pas au tournoi seront annulés.
Champion - Paris spéciaux
Tous les champions disponibles comptent pour le règlement, qu’ils soient choisis ou non.
Équipe - Paris spéciaux
Le règlement se fera sur la base des tableaux d’affichage officiels des matchs à la fin du tournoi.
Tournoi - Paris spéciaux
Le règlement se fera sur la base des tableaux d’affichage officiels des matchs à la fin du tournoi.
Joueur du Tournoi / MVP du Tournoi
Le règlement se fera sur la base de l’annonce faite par les organisateurs/éditeurs officiels du tournoi.
DOTA2
Types de pari Première élimination
Seuls les joueurs éliminés par l’équipe/le joueur adverse compteront.
Types de pari Élimination
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu.
Types de pari sur les creeps
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu. Le règlement des types de pari sur Roshan est déterminé par l’équipe qui tuera un Roshan, et non par celle qui ramassera un Aegis of the Immortal, Refresher Shard ou Cheese.
Types de pari Structure
À des fins de règlement, toutes les structures détruites comptent comme ayant été détruites par l’équipe adverse, que le dernier coup ait été porté par un Héros ou un Creep. Le nombre de barracks correspondra au nombre de barracks mêlée et distance détruits individuellement.
Abandon
En cas d’abandon, tous les types de paris (sauf indication contraire) seront réglés sur les résultats tels que déclarés par l’organisme dirigeant officiel de la compétition, de la diffusion ou de l’API du jeu spécifié. Les paris sur les types de pari « Prochain » seront annulés.
Paris basés sur le temps
Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l’horloge du jeu. Si un match débute mais n’est pas entièrement terminé, les paris seront annulés, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les événements qui se produisent avant l'apparition des creeps sont inclus à des fins de règlement. Concernant les types de paris basés sur des objectifs, si l’objectif indiqué n’est pas du tout rempli durant la carte, les paris sur « Minute du premier » feront l’objet d’un règlement en tant que « Pas avant ».
Héros - Paris spéciaux
Tous les héros disponibles sont pris en compte pour les règlements, qu’ils soient choisis ou non.
Joueur - Paris spéciaux
Si un joueur ne termine pas au moins une carte lors de l’événement spécifié, tous les paris sont annulés.
Tournoi - Paris spéciaux
Le règlement se fera sur la base des tableaux d’affichage officiels des matchs à la fin du tournoi.
Équipe - Paris spéciaux
Le règlement se fera sur la base des tableaux d’affichage officiels des matchs à la fin du tournoi.
Compendium - Paris spéciaux
Tous les types de paris seront réglés conformément aux résultats officiels du Compendium.
Esoccer
Sauf indication contraire, tous les paris sur les matchs font l’objet d’un règlement basé sur le score officiel à la fin du temps réglementaire. Ces paris comprennent le temps additionnel ou les arrêts de jeu, mais pas les prolongations, les tirs au but ou les buts en or. Les paris seront annulés si un match se joue avec des paramètres de jeu autres que les paramètres standards.
Ebasketball
Tous les règlements incluent les prolongations si elles sont jouées. Les paris seront annulés si un match se joue avec des paramètres de jeu autres que les paramètres standards.
EAmFootball
Tous les règlements incluent les prolongations si elles sont jouées. Les paris seront annulés si un match se joue avec des paramètres de jeu autres que les paramètres standards.
COD
Paris sur une carte/un round
Les paris sont annulés si le nombre réglementaire de cartes/rounds est modifié ou est différent de celui proposé à des fins de règlement.
Paris sur un round
Si un round est rejoué en raison d'une coupure ou d’un problème technique qui n’est pas causé par le joueur, les paris d’avant-match et en direct sur le prochain round seront maintenus sur le match rejoué conformément au résultat officiel. Les paris en direct sur les types de pari Round en cours seront annulés et le round rejoué sera traité comme une entité distincte.
Types de pari Élimination
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu.
Types de pari Bombes
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu.
Hardpoint
Le règlement du type de pari handicap est basé sur le score final de points à la fin de la carte spécifiée. Le règlement du type de pari En-tête après Hardpoint « x » est basé sur l’équipe ayant le score le plus élevé après le nombre de Hardpoint indiqué.
Rechercher et détruire
Le règlement du type de pari handicap est basé sur le score final de rounds à la fin de la carte spécifiée.
Capturer le drapeau
Le règlement du type de pari handicap est basé sur le total de drapeaux capturés à la fin de la carte spécifiée.
Gridiron/Uplink/Blitz
Le règlement du type de pari handicap est basé sur le score à la fin de la carte spécifiée.
Domination
Le règlement des paris sur la première mi-temps est basé sur la première mi-temps/le premier round de la carte. Le règlement du type de pari handicap est basé sur le score final de points à la fin de la carte spécifiée.
ehockey sur glace
Tous les paris prennent en compte les prolongations et les tirs au but, sauf indication contraire. Dans le cas où un match est décidé par des tirs au but, le règlement prévoit l’ajout d’un but au score de l’équipe gagnante et au total du match. Ceci ne s’applique pas aux types de pari qui excluent les prolongations et les tirs au but s’ils ont lieu.
Les paris à trois options font l’objet d’un règlement selon le score à la fin du temps réglementaire.
PUBG
Vainqueur du round
Le règlement sera basé sur l’équipe qui termine en tête du round spécifié, quel que soit le score du nombre d’éliminations.
Types de pari Élimination
Le règlement se fait sur le tableau d'affichage officiel, la diffusion ou l’API du jeu.
Types de pari Point
Le règlement se fera sur la base du tableau d’affichage officiel, du diffuseur ou de l’API du jeu, conformément aux règles du tournoi / au format de score.
Top 3 à la fin du round
Le règlement sera basé sur la position finale d’une équipe, quel que soit le Kill Score (score du nombre d’éliminations).
WOW
Premier Guilde à tuer X Boss
Le règlement se fera sur la base du nombre d’éliminations officielles.
Rocket League
Tout règlement inclut les prolongations, à moins que l’option Match nul ne soit mentionnée pour un type de pari spécifique, dans quel cas le règlement sera basé en fonction du temps réglementaire uniquement.
Rainbow Six
Tout règlement inclut les prolongations, à moins que l’option Match nul ne soit mentionnée pour un type de pari spécifique, dans quel cas le règlement sera basé en fonction du temps réglementaire uniquement.
King of Glory
Tyrants
Dark Tyrant est inclus à des fins de règlement.
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