Équipe qui marque le plus de Six / Joueur qui marque le plus de Six / Total de Six dans le tournoi
À des fins de règlement, ceci correspond à tous les services à partir desquels un batteur est crédité de six courses exactement (y compris les All-run/mauvaises relances). À des fins de règlement, le total officiel fera foi, indépendamment de matchs abandonnés ou dont le nombre de séries a été réduit. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.
Concernant les types de pari sur les joueurs spécifiquement, les batteurs doivent recevoir au moins un service. Dans le cas contraire, les paris seront annulés.
Équipe avec le score le plus élevé dans la manche / Équipe avec le score le plus bas dans la manche
Les règles en cas d’égalité s’appliquent.
Équipe avec le partenariat d’ouverture le plus élevé / Équipe avec le score le plus élevé sur les 10 premières séries
Les règles en cas d’égalité s’appliquent.
Équipe à réaliser le premier Century
Si deux joueurs réalisent un Century lors du même match, à des fins de règlement, le vainqueur sera celui qui aura atteint le Century le plus rapidement. Si aucun joueur ne réalise un Century, les paris seront annulés. Les mises placées sur un joueur ne participant pas au tournoi seront remboursées.
Équipe à réaliser les 5 premiers guichets
Si deux joueurs prennent cinq guichets lors du même match, à des fins de règlement, le vainqueur sera celui qui aura pris son cinquième guichet le plus rapidement. Si aucun joueur ne prend cinq guichets, tous les paris seront annulés. Les mises placées sur un joueur ne participant pas au tournoi seront remboursées.