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Joueurs expulsés/Retirés éliminés

À des fins de règlement, si un joueur est Expulsé/Retiré éliminé (tout joueur définitivement retiré du reste d’un match par un arbitre), cela sera considéré comme une chute de guichet standard dans le cadre de tous les types de pari Guichet / Batteur / Méthode.

Si un joueur est retiré du match pendant une durée spécifique puis est autorisé à revenir, il sera considéré comme Retiré non-éliminé sans chute de guichet dans le cadre de tous les types de pari Guichet / Batteur. Pour les types de pari Méthode concernant ce scénario, les paris seront annulés.

Joueur de la Series

Si une cote est fournie pour un joueur qui ne participe pas à la Series spécifiée, le pari sera annulé (le type de pari peut être soumis à la règle de déduction numéro 4). Le vainqueur sera déclaré par l’ICC. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.

Paris sur les performances

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ sont annulés.

Ces types de pari utilisent un système de score à points pour déterminer leur résultat. Le système de points est comme suit :

1 point par course, 20 points par guichet, 10 points par arrêt de volée, 25 points par batteur délogé. Les mises sont remboursées sur les joueurs non sélectionnés.

Dans les matchs de One Day, les deux équipes doivent faire face à au moins 40 séries chacune, sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de Tests et les matchs First Class, l’ensemble du match est pris en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 séries doit être lancées, sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Pour les matchs de Twenty20, le match doit être programmé pour la totalité des 20 séries et il doit y avoir un résultat officiel, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 100 balles programmés, les 100 balles de chaque équipe doivent être lancées (à moins qu'une équipe ne soit éliminée lors de son tour à la batte), sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Joueur du match / Héros du match

Les paris seront réglés en fonction du Joueur du match / Héros du match officiellement déclaré. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.

Vainqueur du match et le plus de Six

À des fins de règlement, cela correspond à tous les lancers à partir desquels un batteur est crédité d'exactement six courses (y compris les All-run/Mauvaises relances). Dans les matchs de One Day, les deux équipes doivent faire face à au moins 40 séries chacune, sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 20 séries ou moins, la totalité des séries prévues pour chaque équipe doit être jouée (à moins qu'une équipe ne soit éliminée lors de son tour à la batte), sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 100 balles, les 100 balles de chaque équipe doivent être lancées (à moins qu'une équipe ne soit éliminée lors de son tour à la batte), sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. En cas d'égalité au niveau du nombre de Six dans le match, le type de pari sera annulé. En cas de match nul, les règles en cas d'égalité s'appliquent, conformément aux règles sur le Vainqueur du match.

Le plus de Six (Series)

Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de six, les règles en cas d’égalité s’appliquent.

Meilleur Spinner de l’équipe (Series)

Si deux Spinners ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le Spinner ayant concédé le moins de courses sera considéré comme le vainqueur.

Méthode d’élimination (6 options)/Méthode d’élimination du prochain batteur (6 options)

Les options disponibles sont les suivantes : Attrapée à la volée, Brisé, JDG, Hors-jeu, Délogé et tout autre (Joueurs expulsés inclus). En cas de « Retiré éliminé », les paris seront annulés. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.

Méthode d’élimination (2 options)

Les options disponibles sont les suivantes : Attrapée à la volée et Non attrapée à la volée. En cas de « Retiré éliminé », les paris seront annulés. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés.

Partenariat d'ouverture de match avec le score le plus élevé

Les paris sont maintenus dès qu'une balle a été lancée dans la première manche de chaque équipe et seront déterminés par le score au moment où le premier guichet tombe (à l'exclusion des joueurs qui se retirent) - pour ce type de pari, toutes les manches du match sont prises en compte. Si l’un des deux joueurs est remplacé car il est considéré « Retiré non-éliminé », les paris seront maintenus. Dans ce cas, le type de pari sera réglé en fonction du score à la chute du premier guichet, en incluant les courses marquées par les nouveaux batteurs et ceux qui ont été remplacés.

Joueur qui marque le plus de 4 dans le match / Joueur qui marque le plus de 4 dans le match - Équipe

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ et n'étant pas nommé comme remplaçant sont annulés. Le nombre minimum suivant de séries doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Matchs de 20 séries et moins (compétitions de 100 balles incluses) 

L’ensemble des séries prévues pour chaque équipe

Matchs One-Day

Au moins 40 séries pour chaque équipe

Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne passent pas à la batte seront considérés comme perdants si un Four ou plus est marqué. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Dans les matchs dont l’issue est décidée par une Super-série, les Four marqués au cours de cette Super-série ne seront pas pris en compte à des fins de règlement. Les paris seront annulés si aucun Four n’est marqué.

Joueur qui marque le plus de 4 - 1re manche / Joueur qui marque le plus de 4 - 1re manche - Équipe

Les premières manches des deux équipes doivent être terminées, sinon les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ et n'étant pas nommé comme remplaçant sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne passent pas à la batte seront considérés comme perdants si un Four ou plus est marqué. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Les paris seront annulés si aucun Four n’est marqué.

Joueur qui marque le plus de 6 - Équipe

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ et n'étant pas nommé comme remplaçant sont annulés. Le nombre minimum suivant de séries doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Matchs de 20 séries et moins (compétitions de 100 balles incluses)

L’ensemble des séries prévues pour chaque équipe

Matchs One-Day

Au moins 40 séries pour chaque équipe

Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne passent pas à la batte seront considérés comme perdants si un Six ou plus est marqué. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Dans les matchs dont l’issue est décidée par une Super-série, les Six marqués au cours de cette Super-série ne seront pas pris en compte à des fins de règlement. Les paris seront annulés si aucun Six n’est marqué.

Joueur qui marque le plus de 6 - 1re manche - Équipe / Joueur qui marque le plus de 6 - 1re manche

Les premières manches des deux équipes doivent être terminées, sinon les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ et n'étant pas nommé comme remplaçant sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne passent pas à la batte seront considérés comme perdants si un Six ou plus est marqué. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Les paris seront annulés si aucun Six n’est marqué.

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