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Batteur - Face-à-Face

Il est à noter que dans les matchs de Test et de County Championship, seule la première manche est prise en compte. Les paris seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de courses, les paris sont annulés.

Courses réalisées par un batteur dans le match (Paliers inclus)

Les paris seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée. Le nombre minimum suivant de séries doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis est prise en compte), sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Matchs Twenty20

L’ensemble des 20 séries pour chaque équipe.

Matchs One-Day

Au moins 40 séries pour chaque équipe.

Matchs de 100 balles

L’ensemble des 100 balles pour chaque équipe.

Matchs de 10 séries ou moins

La manche doit être terminée dans son intégralité.

Matchs de Test et de County Championship

Le match dans son intégralité est pris en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 séries doivent avoir été lancées.

Courses du batteur (En direct)

Les paris « Plus de/Moins de » seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée.

Matchs de Test et Matchs de First Class

Sous réserve de ce qui précède, tous les paris sont maintenus, quels que soient les retards dus à la pluie ou à toute autre raison.

Matchs One-Day

Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 5 séries ou plus par rapport au nombre programmé lors du placement des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Matchs Twenty20

Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 3 séries ou plus par rapport au nombre programmé lors du placement des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Dans les matchs de 10 séries ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas terminée, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Matchs de 100 balles

Les paris seront annulés si l’intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 11 balles ou plus par rapport au nombre programmé lors du lancement des paris, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Batteur réalisera 50 courses dans le match

Les paris seront maintenus après que le batteur spécifié a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée. Le nombre minimum suivant de séries doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis est prise en compte), sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. À des fins de règlement, tout score d'un batteur supérieur ou égal à 50 sera pris en compte.

Matchs Twenty20

L’ensemble des 20 séries pour chaque équipe.

Matchs One-Day

Au moins 40 séries pour chaque équipe.

Matchs de 100 balles

L’ensemble des 100 balles pour chaque équipe.

Matchs de Test et Matchs de First Class

Le match dans son intégralité est pris en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 séries doivent avoir été lancées.

Batteur réalisera 100 courses dans le match

Les paris seront maintenus après que le batteur spécifié a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée. Le nombre minimum suivant de séries doit être programmé, et il doit y avoir un résultat officiel (la méthode Duckworth-Lewis est prise en compte), sinon tous les paris sont annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Matchs Twenty20

L’ensemble des 20 séries pour chaque équipe.

Matchs One-Day

Au moins 40 séries pour chaque équipe.

Matchs de 100 balles

L’ensemble des 100 balles pour chaque équipe.

Matchs de Test et Matchs de First Class

Le match dans son intégralité est pris en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 séries doivent avoir été lancées.

Total de guichets du lanceur dans le match (Milestones inclus)

Les paris sont maintenus après que le lanceur coté a lancé une balle. Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé.

Dans les matchs de One Day, les deux équipes doivent faire face à au moins 40 séries chacune, sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de Tests et les matchs de Championnat de comté, l’ensemble du match est pris en compte. En cas de match nul, un minimum de 200 séries doivent être lancées, sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs Twenty20, les 20 séries de chaque équipe doivent être lancées (à moins qu'une équipe ne soit éliminée lors de son tour à la batte), sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé. Dans les matchs de 10 séries ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n'est pas terminée (à moins qu'une équipe ne soit éliminée lors de son tour à la batte), ou si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 100 balles, les 100 balles de chaque équipe doivent être lancées (à moins qu'une équipe ne soit éliminée lors de son tour à la batte), sinon les paris sont annulés, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Dans les matchs dont l’issue est décidée par une Super-série ou un Super-Five, les guichets pris au cours de cette période de jeu ne seront pas pris en compte à des fins de règlement.

Les interférences extérieures n’incluent pas les événements météorologiques.

Prochain batteur expulsé

Si l’un des deux batteurs se retire sur blessure, il est considéré comme étant Retiré non-éliminé ou si le batteur se trouvant dans la zone du batteur est différent de ceux sur lesquels une cote a été proposée, tous les paris placés sur les deux batteurs seront annulés et les mises remboursées. Si aucun autre guichet ne tombe, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

Meilleur lanceur de la 1re manche

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ, n'étant pas nommé comme remplaçant ou étant nommé comme remplaçant mais ne jouant pas de rôle actif dans le match respectif, sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne lancent pas seront considérés comme perdants. Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de courses sera considéré comme le vainqueur. Les règles en cas d’égalité s’appliquent. Si aucun lanceur ne prend de guichet, tous les paris seront annulés.
Nous faisons tout notre possible pour établir les cotes pour tous les potentiels participants. Cependant, si un ou plusieurs joueurs non cités initialement sont considérés comme les meilleurs lanceurs, ils seront considérés comme les vainqueurs.

Meilleur batteur de la 1re manche

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ, n'étant pas nommé comme remplaçant ou étant nommé comme remplaçant mais ne jouant pas de rôle actif dans le match respectif, sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne passent pas à la batte seront considérés comme perdants. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.
Nous faisons tout notre possible pour établir les cotes pour tous les potentiels participants. Cependant, si un ou plusieurs joueurs non cités initialement sont considérés comme les meilleurs batteurs, ils seront considérés comme les vainqueurs.

Lanceur prend 5 guichets - 1re manche

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ et n'étant pas nommé comme remplaçant sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne lancent pas seront considérés comme perdants.

Lanceur prend 5 guichets - Match

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ et n'étant pas nommé comme remplaçant sont annulés. Les paris sur les joueurs qui sont sélectionnés mais qui ne lancent pas seront considérés comme perdants.

Matchs - Course du batteur - 1re manche

Les paris seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de courses, les paris sont annulés.

1re manche - Performance du joueur - Équipe

Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 joueurs de départ sont annulés.

Ces types de pari utilisent un système de score à points pour déterminer leur résultat. Le système de points est comme suit :

1 point par course, 20 points par guichet, 10 points par arrêt de volée, 25 points par batteur délogé. À des fins de règlement, les 1res manches des deux équipes doivent être terminées (y compris les déclarations), à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.

Total de courses du batteur - 1re manche - Équipe

Les paris seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée.

Total de 6 du batteur - 1re manche - Équipe / Total de 4 du batteur - 1re manche - Équipe

Si un match est abandonné en raison d'une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, à moins qu'un règlement n'ait déjà été déterminé. Les paris seront maintenus après que le batteur a fait face à une balle ou qu'il a été retiré avant que la première balle ne soit lancée. Le score compte si le batteur n'est pas éliminé, y compris si la manche est déclarée. À des fins de règlement, cela correspond à tous les lancers à partir desquels un batteur est crédité d'exactement quatre / six courses respectivement (y compris les All-run/mauvaises relances).

Joueur de la Series

Si une cote est fournie pour un joueur qui ne participe pas à la Series spécifiée, le pari sera annulé (le type de pari peut être soumis à la règle de déduction numéro 4). Le vainqueur sera déclaré par l’ICC. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.

Meilleur batteur/lanceur de la Series

Si une cote est fournie pour un joueur qui ne participe pas à la série spécifiée, le pari sera annulé (le type de pari peut être soumis à la Règle 4 (Déduction)). Si deux joueurs ou plus terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de courses sera considéré comme le vainqueur. Les règles en cas d’égalité s’appliquent.
Nous faisons tout notre possible pour établir les cotes pour tous les potentiels participants. Cependant, si un ou plusieurs joueurs non cités initialement sont considérés comme les meilleurs batteurs/lanceurs de la Series, ils seront considérés comme les vainqueurs.

Lanceur - Face-à-face (Series)

Si les deux lanceurs terminent avec un nombre égal de guichets, le lanceur ayant concédé le moins de courses sera considéré comme le vainqueur.

Batteur - Face-à-face (Series)

Lors des Test Series, les courses marquées dans les deux manches seront prises en compte. Si deux joueurs ou plus terminent avec le même nombre de courses, les paris sont annulés.

La première balle du match sera une balle sans courses / La première balle du match sera une balle sans courses - Équipe

Le type de pari sera réglé du point de vue du batteur. Dans le cadre de ce type de pari, une balle sans courses est considérée comme un lancer à partir duquel aucune course n’est marquée. À des fins de règlement, les extras marqués lors d'un lancer signifieront que l’option « Non » sera considérée comme gagnant.

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