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Règle des 4,5 manches

Vainqueur et Vainqueur - 3 options -

Il doit y avoir au moins 5 manches complètes de jeu, à moins que l'équipe qui frappe en second mène après 4,5 manches, pour que les paris soient maintenus. Si le match est arrêté ou suspendu après ce stade du jeu, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l’équipe qui frappe en deuxième marque pour égaliser ou prend l’avantage dans la deuxième moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le match est arrêté). Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l’exception des matchs des playoffs de la MLB - voir la règle spécifique). En cas d’utilisation de la Mercy Rule, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment.

Règle des 6,5 manches

Total et Handicap sur les points (pour les matchs de 7 manches) – Le match doit comporter au moins 7 manches complètes (ou 6,5 manches si l’équipe qui frappe en deuxième est en tête) pour que les paris soient pris en compte. En cas d’utilisation de la Mercy Rule, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés.

Règle des 8,5 manches

Total et Handicap sur les points – Le match doit comporter au moins 9 manches complètes (ou 8,5 manches si l’équipe qui frappe en deuxième est en tête) pour que les paris soient pris en compte. En cas d’utilisation de la Mercy Rule, tous les paris seront maintenus sur le score à ce moment. Veuillez noter que les matchs suspendus ne sont pas reportés (à l’exception des matchs des playoffs de la MLB - voir la règle spécifique).

Ira jusqu’aux prolongations

La fin de la 9e manche doit être terminée pour que les paris soient pris en compte. En cas d’égalité après 9 manches, ce type de pari sera considéré comme un oui, même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées car le match est arrêté/suspendu.

Gagnera la manche (actuelle/prochaine)

La première et la deuxième moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, à moins que l’équipe qui frappe en deuxième dans la manche spécifiée soit en train de gagner lorsque le match est arrêté/suspendu.

Manche - Handicap sur les points (y compris Autres options)

La première et la deuxième moitié des manches spécifiées doivent être terminées pour que les paris soient pris en compte, à moins que l’équipe qui frappe en deuxième lors de la manche spécifiée ait déjà atteint la limite du handicap sur les points et ne puisse pas être dépassée.

Manche - Total (y compris Autres options)

La première et la deuxième moitié des manches spécifiées doivent être terminées pour que les paris soient pris en compte, sauf si le total indiqué est déjà dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.

Point marqué dans la manche (actuelle/suivante)

La première et la deuxième moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Point marqué/Coup sûr dans la moitié de manche (actuelle/suivante)

La demi-manche spécifiée (première ou deuxième) doit être terminée, à moins qu’un point n’ait déjà été marqué ou qu’un coup sûr n’ait déjà eu lieu lorsque le match est arrêté ou suspendu.

Total de coups sûrs /Total de points lors de la manche (actuelle/prochaine)

La première et la deuxième moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, à moins que le règlement des paris ne soit déjà déterminé.

Mène après X manches

La première et la deuxième moitié des manches spécifiées doivent être terminées pour que les paris soient pris en compte, sauf si l’équipe qui frappe en deuxième ne peut pas être dépassée au moment où le match est arrêté/suspendu. En cas d’application de la Mercy Rule, tous les paris sur le meneur d'une manche incomplète sont considérés comme gagnés par le vainqueur du match.

Coups sûrs consécutifs dans la demi-manche (actuelle/suivante)

La première et la deuxième moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, SAUF si le règlement des paris est déjà déterminé. Le règlement est basé sur les coups sûrs enregistrés lors d’apparitions consécutives sur le marbre.

N'importe quel batteur atteint la base dans une moitié de manche (actuelle/suivante)

La première et la deuxième moitié de la manche spécifiée doivent être complétées, SAUF si le règlement des paris est déjà déterminé.

Équipe qui effectue le plus de coups sûrs lors de la manche (actuelle/prochaine)

La première et la deuxième moitié de la manche spécifiée doivent être complétées pour que les paris soient pris en compte, à moins que l’équipe qui frappe en deuxième dans la manche spécifiée détienne le plus de coups sûrs lorsque le match est arrêté/suspendu.

Types de pari Premier à / Équipe - Totaux / Total de coups sûrs

La règle des 8,5 manches s’applique, SAUF si le résultat est déjà déterminé, ou si un match est arrêté/suspendu alors que le résultat est indéterminé, les paris sont annulés. En particulier pour les matchs d’entraînement de printemps de la MLB, le règlement sera basé sur 9 manches uniquement, dans les cas où la règle de la conclusion ordinaire pourrait s’appliquer.

Prochaine équipe à marquer

En cas d’abandon du match, tous les types de paris sur les points déjà marqués sont maintenus. Les paris sur le prochain point lors de l’appel/la suspension du match ne sont pas pris en compte.

Marges du vainqueur

Soumis à la règle des 8,5 manches. Le règlement comprend les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB qui peuvent se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match de la MLB se termine par une égalité, lorsqu'un match est annulé/suspendu les paris seront annulés.

Premier à X coups sûrs

La règle des 8,5 manches s’applique, SAUF si le résultat est déjà déterminé, ou si un match est arrêté/suspendu alors que le résultat est indéterminé, les paris sont annulés.

Le plus de coups sûrs

La règle des 8,5 manches s’applique, SAUF si un match est arrêté/suspendu avec un résultat indéterminé, les paris sont annulés.

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