Přejít na obsah

Centrum nápovědy

e-Sport

Zavřít
Search
Zavřít

e-Sport

e-Sport

e-Sport

Zavřít

Jak se orientovat v našich článcích sportovních pravidel

Klikněte na Pravidla sportů pro rozšířené zobrazení a podívejte se na detailní informace o každém pravidle.

Vyhodnocení sázek

Pro vyhodnocení sázek budou použity statistiky oficiálního zdroje nebo z oficiální stránky příslušné soutěže nebo partie. Tam, kde nejsou statistiky z oficiálního zdroje nebo oficiální stránky dostupné, nebo máme důvod se domnívat, že statistiky oficiálního zdroje či oficiální stránky jsou nesprávné, použijeme pro vyhodnocení sázek nezávislé zdroje.

V případě neexistence pevného, nezávislého důkazu nebo v případě existence silného konfliktního důkazu budou sázky vyhodnoceny podle našich vlastních statistik.

Obecné

Vyhodnocení bude probíhat podle oficiálních výsledků vyhlášených relevantním řídícím orgánem dané soutěže, vysílání nebo herní API. Pokud hráč v zápase nestartuje, sázky se vrací. Na sázky na celkového vítěze a skupinu se může vztahovat Pravidlo 4 (Srážky).

Neodehraná a odložená utkání

V případě neodehraného nebo odloženého zápasu se sázky vracejí, s výjimkou toho, kdy by byl zápas odehrán do 48 hodin od původně plánovaného začátku utkání.

Zveřejnění nesprávného utkání

Pokud bude utkání nesprávné zveřejněno, sázky se vrací. Sázky na jakékoliv elektronické verze nabízených sportů budou platné bez ohledu na to, který tým je uvedený jako domácí a hosté (vs nebo @).

Změna jména týmu

V případě, že dojde ke změně jména týmu z důvodu odchodu týmu z organizace, připojení se k jiné organizaci, či z důvodu oficiální změny jména týmu, všechny sázky zůstávají v platnosti.

Zápasy hrané před naplánovaným časem

Pokud se zápas bude hrát před naplánovaným datem/časem zahájení, tak se všechny sázky podané po skutečném zahájení zápasu vrací. Všechny sázky podané před skutečným zahájením zápasu zůstanou v platnosti.

Vyhraje utkání

V případě, že utkání začne, ale nedohraje se, všechny sázky se vrací kromě případu, kdy by byl hráč v průběhu utkání diskvalifikován. V tomto případě je pro účely vyhodnocení sázek za vítěze považován hráč/tým, který postoupí do dalšího kola či je mu přiznáno vítězství rozhodčím orgánem dané soutěže, vysílání nebo API hry.

Sázky na utkání/mapu

Pokud jsou zápas nebo mapa opětovně odehrány kvůli remíze, bude opětovně odehraný zápas nebo mapa posuzován/a jako samostatná jednotka. V případě, že zápas nebo mapa začne, ale nedohraje se, všechny sázky se vrací kromě případu, kdy by vyhodnocení sázek již bylo určeno.

Sázky na utkání

Sázky budou zrušeny, pokud se změní stanovený počet map/kol, nebo se počet liší od toho, který byl nabízen pro účely sázek. V případě, že partie začne, ale nedohraje se, sázky se vrací kromě případu, kdy by byl výsledek sázky již určen.

Walkovers

Pokud hráč / tým získá kontumační výhru alespoň na jedné mapě před začátkem utkání, všechny sázky se vrací.

Výhoda mapy

Pokud tým získá výhodu mapy v souladu s formátem daného turnaje a pravidly, pak tým, který mapu získá, bude považován za vítěze mapy za účelem vyhodnocení sázky.

Opětovná hra utkání/mapy kvůli odpojení/technickému problému

Pokud se zápas či mapa hraje znovu z důvodu odpojení či technického problému, který se nevztahuje k hráčům, sázky podané před začátkem hry budou platit pro znovu odehraný zápas či mapu v souladu s oficiálním výsledkem. Všechny Live sázky na takto postižený zápas či mapu se vrací s výjimkou případu, kdy bylo o výsledku již rozhodnuto. Znovu hraný zápas či mapa se pak budou počítat zvlášť.

Vzdání týmu

Pokud je zápas vyhraný tak, že se tým vzdá, bude tento zápas považován za dokončený a všechny sázky budou platit.

StarCraft II

Sázení na mapu

V případě remízy budou sázky typu Vítěz mapy vráceny. 

CS:GO / CS2

Prodloužení

Když je možné hrát prodloužení, bude zahrnuto ve vyhodnocení sázek - kromě případu, kdy je pro určitou sázku zahrnut remízující tým. V tom případě bude vyhodnocení založeno pouze na výsledku předepsaného počtu kol.

Sázky na mapu/kolo

Sázky budou zrušeny, pokud se změní stanovený počet map/kol, nebo se počet liší od toho, který byl nabízen pro účely sázek.

Sázky na kola

Pokud se kolo opakuje z důvodu přerušení spojení či jiného technického problému nesouvisejícího s hráči, předzápasové a Live sázky na Příští kolo budou platit na opakované kolo v souladu s oficiálním výsledkem. Live sázky na Aktuální kolo budou zrušeny a opakované kolo bude považováno za samostatnou jednotku.

Hráči - H2H

V případě, že určitý hráč neodehraje celou mapu, se všechny sázky vrací, pokud již nebyl určen výsledek.

Sázky na zabití

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API.

Sázky na bomby

Sázky na bombové události budou vyhodnoceny dle oficiálního času kola. Položení či detonace bomby po skončení kola se do vyhodnocení sázek nepočítá.

Speciální sázky na turnaj (včetně Speciálních sázek na tým a hráče)

Sázky budou vyhodnoceny na základě konečných výsledků určitého turnaje. U speciálních sázek založených na mapách se pro vyhodnocení budou počítat všechny mapy uvedené v oficiální rotaci map, ať už jsou hrány či nikoliv.

Speciální sázky HLTV

Budou vyhodnoceny podle oficiálního výsledku poskytnutého HLTV.

Match Medic

Pokud je využit „Match Medic“ (či podobná funkce) pro vrácení zápasu do dřívějšího stavu, všechny sázky budou vyhodnoceny na základě událostí po bodu, na který byl zápas vrácen zpět. Pokud je využit „Match Medic“ (či podobná funkce) k ignorování herních událostí, například Vyhraných kol či Zabití v kolech, tyto herní události se nebudou počítat pro účely vyhodnocení.

Pistolová kola

Konkrétně pro jakékoli sázky na pistolová kola je pistolové kolo pro účely vyhodnocení sázek definováno jako první kolo poločasu.

Clutche

Konkrétně pro jakékoli sázky na clutch je pro účely vyhodnocení sázek clutch definován jako situace, kdy je v jednom týmu naživu poslední hráč a v týmu soupeře je libovolný počet hráčů a tento jeden hráč zabije všechny zbývající hráče soupeře a vyhraje kolo.

LoL

Sázky na první zabití (First Blood)

Započítávají se pouze zabití týmem/hráčem soupeře.

Sázky na zabití

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API.

Sázky na monstra

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API. Sázka typu Narození příštího Draka bude vyhodnocena jak je určeno ve hře nezávisle na tom, zda se drak narodí či ne.

Sázky na stavby

Pro účely vyhodnocení sázek se všechny zničené budovy počítají jako zničené týmem soupeře, bez ohledu na to, jestli byl poslední zásah od Šampiona nebo Miniona nebo jestli tyto budovy ne/jsou obnovené (respawned).

Vzdání se

V případě, že dojde ke vzdání, všechny sázky (pokud není uvedeno jinak) budou vyhodnoceny podle výsledků vyhlášených příslušným orgánem dané soutěže, vysíláním nebo herním API. Sázky na „Příští“ budou zrušeny.

Sázky na čas

Všechny sázky na čas jsou vyhodnoceny dle času ve hře. V případě, že partie začne, ale nedohraje se, sázky se vrací kromě případu, kdy by byl výsledek sázky již určen. U sázek na dosažení cílů budou sázky na „Čas první/ho“ v případě nedosažení cíle během trvání mapy vyhodnoceny jako „Ne před“.

Chronobreak

Pokud je využit „Chronobreak“ pro vrácení mapy do dřívějšího stavu, všechny sázky budou vyhodnoceny na základě událostí po bodu, na který byl čas na mapě vrácen zpět. Pokud je využit „Chronobreak“ k ignorování herních událostí, například zničených Věží či zabitých Draků, tyto herní události se nebudou počítat pro účely vyhodnocení.

Speciální sázky na hráče

Sázky na jakéhokoli hráče, který nenastoupí do turnaje, se ruší.

Speciální sázky na Šampiony

Všichni dostupní Šampioni se počítají pro účely vyhodnocení, ať už jsou vybráni či nikoliv.

Speciální sázky na týmy

Budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledkových tabulí zápasů na konci turnaje.

Speciální sázky na turnaj

Budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledkových tabulí zápasů na konci turnaje.

Speciální sázky na turnaj/MVP turnaje

Vyhodnocení bude založeno na vyhlášení oficiálními organizátory/provozovateli turnaje.

DOTA 2

Sázky na první zabití (First Blood)

Započítávají se pouze zabití týmem/hráčem soupeře.

Sázky na zabití

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API.

Sázky na creepy

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API. Vyhodnocení sázek typu „Roshan“ je určeno týmem, který zabije Roshana, a ne tím, kdo sebere Aegis of the Immortal, Refresher Shard nebo Cheese.

Sázky na stavby

Pro účely vyhodnocení sázek se všechny zničené budovy počítají jako zničené týmem soupeře, bez ohledu na to, jestli byl poslední zásah od Hrdiny nebo Creepa. Počet kasáren bude určen jednotlivými kasárnami zničenými při boji na dálku a na blízko.

Vzdání se

V případě, že dojde ke vzdání, všechny sázky (pokud není uvedeno jinak) budou vyhodnoceny podle výsledků vyhlášených příslušným orgánem dané soutěže, vysíláním nebo herním API. Sázky na „Příští“ budou zrušeny.

Sázky na čas

Všechny sázky na čas jsou vyhodnoceny dle času ve hře. V případě, že partie začne, ale nedohraje se, sázky se vrací kromě případu, kdy by byl výsledek sázky již určen. Události, které nastaly před zrozením creepů, jsou zahrnuty pro účely vyhodnocení. U sázek na dosažení cílů budou sázky na „Čas první/ho“ v případě nedosažení cíle během trvání mapy vyhodnoceny jako „Ne před“.

Speciální sázky na hrdiny

Všichni dostupní hrdinové se počítají pro účely vyhodnocení, ať už jsou vybráni či nikoliv.

Speciální sázky na hráče

Pokud hráč nedokončí alespoň jednu mapu v určité události, všechny sázky budou zrušeny.

Speciální sázky na turnaj

Budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledkových tabulí zápasů na konci turnaje.

Speciální sázky na týmy

Budou vyhodnoceny podle oficiálních výsledkových tabulí zápasů na konci turnaje.

Speciální sázky na kompendium

Všechny sázky budou vyhodnoceny v souladu s oficiálními výsledky kompendia.

eFotbal

Pokud není výslovně uvedeno jinak, jsou všechny sázky na zápas vyhodnoceny na základě oficiálního skóre na konci základní hrací doby. Ta rovněž zahrnuje jakékoliv nastavení, ale nezahrnuje prodloužení, penaltový rozstřel nebo zlatý gól. Sázky budou zrušeny, pokud je zápas odehrán s nestandardním nastavením hry.

eBasketbal

Všechna vyhodnocení zahrnují prodloužení, pokud se hraje. Sázky budou zrušeny, pokud je zápas odehrán s nestandardním nastavením hry.

EAmFootball

Všechna vyhodnocení zahrnují prodloužení, pokud se hraje. Sázky budou zrušeny, pokud je zápas odehrán s nestandardním nastavením hry.

CoD

Sázky na mapu/kolo

Sázky budou zrušeny, pokud se změní stanovený počet map/kol, nebo se počet liší od toho, který byl nabízen pro účely sázek.

Sázky na kola

Pokud se kolo opakuje z důvodu přerušení spojení či jiného technického problému nesouvisejícího s hráči, předzápasové a Live sázky na Příští kolo budou platit na opakované kolo v souladu s oficiálním výsledkem. Live sázky na Aktuální kolo budou zrušeny a opakované kolo bude považováno za samostatnou jednotku.

Sázky na zabití

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API.

Sázky na bomby

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API.

Hardpoint

Vyhodnocení sázek na handicap je založeno na konečném bodovém skóre na konci určité mapy. Vyhodnocení sázek na „Ve vedení po x. hardpointu“ je založeno na tom, který tým má vyšší počet bodů po daném hardpointu.

Search and Destroy

Vyhodnocení sázky na handicap je založeno na konečném skóre kola na určité mapě.

Capture the Flag

Vyhodnocení sázky na handicap je založeno na celkovém počtu unesených vlajek na konci určité mapy.

Gridiron/Uplink/Blitz

Vyhodnocení sázky na handicap je založeno na skóre na konci určité mapy.

Převaha

Vyhodnocení sázek na 1. poločas je založeno na 1. poločase/kole mapy. Vyhodnocení sázek na handicap je založeno na konečném bodovém skóre na konci určité mapy.

eLední hokej

Pokud není uvedeno jinak, započítává se pro vyhodnocení sázek prodloužení/samostatné nájezdy. Pokud utkání rozhodnou samostatné nájezdy, bude pro účely vyhodnocení sázek ke skóre vítězného týmu a k celkovému počtu gólů v utkání přidán jeden gól. Toto se nevztahuje na sázky, které nezahrnují případné prodloužení / samostatné nájezdy.

Všechny sázky se 3 možnostmi výsledku jsou vyhodnoceny na základě skóre na konci základní hrací doby.

PUBG

Vítěz kola

Vyhodnocení bude založeno na týmu, který skončí první v určitém kole, aniž by se bral ohled na skóre zabití.

Sázky na zabití

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API.

Sázky na body

Budou vyhodnoceny na základě oficiální výsledkové tabule, záznamu nebo herní API v souladu s pravidly / formátem hodnocení daného turnaje.

Kolo - Umístění v Top 3

Vyhodnocení bude založeno na konečném umístění týmu nezávisle na skóre zabití.

WoW

První cech, který zabije bosse

Vyhodnocení bude založeno na oficiálním seznamu zabití.

Rocket League

Všechna vyhodnocení zahrnují prodloužení, pokud u určité sázky není jmenovaný účastník remízy, kdy v tomto případě bude vyhodnocení založeno pouze na základní hrací době.

Rainbow Six

Všechna vyhodnocení zahrnují prodloužení, pokud u určité sázky není jmenovaný účastník remízy, kdy v tomto případě bude vyhodnocení založeno pouze na základní hrací době.

King of Glory

Tyrani

Dark Tyran se bude počítat pro účely vyhodnocení sázek.

bet365 využívá cookies

Cookies využíváme pro poskytnutí lepší a individualizované služby uživatelům. Více informací můžete najít v sekci Používání cookies.

Správa cookies
Pouze nezbytné
Přijmout všechny cookies
Správa cookies
Nezbytně nutné

Cookies vyžadované pro použití internetové stránky a funkcí, o které jste požádali. Poskytují obsah, produkty a služby, o které jste nás požádali. Tyto cookies jsou nezbytné pro fungování naší internetové stránky. Více informací.

Výkonové

Cookies používané pro shromažďování informací týkajících se Vašeho používání internetové stránky. Tyto cookies jsou použity pro poskytnutí souhrnných statistik o návštěvách na naše internetové stránky. Tyto statistiky používáme pro své vnitřní potřeby v rámci pomoci při testování a vylepšení výkonu našich internetových stránek a abychom Vám poskytli lepší uživatelský zážitek. Bez těchto cookies může dojít ke zhoršení naší schopnosti poskytnout bezproblémový uživatelský zážitek na Vašich zařízeních. Více informací

Marketingové / Cílené cookies třetích stran

Cookies slouží pro poskytnutí relevantních reklam souvisejících s Vašimi zájmy. To může zahrnovat omezení počtu, kolikrát uvidíte reklamu, a také nám může pomoci při hodnocení efektivity reklam, které vidíte. Bez těchto cookies stále uvidíte reklamy, ale nebudou přizpůsobeny Vašim zájmům. To může zahrnovat omezení počtu, kolikrát uvidíte reklamu, a také nám může pomoci při hodnocení efektivity reklam, které vidíte. Bez těchto cookies stále uvidíte reklamy, ale nebudou přizpůsobeny Vašim zájmům. Více informací.

Přijmout vše
Potvrdit mé volby
Povolit pouze nezbytné cookies
Live chat
Opravdu si přejete ukončit chat?
Live chat