Прескочи към съдържание

Помощ

Виртуални спортове

Затвори
Search
Затвори

Виртуални спортове

Виртуални спортове

Виртуални спортове

Затвори

Как да навигирате нашите статии в Правила за Спорт

Натиснете на отделните спортни правила, за да ги разширите и видите подробна информация за всяко правило.

Уреждане на залози

За уреждане на залозите ще се ползва статистиката, предоставена от официалния доставчик на резултати или от официалния сайт на съответното състезание или среща. Ако не е налична статистика от официален доставчик на резултати или от официален сайт, или има съществени доказателства, че предоставените резултати от официалния доставчик или уебсайт са неправилни, ще използваме независими доказателства за подкрепа на уреждането на залозите.

При липса на убедителни независими данни или при наличие на значителни разминавания в данните от различните независими източници, залозите се уреждат на база нашата собствена статистика.

Виртуални спортове

Виртуални спортове е общото име за събития и пазари, предлагани в категория Виртуални спортове.

Виртуални спортове са презентация, генерирана от компютър, на напълно произволни резултати, където изходите се определят от числа, избрани от Генератор на произволни числа (RNG).

Генераторът на произволни числа (RNG) е тестван и сертифициран от eCOGRA, в съответствие с правилника на Британската Комисия по Хазарта - Technical Standards Document (TSD): Remote Gambling and Software Technical Standards, юни 2017 г.

Предлагани Виртуални спортове и уреждане на залозите

Резултатите, предоставени от официалния доставчик на Виртуални спортове ще се използват за уреждане на залозите за всички предлагани Виртуални спортове:

Конни надбягвания

Надбягвания с хрътки

Футбол

Крикет

Моторни спортове

Спийдуей

Американски футбол

Тротинг

Колоездене

Дартс

Тенис

Баскетбол

Бейзбол

еСпортове - Counter Strike

Хокей на лед

В случай на неизправност залозите се отменят. Версия 3.0

Американски футбол (Виртуални спортове)

Общи

Предлагаме два вида Виртуален американски футбол - цял мач и една атака (драйв). Всички започват на всеки три минути.

За Виртуален американски футбол са достъпни следните пазари:

Цял мач

Пазари за мач

Хендикап - Отборът да спечели след добавяне или изваждане на определен брой точки от крайния резултат на отбора.

Общо - Пазар за Над/Под за общия брой отбелязани точки в мача.

Победител - Отборът да отбележи повечето точки в мача, без опция за равенство.

Печеливша разлика - Точковата разлика в полза на печелившия отбор, като опциите са групирани. Например; ако домакинът спечели с 8 точки разлика, печелившата селекция е “Домакин със 7-12”.

Общо точки (Групи) - Броят точки, отбелязани общо от двата отбора, като опциите са групирани. Например, ако общият брой отбелязани точки в мача е 32, печелившата селекция ще е 31-35.

Хендикап и общо - Комбинация между пазари “Хендикап” и “Общо в мача”, в която и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Резултат и общо - Комбинация между пазари “Победител” и “Общо в мача”, в която и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Една атака (драйв)

Изход от атаката - 2 възм. - Дали атакуващият отбор ще отбележи (тъчдаун или фийлд гол) или атаката ще завърши с грешка (загуба на владение).

Изход от атаката - 4 възм. - Дали атаката ще завърши с фийлд гол, тъчдаун (пробяган), тъчдаун (след подаване) или грешка (загуба на владение).

Изход от атаката и брой разигравания (Над/Под) - Комбинация между Изход от атаката (4 възм.) и Над/Под за брой разигравания в тази атака, като и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Изход от атаката (4 възм.) и брой разигравания - Комбинация между Изход от атаката (4 възм.) и кое разиграване от атаката ще се случи, като и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Изход от атаката (2 възм.) и брой разигравания - Комбинация между Изход от атаката (2 възм.) и кое разиграване от атаката ще се случи, като и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Общо разигравания в атаката - Колко разигравания ще има в атаката.

Общо разигравания в атаката - 2 възм. - Пазар Над/Под с различни линии за общия брой разигравания в атаката.

Разиграване в 1-ви даун - Пазар за предвиждане на метода, който ще бъде използван за отбелязване на тъчдаун (подаване или пробягване), независимо дали ще бъде отбелязан тъчдаун в 1-ви даун.

1-ви даун - ярдове - Колко ярда ще се придвижи атакуващият отбор в първия си даун. Може да се избере и опция да няма напредък, тъчдаун или грешка.

Разиграване в 1-ви даун и ярдове - Комбинация между Разиграване в 1-ви даун и Ярдове в 1-ви Даун, в която и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Конни надбягвания (Виртуални спортове)

Общи

Подсигурени залози

Подсигурени залози - Залозите се уреждат за победа, освен ако не е избран „Подсигурен Залог”. Подсигурен Залог е залог с удвоен единичен залог. Той включва един залог „да спечели” и един залог за селекцията да се „класира” според обявените условия за състезанието.

Не се приемат залози, където частта за място надвишава частта за победа. Множествените подсигурени залози се уреждат „победа за победа” и „място за място” в съответствие с посоченото по-горе.

Форкаст

Форкаст се урежда като директен форкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри в точен ред), освен ако клиент избере комбинация форкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Трайкаст

Трайкаст се урежда като директен трайкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри и 3ти в точен ред), освен ако клиент избере комбинация трайкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Номер от талона на победителя

Номер от талона на победителя - Четно/Нечетно – Дали номера на победителя от талона на състезанието ще е четен или нечетен.

Номер от талона на победителя – 2 възм. – Дали номерът на победителя от талона на състезанието , ще е измежду следните възможности: 1-20 или 21-40.

Номер от талона на победителя – 10 възм. – Дали номерът на победителя от талона на състезанието , ще е измежду следните възможности: 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 или 37-40.

Хрътки (Виртуални спортове)

Общи

Подсигурени залози

Залозите се уреждат за победа, освен ако не е избран „Подсигурен Залог”. Подсигурен Залог е залог с удвоен единичен залог. Той включва един залог „да спечели” и един залог за селекцията да се „класира” според обявените условия за състезанието.

Не се приемат залози, където частта за място надвишава частта за победа. Множествените подсигурени залози се уреждат „победа за победа” и „място за място” в съответствие с посоченото по-горе.

Форкаст

Форкаст се урежда като директен форкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри в точен ред), освен ако клиент избере комбинация форкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Трайкаст

Трайкаст се урежда като директен трайкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри и 3ти в точен ред), освен ако клиент избере комбинация трайкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Крикет (Виртуални спортове)

Общи

Мачовете започват на всеки четири минути и всеки мач продължава не повече от 3:30 минути.

Всеки отбор има един ининг от 6 хвърлени топки.

За виртуален крикет са достъпни следните пазари:

Победител в мача - 3 възм. - Кой отбор ще отбележи повече рънове. Този пазар включва и възможност за равенство.

Общо 4-ки в мача - Пазар Над/Под за общия брой отбелязани 4-ки в мача.

Общо 6-ци в мача - Пазар Над/Под за общия брой отбелязани 6-ци в мача.

Общо 6-ци и 4-ки в мача - Пазар Над/Под за общия брой отбелязани 6-ци/4-ки в мача (общо за двата отбора).

Общо ръна в мача - Четно/Нечетно - Четно или Нечетно число ще бъде общият брой рънове в мача.

Двата Отбора да Отбележат 4-ка - Да/Не за двата отбора да отбележат 4-ка в мача.

Двата Отбора да Отбележат 6-ца - Да/Не за двата отбора да отбележат 6-ца в мача.

Отбор 1 - Общо ръна - Над/Под за общо отбелязани ръна от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Общо 4-ки/6-ци - Брой 4-ки/6-ци, отбелязани от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Метод на 1-во отстраняване - Избор на метод на 1-во отстраняване между Хваната, Боулиран, Крак Преди Уикет (LBW) или Няма Уикет за отбор, който батира първи.

Отбор 1 - Общо ръна - Четно/Нечетно - Четно или Нечетно за общо отбелязани ръна от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Общо 4-ки - Брой 4-ки, отбелязани от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Общо 6-ци - Брой 6-ци, отбелязани от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Рънове от 1-ва топка (Над/Под) - Над/Под за колко ръна ще се отбележат от 1-вата топка от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Рънове от 1-ва топка (Точно) - Точно колко ръна ще се отбележат от 1-вата топка от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Общо загубени уикети - Брой загубени уикети от отбора, който батира първи.

Отбор 1 - Да загуби уикет - Да/Не за дали ще има загубен уикет от отбора, който батира първи.

Моторни спортове (Виртуални спортове)

Общи

Подсигурени залози

Залозите се уреждат за победа, освен ако не е избран „Подсигурен Залог”. Подсигурен Залог е залог с удвоен единичен залог. Той включва един залог „да спечели” и един залог за селекцията да се „класира” според обявените условия за състезанието.

Не се приемат залози, където частта за място надвишава частта за победа. Множествените подсигурени залози се уреждат „победа за победа” и „място за място” в съответствие с посоченото по-горе.

Форкаст

Форкаст се урежда като директен форкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри в точен ред), освен ако клиент избере комбинация форкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Трайкаст

Трайкаст се урежда като директен трайкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри и 3ти в точен ред), освен ако клиент избере комбинация трайкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Спидуей (Виртуални спортове)

Общи

Форкаст

Форкаст се урежда като директен форкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри в точен ред), освен ако клиент избере комбинация форкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Тротинг (Виртуални спортове)

Общи

Подсигурени залози

Залозите се уреждат за победа, освен ако не е избран „Подсигурен Залог”. Подсигурен Залог е залог с удвоен единичен залог. Той включва един залог „да спечели” и един залог за селекцията да се „класира” според обявените условия за състезанието.

Не се приемат залози, където частта за място надвишава частта за победа. Множествените подсигурени залози се уреждат „победа за победа” и „място за място” в съответствие с посоченото по-горе.

Форкаст

Форкаст се урежда като директен форкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри в точен ред), освен ако клиент избере комбинация форкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Трайкаст

Трайкаст се урежда като директен трайкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри и 3ти в точен ред), освен ако клиент избере комбинация трайкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Колоездене (Виртуални спортове)

Общи

Подсигурени залози

Залозите се уреждат за победа, освен ако не е избран „Подсигурен Залог”. Подсигурен Залог е залог с удвоен единичен залог. Той включва един залог „да спечели” и един залог за селекцията да се „класира” според обявените условия за състезанието.

Не се приемат залози, където частта за място надвишава частта за победа. Множествените подсигурени залози се уреждат „победа за победа” и „място за място” в съответствие с посоченото по-горе.

Форкаст

Форкаст се урежда като директен форкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри в точен ред), освен ако клиент избере комбинация форкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Трайкаст

Трайкаст се урежда като директен трайкаст (селекциите да завършат 1ви и 2ри и 3ти в точен ред), освен ако клиент избере комбинация трайкаст/и, и в съответствие с потвърдените коефициенти в момента на поставяне на залога.

Дартс (Виртуални спортове)

Общи

Мачовете започват на всеки пет минути.

Всеки играч започва с 501 точки и се редуват да хвърлят по 3 стрелички. Всяка хвърлена стрела печели точки въз основа на това къде попадне на мишената за дартс, тези точки се събират и се изваждат от текущия общ брой точки на всеки от играчите. Първият играч, който достигне до точно нула точки, е победителят, стига последната му стрела да уцели двоен или булс ай. Печелившите хвърлени стрели са известни като Излизане (Checkout).

За виртуален дартс са достъпни следните пазари:

Победител в Мача - Залог за кой играч първи ще направи Излизане.

Излизане - Цвят - Цвета на двоен или булс ай, на който попадне последната стрела.

Излизане - Стрела: Отбелязаният двоен от последната хвърлена стрела, постигнала Излизането. Този пазар включва опцията за избиране на “Друго”, която включва всеки друг непосочен изход за целите на уреждане на залозите.

Излизане - Общо - Пазар Над/Под за общия брой точки от последната хвърлена стрела/стрели за постигане на Излизане.

Играч - Първи три стрели - Общият брой точки от първите три стрели на избрания играч.

180 в мача - Пазар Да/Не за дали някой от играчите ще отбележи максимален резултат в мача (3 тройни 20).

Завършване с 9 стрели - Пазар Да/Не за дали някой от играчите ще постигне Излизане, използвайки само 9 стрели.

Уинкаст - Комбиниран залог за печелившия играч, Над/Под за общия брой точки от последната хвърлена стрела/стрели за постигане на Излизане и дали резултатът от последната хвърлена стрела ще бъде 20/10, 16/8 или друг.

Баскетбол (Виртуални спортове)

Общи

Виртуалните баскетболни мачове стартират на всеки четири минути и се състоят в четири части (чѐтвърти).

За виртуален баскетбол са достъпни следните пазари:

Пазари за мач

Хендикап - Отборът да спечели след добавяне или изваждане на определен брой точки от крайния резултат на отбора.

Общо - Пазар за Над/Под за общия брой отбелязани точки в мача.

Победител - Отборът да отбележи повечето точки в мача, без опция за равенство.

Алт. общо - Алтернативен пазар Над/Под за общия брой точки, отбелязани в мача.

Алт. хендикап - Алтернативен хендикап за отборът да спечели след добавяне или изваждане на определен брой точки от крайния резултат на отбора.

Резултат и общо - Комбинация от пазарите Победител и Общо, където и двата изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

Хендикап и общо - Комбинация между пазари “Хендикап” и “Общо”, в която и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Общо за отбор - Пазар за Над/Под за общия брой отбелязани точки само от избрания отбор.

Общо в мача - Групи (5 точки) - Общият брой отбелязани точки от двата отбора, като опциите са на групи от 5 точки (вкл.). Например, ако общият брой отбелязани точки в мача е 195, печелившата селекция ще е 195-199.

Общо в мача - Групи (10 точки) - Общият брой отбелязани точки от двата отбора, като опциите са на групи от 10 точки (вкл.). Например, ако общият брой отбелязани точки в мача е 210, печелившата селекция ще е 210-219.

Печеливша разлика - 5 възм. - Точковата разлика в полза на печелившия отбор, като опциите са групирани. Например, отборът домакин побеждава с 6-10 точки разлика (вкл.).

Печеливша разлика - 7 възм. - Точковата разлика в полза на печелившия отбор, като опциите са групирани. Например, отборът домакин побеждава със 7-9 точки разлика (вкл.).

Печеливша разлика - 7 възм. и общо точки - Комбинация от пазарите Печеливша разлика - 7 възм. и Общо, където и двата изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

Печеливша разлика - 5 възм. и общо точки - Комбинация от пазарите Печеливша разлика - 5 възм. и Общо, където и двата изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

Двоен резултат - Избор на комбинация от изхода на първото полувреме (вкл. равен) и крайния изход на мача, където и двата изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

Най-резултатна четвърт - Избор на една от четвъртите на мача, в която да има най-много отбелязани точки от двата отбора общо.

Общо в мача - Четно/Нечетно - Дали сборът на общия брой отбелязани точки от двата отбора в края на мача ще е четно или нечетно число.

*1-Во полувреме - Победител - 3 възм. - Отборът да отбележи повече точки в първото полувреме, като е включена и опция за равенство.

Футбол (Виртуални спортове)

Общи

Виртуалните футболни мачове стартират на всеки три минути и се състоят от две полувремена.

За виртуален футбол са достъпни следните пазари:

Победител в мача - Пазар за предвиждане изхода от мача - домакин да победи, гост да победи или равен.

Брой голове - Общият брой голове в мача, отбелязани от двата отбора.

Точен резултат - Точният краен резултат в мача.

Точен резултат - Групи - Пазарът “Точен резултат”, като опциите са групирани. Например - домакинът да спечели с резултат 1--0, 2--0 или 2-1

Двоен шанс - Залог за две от трите възможности за Победител в мача. Например: домакин да спечели или равен.

Общо гола - Пазар за Над/Под за общия брой отбелязани голове в мача.

Хендикап - Отборът да спечели след добавяне или изваждане на определен брой голове от крайния резултат на отбора.

Азиатски хендикап - Залог хендикап с цяла или разделена линия, избирайки победител с прилагане на хендикап. Може да видите повече информация относно Азиатски хендикап в секция “Въпроси”.

Резултат/Двата отбора да отбележат - Комбинация за Победител в мача и Двата отбора да отбележат.

Двата отбора да отбележат, Домакин да отбележи и Гост да отбележи - Пазари Да/Не за двата отбора да отбележат, домакин да отбележи или гост да отбележи поне един гол.

Голове за домакин и Голове за Гост - Пазари за брой голове, отбелязани само от домакина или само от госта.

Печеливша разлика - Печелившата разлика за определен отбор. Например, отборът домакин побеждава с 2 гола разлика.

Първи отбелязал отбор и Последен отбелязал отбор - Пазари за предвиждане на това, кой отбор ще отбележи първия гол или последния гол в мача, независимо от крайния резултат.

Резултат на полувремето - Отбор да спечели само първото полувреме, включвайки и възможност за равенство.

Първо полувреме/Краен резултат - Комбинация отбор да спечели първото полувреме или равен, отбор да спечели мача или равен, в която и двете прогнози трябва да са правилни, за да е печеливш залогът.

Първо полувреме - Точен резултат - Точният резултат на полувремето, включвайки възможност Друго за всички непосочени резултати.

Първи голмайстор - Изберете името на играч, който да отбележи първия гол в мача. Списъкът с участници включва опцията "Без голмайстор".

Скоркаст за отбор- Комбинация от Отбор отбелязал първия гол и Краен точен резултат за мача. Списъкът с участници включва опцията "Без голмайстор".

Уинкаст - Комбинация от избор на даден играч да отбележи първия гол и крайния изход от мача - победа за домакина, победа за госта или равенство.

Скоркаст - Комбинация от избор на даден играч да отбележи първия гол и крайния точен резултат от мача.

Тенис - Тайбрек (Виртуални спортове)

Общи

Събитията са на всеки три минути и представляват един тайбрек от тенис мач.

За формата виртуален Тенис - Тайбрек са достъпни следните пазари:

Тайбрек - Победител- Играчът, отбелязал повечето точки в тайбрека, се счита за победител.

Играчът трябва да спечели поне 7 точки и победата да е с поне 2 точки разлика.

Тайбрек - Хендикап - Играчът да спечели след добавяне или изваждане на определен брой точки от крайния резултат на играча.

Тайбрек - Общо Точки - Точният брой точки, спечелени общо от двамата играчи в тайбрека.

Тайбрек - Резултат - Прогноза за победителя и крайния резултат в тайбрека; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, друг резултат.

Тайбрек - Печеливша Разлика - Броят точки разлика, с която печелившият играч печели тайбрека, като опциите са групирани. Например, ако Играч 1 победи с 2 точки разлика, печелившата селекция ще е: Играч 1 да победи с 2 или 3.

Голф (Виртуални спортове)

Общи

За всички пазари за резултат, ще има наказание един удар, ако топката попадне извън границите. Например: ако играчът не уцели грийнуейа с началния удар (извън граници), за целите на уреждането на залога, следващият начален удар ще се счита за втори удар за тази дупка.

Дупка - Победител - Пазар за предвиждане на изхода от определена дупка - Играч А да я спечели, Играч Б да я спечели или равенство.

Печеливша разлика - Печелившата разлика за определен играч. Например - Играч А с 2+ удара. Равенството също е опция.

Дупка - Победител и точен резултат - Комбинация от предвиждане на изхода за посочената дупка и резултата на играча за тази дупка. Например - Играч А да спечели и да отбележи бърди или по-добро.

Играч - Резултат за дупка - Резултатът на играч за опеределена дупка, като възможностите са групирани. Например - Играч А да запише боги или по-лошо.

Играч - Да достигне грийн в регюлейшън - Опция Да/Не за играч ‘Да достигне грийн в регюлейшън’ за определена дупка; определя се като част от топката да докосне зоната за пут, като броят направени удари е поне 2 по-малко от пар за тази дупка - например втори удар в пар 4.

Играч - Да достигне феъруея - Опция Да/Не за изхода от следващия удар на играч. Например - дали играч ще достигне феъруея със следващия си удар.

Играч - Да попадне в пясъка до грийна - Опция Да/Не за изхода от следващия удар на играч. Например - дали ударът на играча ще попадне в пясъка до грийна със следващия си удар.

Играч - Да вкара с този удар - Опция Да/Не за изхода от следващия удар на играч. Например - дали играч ще вкара своя пут със следващия си удар.

Бейзбол (Виртуални спортове)

Общи

Предлагаме залози за отбор във виртуален бейзбол. Във всеки мач, противниците имат по пет опита да отбележат колкото може повече хоумръна.

За виртуален бейзбол са достъпни следните пазари:

Победител (Повече хоумръна) - За печеливша селекция се счита отборът, отбелязал повече хоумрънове (включва опция за равенство).

Общо хоумръна - Над/Под - Пазар Над/Под за броя хоумрънове, отбелязани от двата противника общо.

Общо хоумръна - Точно - Точният брой хоумрънове, отбелязани от двата отбора общо.

Хоумрънове за отбор - Пазар Над/Под за общия брой хоумръни, отбелязани от избрания отбор.

Точен резултат - Точният резултат след петте опита за отбелязване на колкото може повече хоумрънове от двата отбора. Включва опция за равенство.

Победител и Над/Под Хоумръна - Комбиниран пазар за победител и Над/Под, в който и двата изхода трябва да са познати, за да е печеливш залога.

еСпортове - Counter Strike (Виртуални спортове)

Общи

Мачовете от виртуални еСпортове са насрочени на всеки три минути.

За виртуални еСпортове са достъпни следните пазари:

Победител в рунд

Пазар за прогнозиране на печелившия отбор в рунда.

Изход в рунда

Пазар за прогнозиране на това как ще бъде спечелен рундът. Той дава възможност за селекция за крайния резултат в рунда в комбинация с останалите “живи” играчи в печелившия отбор.

Първо убийство

Пазар за прогнозиране на това кой отбор ще запише първото убийство в рунда.

Време на първо убийство

Пазар за прогнозиране на това кога ще се случи първото убийство в рунда.

Общо убийства - Точно

Пазар за прогнозиране на точния брой убийства в рунда.

Общо убийства - Над/Под

Пазар за Над/Под за общия брой убийства в рунда.

Убийства - Хендикап

Селекция на отбор не базата на броя играчи, които са “живи” в края на рунда, след като към/от крайния брой “живи” играчи от избрания от вас отбор бъде добавен или изваден определен брой играчи.

Общо убийства - Терористи

Пазар за броя убийства от терористите в рунда.

Общо убийства - Контратерористи

Пазар за броя убийства от контратерористите в рунда.

Хокей на лед (Виртуални спортове)

Общи

Мачовете по виртуален хокей на лед са на всеки две минути и се състоят от три игрови периода (третини). Всички мачове приключват в редовното време, като единственият изход може да е победа за домакина или победа за госта.

За виртуален хокей на лед са достъпни следните пазари:

Победител

Отборът да отбележи повече голове в мача от противника.

Хендикап

Отборът да спечели след добавяне или изваждане на определен брой голове от крайния резултат на отбора.

Общо в мача (Над/Под)

Броят голове в мача, отбелязани от двата отбора общо, да е над или под определено число.

1-ва третина - Победител - 3 възм.

Избор на отборът, който да отбележи повече голове през първата третина, като има и опция за равенство.

Двата отбора да отбележат

И домакинът и гостът да отбележат поне по един гол.

Двата отбора да отбележат 2+ гола

И домакинът и гостът да отбележат поне по два гола.

Двата отбора да отбележат 3+ гола

И домакинът и гостът да отбележат поне по три гола.

Победител и Двата отбора да отбележат

Залог, комбиниращ пазарите “Победител” и “Двата отбора да отбележат”, в който и двата изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

Точен резултат

Точният краен резултат в мача.

Точен резултат - Групи

Пазарът “Точен резултат” с опциите на групи. Например - домакинът да спечели с резултат 2-1, 3-1 или 3-2.

Победител и Общо в мача (Над/Под)

Залог, комбиниращ пазарите “Победител” и “Общо в мача (Над/Под)”, в който и двата изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

Печеливша разлика

Печелившата голова разлика за определен отбор. Например, отборът домакин побеждава с 2 гола разлика.

Екзакта за третина

Комбиниран залог за домакинът да води, гостът да води или равен в края на първата третина, домакинът да води, гостът да води или равен в края на втората третина и победа за домакина или госта в края на мача. Всичките три изхода трябва да бъдат познати, за да е печеливш залогът.

bet365 използва “бисквитки” (cookies)

Ние използваме “бисквитки”, за да предоставяме по-добра и персонализирана услуга. За подробности, вижте нашата 1}.

Управление на “бисквитките”
Само основни
Приеми всички “бисквитки”
Управление на “бисквитките”
Строго необходими

“Бисквитки”, необходими за използване на сайта и функциите, които сте поискали. Те предоставят съдържание, продукти и услуги, които сте поискали от нас. Тези “бисквитки” са от съществено значение за работата на нашия сайт. Подробности.

Изпълнение

“Бисквитките”, използвани за събиране на информация за вашето използване на сайта. Тези „бисквитки“ се използват за предоставяне на обобщена статистика за посещенията на нашите уебсайтове. Използваме тази статистика за вътрешни цели, за да ни помогне да тестваме и подобряваме производителността на нашите уебсайтове и да ви предоставим по-добро потребителско изживяване. Без тези “бисквитки” способността ни да предоставяме по-плавно потребителско изживяване на вашите устройства може да бъде влошена. Подробности

Маркетинг/Таргетинг на трети страни

“Бисквитките” се използват, за да вибдате реклами, съобразени с вашите интереси. Това може да включва лимитиране на броя пъти, в които виждате дадена реклама, както и да ни бъде от помощ за измерване на ефективността на рекламите, които виждате. Без тези “бисквитки”, вие все още ще виждате реклами, но те няма да са съобразени с вашите интереси. Това може да включва лимитиране на броя пъти, в които виждате дадена реклама, както и да ни бъде от помощ за измерване на ефективността на рекламите, които виждате. Без тези “бисквитки” пак ще виждате реклами, но те няма да са съобразени с вашите интереси. Подробности.

Приеми всички
Потвърди моя избор
Разреши само необходимите “бисквитки”
Чат на живо
Сигурни ли сте, че искате да прекратите чата?
Чат на живо