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如何前往體育投注規則頁面

點擊“體育投注規則”以將其擴展並瀏覽各規則詳情。

投注結算

投注的結算將依據官方比分供應商或相關比賽/賽事的官方網站所提供的數據。如果沒有官方比分供應商或官方網站所提供的數據,或者有重要證據顯示官方比分供應商或官方網站不正確,我們將用獨立的證據來支持投注結算。

如果不存在一致且獨立的證據,或出現證據相互矛盾的情況,投注將依據我們的內部數據進行結算。

虛擬運動

“虛擬運動”是對於隸屬“虛擬運動”類別下的所有賽事或盤口的統稱。

“虛擬運動”所呈現的是由計算機生成的完全隨機的數字抽取結果,該結果由隨機數字生成器(RNG)所選數字決定。

隨機數字生成器(RNG)已由eCOGRA獨立測試並認證,符合英國博彩委員會技術標準文件(TSD):遠程博彩及軟件技術標準(Remote Gambling and Software Technical Standards)(2017年6月版)的相關內容。

提供的虛擬運動及投注結算

所有虛擬運動的投注將依據官方虛擬運動供應商所提供的結果結算:

賽馬

賽狗

足球

板球

賽車

泥地摩托車

美式足球

馬車賽

自行車賽

飛鏢

網球

籃球

棒球

電子競技 – 反恐精英

冰上曲棍球

如果出現故障,投註將被視為無效。版本:3.0

美式足球(虛擬運動)

一般規則

我們提供兩種虛擬美式足球投注,分別為“全場比賽”或“單次推進”。每場比賽預定每三分鐘開始一次。

以下是虛擬美式足球適用的盤口:

全場比賽

比賽投注

讓分 - 球隊在比賽結束時的最後得分增加或減少一定分數後獲勝。

總分 - 比賽中得分總數的高於/低於盤口。

強弱盤賠率 - 比賽中獲得最高分數的球隊,但無平局選項。

輸贏比數 - 獲勝球隊所領先的分數(得分範圍內)。例如,如果主隊以8分獲勝,則主隊領先7-12分為獲勝選項。

總得分(範圍) - 比賽中兩隊獲得的總得分(得分範圍內)。例如,如果比賽中總得分為32分,則31-35分為獲勝選項。

讓分和總分 - 由讓分和總分組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

賽果和總分 - 比賽中得分總數的高於/低於盤口。

單次推進

推進結果 兩項 - 進攻球隊將得分(達陣或射門),或推進因失誤而結束。

推進結果 四項 - 推進將因射門、達陣(傳球)、達陣(持球)或失誤而結束。

推進結果和進攻機會次數(高於/低於) - 由推進結果(四項)和進攻機會次數組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

推進結果(四項)和進攻機會次數 - 由推進結果(四項)和進攻機會次數組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

推進結果 (兩項) 和進攻機會次數 - 由推進結果(兩項)和進攻機會次數組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

推進中的進攻機會總數 - 推進中將獲得的進攻機會總數。

推進中的進攻機會總數 兩項 - 推進中的進攻機會總數高於/低於的盤口。

首檔進攻機會 - 預測推進時爭取達陣方式(傳球或持球)的盤口,無論在首檔進攻時成功達陣與否。

首檔進攻碼數 - 首檔推進中進攻球隊獲得的碼數,也可選擇無前進、達陣和失誤。

首檔進攻機會和碼數 - 由首檔進攻機會和首檔進攻碼數組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

賽馬(虛擬運動)

一般規則

獨贏及位置投注

獨贏及位置投注 - 在沒有選擇“獨贏及位置”的情況下,投注被視為獨贏投注。每注“獨贏及位置”投注實際上包括了兩注。一注是投注獲勝者,另一注是投注獲勝位置;位置的賠率根據具體賽事的條款來決定。

如果投注中對“位置”的下注金額高於“獨贏”,此注將不能被接受。在“獨贏及位置”的過關投注中,獨贏及位置分開結算:即根據以上規則分別結算獲勝者投注和獲勝名次投注。

預測投注

預測投注將按照投注時的賠率以“順次序預測投注”(正確預測第1名和第2名的位置)結算(除非客戶選擇了組合預測投注)。

三重彩投注

三重彩將按照投注時的賠率以“順次序三重彩投注”(正確預測第1名、第2名和第3名的位置)結算(除非客戶選擇了組合三重彩投注)。

獲勝參賽卡號盤口

獲勝參賽卡號 – 奇數/偶數 – 預測比賽獲勝者的參賽卡號是奇數還是偶數。

獲勝參賽卡號 – 兩項 – 預測比賽獲勝者的參賽卡號在1-20還是21-40之間。

獲勝卡號 – 十項 – 預測比賽獲勝者的參賽卡號在以下哪個範圍:1-4、5-8、9-12、13-16、17-20、21-24、25-28、29-32、33-36、37-40。

賽狗(虛擬運動)

一般規則

獨贏及位置投注

在沒有選擇“獨贏及位置”的情況下,投注被視為獨贏投注。每注“獨贏及位置”投注實際上包括了兩注。一注是投注獲勝者,另一注是投注獲勝位置;位置的賠率根據具體賽事的條款來決定。

如果投注中對“位置”的下注金額高於“獨贏”,此注將不能被接受。在“獨贏及位置”的過關投注中,獨贏及位置分開結算:即根據以上規則分別結算獲勝者投注和獲勝名次投注。

預測投注

預測投注將按照投注時的賠率以“順次序預測投注”(正確預測第1名和第2名的位置)結算(除非客戶選擇了組合預測投注)。

三重彩投注

三重彩將按照投注時的賠率以“順次序三重彩投注”(正確預測第1名、第2名和第3名的位置)結算(除非客戶選擇了組合三重彩投注)。

板球(虛擬運動)

一般規則

虛擬板球賽事預定每四分鐘開始一次,且每場比賽將持續不超過3½分鐘。

每隊一局,每局投6球。

以下是虛擬板球適用的盤口:

比賽獲勝者(三項) - 預測獲得最多跑位得分的球隊。此盤口提供“平局”選項。

比賽中一擊4分總數 - 預測比賽中一擊4分總數高於/低於的盤口。

比賽中一擊6分總數 - 預測比賽中一擊6分總數高於/低於的盤口。

比賽中邊界球總數 - 預測比賽中邊界球總數(兩隊的一擊4分總數和一擊6分總數之和)高於/低於的盤口。

比賽總分 - 奇/偶數 – 預測比賽得分總數是奇數還是偶數。

兩隊均獲得一擊4分 - 預測兩隊是否均獲得一擊4分的盤口。

兩隊均獲得一擊6分 - 預測兩隊是否均獲得一擊6分的盤口。

球隊1 - 總分 - 預測首個擊球球隊得分總數高於/低於的盤口。

球隊1 - 邊界球總數 - 預測首個擊球球隊所得邊界球總數。

球隊1 - 首個出局方式 - 預測首個擊球球隊的首個出局方式是接球出局、投球出局、觸身出局還是沒有擊中三柱門。

球隊1 - 總分 奇/偶數 - 預測首個擊球球隊得分總數是奇數還是偶數。

球隊1 - 一擊4分總數 - 預測首個擊球球隊所得一擊4分的總數。

球隊1 - 一擊6分總數 - 預測首個擊球球隊所得一擊6分的總數。

球隊1 - 首個投球跑位得分(高於/低於) - 預測首個擊球球隊獲得首個投球跑位得分高於/低於的盤口。

球隊1 - 首個投球跑位準確得分 - 預測首個擊球球隊獲得首個投球跑位的準確得分。

球隊1 - 擊球手出局總數 - 預測首個擊球球隊擊球手出局的總數。

球隊1 - 在擊球中失利 - 預測首個擊球球隊是否在擊球中失利的盤口。

賽車(虛擬運動)

一般規則

獨贏及位置投注

在沒有選擇“獨贏及位置”的情況下,投注被視為獨贏投注。每注“獨贏及位置”投注實際上包括了兩注。一注是投注獲勝者,另一注是投注獲勝位置;位置的賠率根據具體賽事的條款來決定。

如果投注中對“位置”的下注金額高於“獨贏”,此注將不能被接受。在“獨贏及位置”的過關投注中,獨贏及位置分開結算:即根據以上規則分別結算獲勝者投注和獲勝名次投注。

預測投注

預測投注將按照投注時的賠率以“順次序預測投注”(正確預測第1名和第2名的位置)結算(除非客戶選擇了組合預測投注)。

三重彩投注

三重彩將按照投注時的賠率以“順次序三重彩投注”(正確預測第1名、第2名和第3名的位置)結算(除非客戶選擇了組合三重彩投注)。

泥地摩托車(虛擬運動)

一般規則

預測投注

預測投注將按照投注時的賠率以“順次序預測投注”(正確預測第1名和第2名的位置)結算(除非客戶選擇了組合預測投注)。

馬車賽(虛擬運動)

一般規則

獨贏及位置投注

在沒有選擇“獨贏及位置”的情況下,投注被視為獨贏投注。每注“獨贏及位置”投注實際上包括了兩注。一注是投注獲勝者,另一注是投注獲勝位置;位置的賠率根據具體賽事的條款來決定。

如果投注中對“位置”的下注金額高於“獨贏”,此注將不能被接受。在“獨贏及位置”的過關投注中,獨贏及位置分開結算:即根據以上規則分別結算獲勝者投注和獲勝名次投注。

預測投注

預測投注將按照投注時的賠率以“順次序預測投注”(正確預測第1名和第2名的位置)結算(除非客戶選擇了組合預測投注)。

三重彩投注

三重彩將按照投注時的賠率以“順次序三重彩投注”(正確預測第1名、第2名和第3名的位置)結算(除非客戶選擇了組合三重彩投注)。

自行車賽(虛擬運動)

一般規則

獨贏及位置投注

在沒有選擇“獨贏及位置”的情況下,投注被視為獨贏投注。每注“獨贏及位置”投注實際上包括了兩注。一注是投注獲勝者,另一注是投注獲勝位置;位置的賠率根據具體賽事的條款來決定。

如果投注中對“位置”的下注金額高於“獨贏”,此注將不能被接受。在“獨贏及位置”的過關投注中,獨贏及位置分開結算:即根據以上規則分別結算獲勝者投注和獲勝名次投注。

預測投注

預測投注將按照投注時的賠率以“順次序預測投注”(正確預測第1名和第2名的位置)結算(除非客戶選擇了組合預測投注)。

三重彩投注

三重彩將按照投注時的賠率以“順次序三重彩投注”(正確預測第1名、第2名和第3名的位置)結算(除非客戶選擇了組合三重彩投注)。

飛鏢(虛擬運動)

一般規則

虛擬飛鏢賽事預定每五分鐘開始一次。

每個選手以501分開始,輪流投擲三支飛鏢。每支飛鏢都會根據其落在飛鏢板上的位置得分,這些得分將累加起來並從當前總分中減去。第一位獲得正好零分的選手,只要最後一支飛鏢落在雙倍區或牛眼上,即為獲勝者。投擲獲勝的飛鏢稱為決勝鏢。

以下是虛擬飛鏢適用的盤口:

比賽獲勝者 - 投注於哪一位選手將贏出。

決勝鏢顏色 - 預測最後一支飛鏢落在雙倍區或牛眼上的顏色。

決勝鏢投鏢 - 預測最後決勝鏢所得的雙倍分數。此盤口提供“其他”選項,其中包括未指定的所有其他結果(出於結算目的)。

決勝鏢總分 - 預測最後決勝鏢所得總分高於/低於的盤口。

選手 - 前三次投鏢 - 預測所選擇選手的前三次投鏢總分。

比賽獲得180分 - 預測比賽中是否有選手在任何一次投擲中投出最高分(3個三倍20分)的盤口。

9鏢完成一局 - 預測是否有選手以9鏢決勝的盤口。

獲勝預測 - 對獲勝選手、決勝鏢所得總分是高於/ 低於,以及預測最後的飛鏢分數是一個雙倍20 / 10、16 / 8或其他的組合投注。

籃球(虛擬運動)

一般規則

虛擬籃球賽事預定每四分鐘開始一次,並由4個賽節組成。

以下是虛擬籃球適用的盤口:

比賽投注

讓分 - 球隊在比賽結束時的最後得分增加或減少一定分數後獲勝。

總分 - 比賽中得分總數的高於/低於盤口。

強弱盤賠率 - 比賽中獲得最高分數的球隊,但無平局選項。

附加比賽總分* - 比賽中得分總數的附加高於/低於盤口。

附加讓分 - 球隊在比賽結束時的最後得分增加或減少一定分數後獲勝的附加讓分。

賽果和總分 - 由強弱盤賠率和總分組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

讓分和總分 - 由讓分和總分組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

球隊總分 - 比賽中指定球隊得分總數的高於/低於盤口。

比賽 - 總分範圍(5分) - 兩支球隊在比賽中總共獲得的分數,選項為5分一組。例如,如果比賽中總得分為195分,則195-199分為獲勝選項。

比賽 - 總分範圍(10分) - 兩支球隊在比賽中總共獲得的分數,選項為10分一組。例如,如果比賽中總得分為210分,則210-219分為獲勝選項。

輸贏比數 五項 - 獲勝球隊所領先的分數,選項按分數範圍分組。例如,主隊領先6-10分(含6分和10分)獲勝。

輸贏比數 七項 - 獲勝球隊所領先的分數,選項按分數範圍分組。例如,主隊領先7-9分(含7分和9分)獲勝。

輸贏比數 七項和總分 - 由輸贏比數 七項和總分組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

輸贏比數 五項和總分 - 由輸贏比數 五項和總分組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

雙重賽果 - 由預測上半場獲勝(包括平局)和全場獲勝(包括平局)組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

得分最高賽節 - 兩支球隊在比賽中得分總和最高的賽節。

比賽總分 - 奇/偶數 - 預測兩支球隊在比賽結束時的總得分是奇數還是偶數。

上半場強弱盤賠率 三項 - 上半場比賽中獲得最高分數的球隊,並提供平局選項。

足球(虛擬運動)

一般規則

虛擬足球賽事預定每三分鐘開始一次,以上下半場組成。

以下是虛擬足球適用的盤口:

比賽獲勝者 - 預測比賽最終結果的盤口,可選主隊獲勝、客隊獲勝或平局。

進球數 - 兩隊在比賽中的進球總數。

正確比分- 預測比賽的全場正確比分。

正確比分組合 - 帶有比分組合選項的正確比分盤口。例如,主隊以1-0、2-0或2-1獲勝。

雙勝彩 - 一個投注中對“比賽獲勝者”選項進行三選二。例如,主隊獲勝或平局。

進球總數 - 比賽中進球總數高於/低於的盤口。

讓分盤賽果 - 所選球隊在比賽結束時的最後比分增加或減少一定進球數後獲勝或平局。

亞洲讓分盤 - 單一或拆分亞洲讓分盤投注,需選擇在讓分後獲勝的球隊。欲了解更多詳情,請查看我們的體育投注常見問題-亞洲讓分盤-頁面。

賽果/兩隊均得分 - 由比賽獲勝者和兩隊均得分組成的盤口。

兩隊均得分、 主隊得分和客隊得分 - 預測兩隊、主隊或客隊是否至少進一球的是/否盤口。

主隊進球和客隊進球 - 僅計算主隊或客隊進球數的盤口。

輸贏比數-所選球隊獲勝時領先的進球數。例如,主隊以2球領先。

首先得分的球隊和最後得分的球隊 - 預測比賽中首先進球的球隊或最後進球的球隊的盤口,與最終賽果無關。

半場賽果 - 僅預測上半場獲勝的球隊,並提供平局選項。

半/全場 - 由預測一支球隊上半場獲勝或平局,及球隊全場獲勝或平局而組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

半場的正確比分 - 預測比賽的半場正確比分,包括未列出的其他比分。

首位進球得分手 - 選擇一名指定球員獲得比賽首個進球得分。參賽者列表中包括一個“無進球得分手”選項。

球隊比分預測 - 首支進球得分球隊及比賽全場正確比分的組合預測。參賽者列表中包括一個“無進球得分手”選項。

獲勝預測 - 選擇一名指定球員獲得比賽首個進球得分,及比賽最終結果的組合預測 - 可選主隊獲勝、客隊獲勝或平局。

比分預測 - 選擇一名指定球員獲得比賽首個進球得分,及比賽全場正確比分的組合預測。

網球決勝局(虛擬運動)

一般規則

虛擬網球決勝局預定每三分鐘開始一次,並由一局決勝局組成。

以下是虛擬網球決勝局適用的盤口:

決勝局獲勝 - 在決勝局中獲得最高分數的選手即為獲勝者。

選手必須總共獲得至少7分,並在“平分”的情況下至少連贏2分。

決勝局讓分 - 球隊在比賽結束時的最後得分增加或減少一定分數後獲勝。

決勝局總分 - 雙方選手在決勝局中贏得的分數相加所得到的正確總分。

決勝局得分 - 預測獲勝者及決勝局最終得分:7-0、7-1、7-2、7-3、7-4、7-5,或任何其他比分。

決勝局輸贏比數 - 獲勝選手贏得決勝局時所領先的分數,選項按分數範圍分組。例如,選手1以領先2分獲勝,獲勝選項即為選手1以領先3分或以下獲勝。

高爾夫球(虛擬運動)

一般規則

所有與得分相關的盤口中,一杆罰球不適用於發生界外球的情況。例如,選手在開球時偏離球道(出界),出於結算目的,從球座擊出的下一杆將記為球洞的第二球。

洞獲勝者 - 預測特定球洞結果的盤口,可選擇選手A獲勝、選手B獲勝或平局。

輸贏比數-所選選手獲勝時領先的杆數。例如,選手A以2+杆領先。平局為選項之一。

洞獲勝者及正確比分 - 由預測特定球洞的結果和選手在特定球洞中的杆數組成的盤口。例如,選手A獲勝並打出小鳥球或更佳。

選手 – 洞杆數 - 選手在特定球洞中記錄的杆數(杆數範圍內)。例如,選手A記錄伯忌或更差。

選手 – 標準杆上果嶺 - 選手在特定球洞中“標準杆上果嶺”的“是/否”選項;是指球接觸推杆表面的任何部分,而擊球數至少比所打球洞的標準杆少兩桿,即標準杆4杆洞的第2杆。

選手 – 打上球道 - 選手下一次揮杆結果的“是/否”選項。例如,選手是否會在下一杆打上球道。

選手 – 打上果嶺邊沙坑 - 選手下一次揮杆結果的“是/否”選項。例如,選手是否會在下一杆打上果嶺邊沙坑。

選手 – 擊球入洞 - 選手下一次揮杆結果的“是/否”選項。例如,選手是否會在下一杆成功擊球入洞。

棒球(虛擬運動)

一般規則

我們在虛擬棒球中提供球隊投注。在每個比賽中,所有參賽者都有五次嘗試打出儘可能多的本壘打。

以下是虛擬棒球適用的盤口:

強弱盤賠率(最多本壘打) - 打出最多本壘打的球隊視為獲勝者(包括平局選項)。

本壘打總數 - 高於/低於 - 兩隊本壘打總數的高於/低於盤口。

本壘打總數 - 正好 - 兩隊本壘打總數。

球隊本壘打 - 僅限指定球隊本壘打總數的高於/低於盤口。

正確得分 - 兩隊完成五次嘗試打出儘可能多的本壘打後的準確得分。平局結果也包括在內。

強弱盤賠率和高於/低於本壘打 - 由強弱盤賠率和高於/低於組成的盤口,兩個結果都必須都正確才能使投注獲勝。

電子競技 - 反恐精英(虛擬運動)

一般規則

虛擬電競賽事預定每三分鐘一次。

以下是虛擬電競適用的盤口:

回合獲勝者

預測回合獲勝戰隊的盤口。

回合結果

預測回合如何獲勝的盤口。此盤口可組合回合最終比分的選項和獲勝戰隊“存活”的剩余玩家數。

首殺

預測哪支戰隊獲得回合首殺的盤口。

首殺時間

預測回合首殺發生時間的盤口。

擊殺總數 - 準確

預測回合準確擊殺總數的盤口。

擊殺總數 - 高於/低於

回合中擊殺總數高於/低於的盤口。

擊殺讓分

根據回合結束時存活的選手總數(在所選戰隊的最終“存活”玩家數中加上或減去特定數目)選擇戰隊。

擊殺總數 - 恐怖分子

預測回合中恐怖分子擊殺數的盤口。

擊殺總數 - 反恐精英

預測回合中反恐精英擊殺數的盤口。

冰上曲棍球(虛擬運動)

一般規則

虛擬冰上曲棍球賽事預定每2分鐘開始一次,並由3個賽節組成。所有賽事的賽果在常規時間產生,賽果為主隊獲勝或客隊獲勝。

以下是虛擬冰上曲棍球的適用盤口:

強弱盤賠率

賽事中打入最多進球的球隊。

讓分盤(Puck Line)

球隊在比賽結束時的最後得分增加或減少一定分數後獲勝。

比賽總分(高於/低於)

預測比賽中雙方球隊的進球總數將高於或低於一個特定的數字。

上半場強弱盤賠率 三項

上半場比賽中獲得最高分數的球隊,並提供平局選項。

兩隊均得分

主隊和客隊均打進一球。

兩隊均得2+個進球

主隊打進2+個進球且客隊打進2+個進球。

兩隊均得3+個進球

主隊打進3+個進球且客隊打進3+個進球。

強弱盤賠率和兩隊均得分

投注包括強弱盤賠率和兩隊均得分盤口,兩個選項必須正確以獲勝。

正確比分

預測比賽的全場正確比分。

正確比分組合

正確比分組合盤口是包括多個比分預測。例如,主隊以2-1、3-1或3-2獲勝

強弱盤賠率和比賽總分(高於/低於)

投注包括強弱盤賠率和預測比賽中雙方球隊的進球總數將高於或低於一個特定的數字。

輸贏比數

所選球隊獲勝時領先的進球數。例如,主隊以2球領先。

賽節指定連贏位置

投注包括預測第1節結束後主隊領先、客隊領先或平局;預測第2節結束後主隊領先、客隊領先或平局;以及預測最終賽果為主隊獲勝或客隊獲勝。全部3個結果必須正確以獲勝。

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