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球隊首位/最後進球得分手

如果所投注的球員未參賽,投注無效。若所投注的球員在其球隊的首個進球得分產生後才上場參賽,則無論其是否在比賽中得分,相關投注無效。烏龍球不計入。

球隊最高得分半場

預測指定球隊在比賽哪個半場中射入更多進球。如果比賽終止,投注無效,除非投注結算已確定。

虛擬比賽

這是組合兩支隊伍在一輪賽事中進行的虛擬比賽,僅用於投注。在實際比賽中進球最多的球隊將被視為獲勝者。如果兩隊的的進球數一致,投注按平局結算。如果兩隊中任一隊的比賽被推遲或取消,投注無效。

球隊進球數

指定球隊的進球數。結算依據僅限90分鐘比賽,加時賽和點球不計算在內。

首個以頭球進球的球隊

如果沒有頭球進球,所有本金退還。

兩隊均得分

如果比賽在兩隊都得分後被終止,則投注“是”的盤口為贏,投注“否”的盤口為輸。然而如果比賽在被推遲或終止時沒有任何一隊得分,則所有投注無效。

最快進球

即根據每支隊伍的實際開球時間,預測取得最快進球的球隊的投注。並列名次規則和規則4(扣除)均適用。投注結算將根據取得第一個得分進球的具體時間。如果比賽開始時間推遲,但仍在同一天進行的情況下,投注依然成立。

首先得分/第二個得分/下個進球球隊

烏龍球將被記為得分方的進球。

最後得分的球隊

如果賽事終止,投注無效。

球隊表現

僅限於90分鐘的比賽時間。每支單獨球隊得/扣(失)分規定如下:

  • 贏得比賽=25分
  • 比賽平局=10分
  • 每個進球得分=15分
  • 每次所得並罰出的角球=3分
  • 保持無失球=10分
  • 在比賽進行到第20分鐘前得分=10分加分(每隊最多加10分)
  • 每張得到的黃牌或紅牌=分別扣除5分和15分(每位球員最多扣除20分)

如果出現比賽沒有進行完畢的情況,則所有投注無效。

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