首位/最後進球得分手 投注結算包括加時(如有進行)。 我們將盡力為所有的參賽者提供首個/最後一個球員得分的賠率。但是,最初未被列入的球員若獲得首個/最後一個得分,將計入為獲勝者。在未開始比賽的球員上進行的投注將無效(包括首位進球球員獨贏及位置; 除採用滾動替補投注的比賽外,投注將被視為有效或無效。舉例來說,但不限於:- Baller Leagues Kings League 首位進球得分手獨贏及位置 - 我們根據規則按90分鐘賽事內無限制位置投注賠付,包括加時(如有進行)。 出於結算目的,之後官方機構的任何質疑不影響結算。 請注意,烏龍球不計入投注結算。 多次得分球員/得分兩次或更多/上演帽子戲法 投注結算包括加時(如有進行)。 在未開始比賽的球員(多球員盤口中的任意所列球員)上進行的投注將無效; 除採用滾動替補投注的比賽外,投注將被視為有效或無效。舉例說明,但不限於:- Baller Leagues Kings League 走地盤下一位進球得分手 我們將盡力為每一位可能參賽的球員開出“下一位進球得分手”的賠率。但是,如果下一位進球得分的球員並未包含在最初開出的盤口中,該進球球員仍然算作獲勝者。如果所投注的球員沒有參賽,投注無效(例如“首位得分球員”的投注,如果球員在第一個進球後才上場,投注無效)。所有在下個進球產生前上場參賽的球員,均被視為參賽者。 如果您在某球員離開賽場後對其投注,且該球員未再參與該比賽,則此盤口中對該球員的投注無效。 出於結算目的,之後官方機構的任何質疑不影響結算。 烏龍球不計入。 球員在任意時間得分 如果選擇的球員未開始比賽,則投注將無效;除採用滾動替補投注的比賽外,投注將被視為有效或無效。舉例來說,但不限於:- Baller Leagues Kings League 對未能完成比賽的投注,將被當作“未參賽”結算。 請注意,烏龍球不計入投注結算。 進球得分手配對投注 雙方球員都必須開始比賽,投注方為有效。 球員進球總數 球員必須參與錦標賽,投注方為有效。90分鐘內和加時賽的進球均計在內。點球對決中的進球不計在內。 球隊獲勝進球手 只有當球員所屬的球隊以恰好一球贏得比賽,而且所投球員必須射入最後一球,投注才算贏。