所有比賽和球隊數據投注都基於90分鐘比賽的結果結算。如果比賽在90分鐘前被終止,則所有投注無效,除非投注結果已確定。 球員比賽盤口包括(但不限於)以下列表;結算包括加時(如有進行): 賽前 首個進球得分球員最後進球得分球員在任何時間進球球隊首位進球得分球員球隊最後進球得分球員獲得2個或更多進球獲得3個或更多進球首位收到罰牌的球員球員被出牌球員被罰下場進球得分球員配對投注球員射正球員射門球員搶斷球員傳球附加球員射正附加球員射門附加球員搶斷附加球員助攻附加球員傳球頭球得分禁區外射門得分球員犯規守門員撲救數得分或助攻?球員頭球射正球員禁區外射正附加球員犯規附加守門員撲救數球員助攻附加球員頭球射正附加球員禁區外射正球員被犯規附加球員被犯規 走地盤 ‘- 任一球員助攻任一球員被出牌任一球員得分任一球員首次得分任一球員得分或助攻最後進球得分球員下個進球得分球員禁區外射門得分頭球得分球隊首位進球得分球員球隊最後進球得分球員獲得2個或更多進球上演帽子戲法在任何時間進球球員被罰牌球員將被罰下場附加守門員撲救數附加球員助攻附加球員犯規附加球員被犯規守門員撲救數球員助攻球員犯規球員傳球球員助攻球員被犯規得分或助攻?附加球員射門球員射門附加球員射正球員頭球射正球員射正球員禁區外射正球員搶斷 球員參與 如果所選球員(多球員盤口中的任何所列球員)未首發參加比賽,則投注將被視為無效;但在採用滾動替補規則的賽事中,投注將保持有效,無論該球員是否首發。.例如,但不限於: Baller LeaguesKings League 下列盤口將根據Opta提供的數據以及他們對每個數據的定義進行結算。詳情如下: 射正(包括頭球)(比賽/球隊/指定球員) 射正定義為以下任何射門嘗試: 有意圖並命中目標的射門。此包括所有進球及由守門員救出的射正嘗試,也同時包括由防線最後的防守球員因避免進球而擋出的射正嘗試。 射中門框會被計入為射偏,除非該球隨後進網。 射門(包括頭球)(比賽/球隊/指定球員) 射門定義為以下任何射門嘗試: 進入球網。 本可進入球網,但被守門員救出或被最後的防守球員擋出。 射向球門但被防守球員(其身後有其他防守球員或守門員)攔截。 本將高於或偏離球門,但被守門員救出或外場球員擋出。 射中門框。 在沒有與其他球員接觸的情況下高於或偏離球門。 越位(比賽/球隊)- 判給被認為處於越位並被判罰任意球的球員。 助攻(指定球員)- 隊友的最後觸球致使接球球員進球得分。如果擊中對方球員而發生折射,該折射必須對球傳至進球者的路線不構成形響,才計為助攻。烏龍球、直接踢出的任意球、直接角球和點球均不計為助攻。 搶斷(球隊/指定球員)- 搶斷定義為球員在地面爭奪中符合規則地與球發生接觸並成功令對方球員失去控球權。被搶斷的球員必須在被對方球員搶斷前擁有對球的控制權。 傳球(指定球員)- 一名球員嘗試將球傳給同隊的另一名球員。一名球員可以使用比賽規則允許的任何身體部位來完成傳球。傳球可分類為運動戰傳球、球門球、角球和任意球傳球。傳中、守門員手拋球和界外球不計為傳球。 送出犯規數(比賽/球隊/指定球員)- 送出犯規是指任何被裁判判為犯規、並導致任意球或點球事件的侵犯行為。 越位不會被記為送出一次犯規。 在裁判判定進攻有利並在隨後警告球員的情況下,將不會計入球員或球隊的犯規總數。在這些情況下必須出現任意球或點球事件才會記為犯規。 守門員撲救數(指定球員)- 面對對方球員的有意圖射門時,守門員用身體的任何部位阻止足球進入球門。這包括守門員自己隊友的無意圖或失誤射門,但前提是這種干預不被認為是例行的接球。