投注結算
投注的結算將依據官方比分供應商或相關比賽/賽事的官方網站所提供的數據。如果沒有官方比分供應商或官方網站所提供的數據,或者有重要證據顯示官方比分供應商或官方網站不正確,我們將用獨立的證據來支持投注結算。
如果不存在一致且獨立的證據,或出現證據相互矛盾的情況,投注將依據我們的內部數據進行結算。
一般規則
投注結算將以指定賽事、廣播或遊戲API的相關管理機構宣佈的官方結果為依據。未參賽則投注作廢。獲得冠軍和小組盤口的結算將遵循規則4(扣除)。
未進行和延期的比賽
出於結算目的,未進行或延期的賽事將按未參賽處理,除非比賽在原定開賽時間後的48小時內進行。
所列賽事不正確
如果所列賽事不正確,投注將視為無效。任何所提供體育項目的電競版,無論主客隊如何排列(對陣或@),在一場賽事中的投注仍然成立。
隊伍名稱變更
如果由於隊伍離開組織,加入另一組織或正式更名而使隊伍名稱有所改變,所有投注仍然成立。
比賽在預訂時間前舉行
如果比賽在預定開始日期/時間前舉行,所有在實際開始時間後進行的投注將視為無效。所有在實際開始時間前進行的投注仍然成立。
贏得比賽
如果比賽已開始但沒有完成,則所有投注將視為無效,除非比賽開始後,參賽者被取消資格。在這種情況下,出於結算目的,進入下一輪的或者被指定賽事、廣播或遊戲API的管理機構授予勝利的參賽者/參賽隊將被視為獲勝者。
比賽/地圖盤口
若一場比賽或地圖爭奪戰因為平局而需要重新進行,則重新進行的比賽或地圖爭奪戰將被獨立處理。如果比賽或地圖爭奪戰已開始但沒有完成,則所有投注將視為無效,除非投注結算已確定。
比賽盤口
如果規定的地圖/回合數發生變化,或與出於投注目的而提供的不同,則投注無效。如果比賽開始但沒有完成,則投注無效,除非投注結果已確定。
“不戰而勝”(walkover)
如果參賽者/參賽隊在賽事開始前獲得至少一次地圖爭奪戰的“不戰而勝”(walkover),則所有投注將視為無效。
地圖優勢
如果一個參賽隊根據特定錦標賽形式和規則得到地圖優勢,則出於結算目的,該隊將被視為地圖獲勝者。
比賽/地圖因斷線/技術問題重新進行
如果賽事或者地圖爭奪戰由於斷線或者非玩家相關的技術問題而被重新進行,賽前投注將在重新進行的地圖上成立,並根據官方結果進行結算。在受到影響的賽事或者地圖上進行的所有走地盤投注將視為無效,除非結果已被確定;並且重新進行的賽事或地圖將被單獨看待。
隊伍投降
如果比賽因參賽隊投降而決出勝負,則該比賽將被視為完成,所有投注成立。
星海爭霸II(StarCraft II)
反恐精英:全球攻勢(CS:GO)/ 反恐精英2(CS2)
加時賽
若有加時賽,其將包括在盤口結算內;除非平局投注在指定盤口中列出,此時結算將取決於規定的賽輪數。
地圖/回合投注
如果規定的地圖/回合數發生變化,或與出於投注目的而提供的不同,則投注無效。
回合投注
如果一個回合由於斷線或者非玩家相關的技術問題而重新開始,賽前和走地盤下一回合的投注將在重新進行的回合上成立,並根據官方結果進行結算。當前回合的走地盤投注將無效,且重新進行的回合將作為一個獨立回合看待。
球員配對投注
如果指定玩家未完成整個地圖,則所有投注將視為無效,除非結果已被確定。
“炸彈”盤口
將根據官方回合時間內的炸彈事件結算。出於結算目的,在回合結束後埋設炸彈或引爆炸彈均不計入。
錦標賽特別投注(包括參賽隊和參賽者特別投注)
將根據指定錦標賽的最終結果結算。對於基於地圖的特別投注,官方地圖安排表上指定的所有地圖無論進行與否都將計入結算。
“比賽醫師”(Match Medic)
若使用“比賽醫師”(Match Medic)或類似功能將比賽恢復到之前某個時間點,所有盤口將根據該時間點後發生的事件結算。若使用“比賽醫師”或類似功能忽略遊戲內事件,如所贏賽輪數、賽輪擊殺數等,則這些事件不計入結算。
手槍局
對於任意手槍局盤口,出於結算目的,一個手槍局是指任意半場的首個回合。
殘局
對於任意殘局盤口,出於結算目的,一場殘局是指在回合中一方戰隊有一位玩家存活,而對方戰隊有任意數量的玩家存活,在此情況下該玩家殺死其餘玩家並贏得回合。
英雄聯盟(LOL)
“怪獸”盤口
將根據官方記分板、廣播或遊戲API結算。“下條出現的小龍”將根據遊戲中的具體情況結算,無論最終是否出現。
“結構”盤口
出於結算目的,無論最後一擊來自英雄或小兵,或建築物是否刷新過,所有被摧毀的建築物均計為被對方隊伍摧毀。
投降
如果發生投降,所有盤口(除非另外說明)的結算將依據指定比賽的相關管理機構、廣播或遊戲API宣佈的結果進行。“下一個”類別的盤口投注將視為無效。
基於時間的投注
所有基於時間的投注將根據遊戲內時鐘結算。如果比賽開始但沒有完成,則投注無效,除非投注結果已確定。針對目標類盤口,如果所指目標未在地圖期間達成,“首個時間”類的投注將以“不早於”結算。
“時空斷裂”
若使用“時空斷裂”將比賽恢復到之前某個時間點,所有盤口將根據該時間點後發生的事件結算。若使用“時空斷裂”忽略遊戲內事件,如摧毀防禦塔數、殺死的小龍數,則這些事件不計入結算。
DOTA2
“小兵”盤口
將根據官方記分板、廣播或遊戲API結算。“肉山”盤口的結算取決於殺死肉山而非拿起“不朽之守護”、刷新球碎片或奶酪的隊伍。
“結構”盤口
出於結算目的,無論最後一擊來自英雄或小兵,所有被摧毀的建築物均計為被對方隊伍摧毀。兵營的數量取決於所摧毀的各個遠程兵營和近戰兵營數。
投降
如果發生投降,所有盤口(除非另外說明)的結算將依據指定比賽的相關管理機構、廣播或遊戲API宣佈的結果進行。“下一個”類別的盤口投注將視為無效。
基於時間的投注
所有基於時間的投注將根據遊戲內時鐘結算。如果比賽開始但沒有完成,則投注無效,除非投注結果已確定。產生小兵前發生的事件計入結算。針對目標類盤口,如果所指目標未在地圖期間達成,“首個時間”類的投注將以“不早於”結算。
玩家特別投注
如果玩家未在特定賽事中完成至少一個地圖,則所有投注視為無效。
足球電競
除非另有說明,否則所有賽事的盤口都基於常規時間結束時的官方比分。其中包括傷停補時,但不包括加時賽、點球所用的時間或黃金入球。如一場賽事以非標準遊戲設定進行,投注將無效。
籃球電競
所有結算包括加時賽(如有進行)。如一場賽事以非標準遊戲設定進行,投注將無效。
EAmFootball
所有結算包括加時賽(如有進行)。如一場賽事以非標準遊戲設定進行,投注將無效。
使命召喚
地圖/回合投注
如果規定的地圖/回合數發生變化,或與出於投注目的而提供的不同,則投注無效。
回合投注
如果一個回合由於斷線或者非玩家相關的技術問題而重新開始,賽前和走地盤下一回合的投注將在重新進行的回合上成立,並根據官方結果進行結算。當前回合的走地盤投注將無效,且重新進行的回合將作為一個獨立回合看待。
據點爭奪(Hardpoint)
讓分盤口將根據特定地圖結束時的最終據點得分進行結算。“據點x後領先”的盤口將根據指定點位被占後據點得分較高的戰隊進行結算。
搶旗模式
讓分盤口將根據特定地圖結束時奪得的旗幟總數進行結算。
搶點(Domination)模式
上半場盤口將根據地圖上半場/首回合的結果進行結算。讓分盤口將根據特定地圖結束時的最終據點得分進行結算。
冰球電競
除非另有說明,否則所有投注包括加時賽/點球決勝。如果比賽進入點球決勝,出於結算目的,一個進球將添加至獲勝球隊和比賽總分。對於排除加時賽/點球決勝的盤口,此規則不適用。
絶地求生
回合獲勝者
結算將依據特定賽輪中首先完成比賽的戰隊進行,與擊殺數無關。
分數盤口
將根據官方記分板、廣播或遊戲API,以及比賽規則/記分方式進行結算。
魔獸世界
火箭聯賽
所有結算包括加時賽,除非平局投注在指定盤口中列出,在此情況下結算將僅依據常規時間。
彩虹六號
所有結算包括加時賽,除非平局投注在指定盤口中列出,在此情況下結算將僅依據常規時間。
王者榮耀