比賽 - 首個“三柱門”方式(兩項)/比賽 - 首個“三柱門”方式 - 球隊(兩項)
相應選項為:接球出局和非接球出局。如果出現“自願退場”,投注為無效。如果無三柱門倒下,所有投注均為無效。球隊盤口將從投球的角度進行結算。
比賽 - 首個“三柱門”方式/比賽 - 首個“三柱門”方式 - 球隊
必須完成回合,否則投注無效,除非投注結算已確定。出於結算目的,球隊盤口與投球隊相關。
比賽 - 首個“三柱門”方式 - 球隊
相應選項為:接球出局、投球出局、觸身出局、被殺出局、倒柱出局及其他(包括被罰下場)。如果出現“自願退場”,投注為無效。如果無三柱門倒下,所有投注均為無效。球隊盤口將從投球的角度進行結算。
首個“三柱門”方式
相應選項為:接球出局、投球出局、觸身出局、被殺出局、倒柱出局及其他(包括被罰下場)。投注將以比賽中首個三柱門倒下時進行結算。如果比賽中未出現三柱門倒下,所有投注均為無效。如果出現“自願退場”,投注為無效。
第1次三柱門被擊倒跑位得分
至少有一球擊出,如果沒有三柱門倒下,投注將為無效,除非投注結算已確定。出於結算目的,任何情況下發生的附加分及罰分均將包括在內。
下一次出現“三柱門”的回合
在指定“三柱門”出現時的回合數將決定盤口結果。如果球隊進行宣告(declares)或達到了其目標,則該時刻的回合數將作為盤口結果。例如:如果46.2回合後出現“三柱門”,則我們將結算為47回合。
出於投注目的,我們提供高於/低於回合的"一半"情況,如10.5,".5"表示一半,而不是一個回合中的特定投球數。
如果因下雨或其他任何延遲而導致比賽不能繼續,則投注無效,原因是無法達到之前所報盤口。如果投注結算可以確定,則依據相應數據進行結算。例如:某隊因干擾因素在17回合時離開賽場,如果所報盤口低於此總數,則該盤口上的投注將被結算。如果所報盤口高於此總數,則該盤口上的投注將被計為無效。
比賽中接殺三柱門次數 / 比賽中接殺三柱門次數 - 球隊
以下的最少回合數必須完成,且必須有官方結果(Duckworth - Lewis counts),否則投注無效,除非投注結算已確定。
20個或以下回合的比賽
單日賽
100球賽
對抗賽和甲級比賽,整場比賽均計入。在平局賽事中必須至少投球200回合,否則投注無效,除非投注結算已確定。
球隊盤口將從投球的角度進行結算。若比賽需以超級輪或超級五決勝,出於結算目的,該賽段的接出將不計入。
比賽 - 首個三柱門倒下時得分 -(三項) / 首個三柱門倒下時得分 -(三項)
必須至少有一球擊出。如果沒有三柱門倒下,投注將為無效,除非投注結算已確定。出於結算目的,任何情況下發生的附加分及罰分均將包括在內。球隊盤口將從擊球的角度進行結算。
下回合三柱門
除非賽果已經被確認,否則必須完成回合,投注方為有效。如果在一個回合中擊球局結束,則該回合也將被視為完成,除非擊球局的完成源於天氣因素的影響,如屬該情況,則全部投注無效。
三柱門被“X”擊倒跑位得分
在指定三柱門之前球隊的總賽局跑位得分將決定盤口結果。如果球隊進行宣告(declares)或達到了其目標,則該時刻的回合數將作為盤口結果。如果賽局由於外圍因素或惡劣天氣條件而導致比賽無法完成,除非投注結算已被確認,否則投注無效。