投注結算
投注的結算將依據官方比分供應商或相關比賽/賽事的官方網站所提供的數據。如果沒有官方比分供應商或官方網站所提供的數據,或者有重要證據顯示官方比分供應商或官方網站不正確,我們將用獨立的證據來支持投注結算。
如果不存在一致且獨立的證據,或出現證據相互矛盾的情況,投注將依據我們的內部數據進行結算。
一般規則
除非另有說明,所有賽事盤口的結算均包括加時(如有進行)。常規賽時必須進行完畢,投注方為有效。除非另有說明。如果官方機構在開賽前改變比賽時長,更改後的時長將被視為該比賽的官方常規賽時。只要新的常規賽時完成,則全部投注成立。
延期、中斷和賽事未按原定賽程進行
延期的賽事
延期的比賽將被視為無效,除非該賽事在原定比賽時間的5天內重新舉行並完成。
中斷的賽事
若一場比賽中斷,但隨後重新開始(從比賽中斷的時間點開始),並在原定比賽時間的48小時內完成比賽,則所有對該賽事進行的投注仍為成立。
若比賽在原定時間的48小時內重新開始但未在此期限內結束,此將被視為棄賽,在原賽事上的投注將無效(在比賽首次中斷前已可確定結果的投注除外)。
若一場比賽因任何原因中斷,並從頭完成比賽,此將被視為棄賽,在原賽事上的投注將無效(在比賽首次中斷前已可確定結果的投注除外)。
比賽未依原定賽程進行
如果比賽場地改變,但主隊位置沒有改變,則已確認的投注依舊成立。如果所列賽事中主客隊位置互換,則根據原定位置而確認的投注將無效。
賽事投注盤口
賽事投注
若任何比賽以平局結束,包括加時(如有進行),除非有開出平局賠率,否則將退回本金。投注僅按照AFL官方賽果結算。
比分預測(輸贏比數和獲得首球的球員)
所有盤口的結算將依據獲得的第一個進球而非第一個得分。若所投注的球員為4位「替補球員」(interchange players)之一,則投注有效。若所投注球員沒有參賽,則投注無效。如果比賽在已經有一個進球後被中止,所有投注將被當成「首個進球球員」的單注,並按相應賠率結算。
獲勝預測(獲勝球隊和獲得首球的球員)
所有盤口的結算將依據獲得的首個進球而非第一個得分。若投注的球員為4位「替補球員」(interchange players)之一,則投注成立。若所投注球員沒有參賽,則投注無效。如果比賽在出現首個進球後被中止,所有投注將被當成「首個得分球員」的單注,並按相應賠率結算。
時間預測(首個進球時間及首個得分球員)
所有盤口的結算將依據獲得的第一個進球而非第一個得分。若所投注的球員為4位「替補球員」(interchange players)之一,則投注有效。若所投注球員沒有參賽,則投注無效。
進球時間盤口(首個進球/球隊前階段進球/首個進球範圍)
所有盤口的結算將依據AFL官方網站www.afl.com.au所記錄並公佈的時間為準。 (比賽計時從零開始包含“time on"的時間,暫停時間不計算)。
TriBet
如果比賽結束時為平局,投注將依據“任何其他結果"進行結算。
比賽射門得分總次數(包括主隊和客隊盤口)
為結算目的,射門得分總次數是指成功射入的進球和1分總數。若比賽沒有完成,投注將無效,除非指定盤口結果已確定。
半場/賽節投注
賽節投注
對所有賽節投注而言,如果指定賽節沒有完成,投注無效,除非指定盤口的結果已確定。出於結算目的,如果比賽進入加時,則結算包括加時(被視為第4節的延續)。
半場投注
對所有半場投注而言,如果指定半場沒有完成,投注無效,除非指定盤口的結果已確定。如果比賽進入加時,則結算包括加時(被視為下半場的延續)。
雙重賽果
預測賽事的半場賽果及比賽結束時的賽果,包括所進行的任何加時賽。
半場/全場輸贏比數
預測指定賽事的半場及全場中球隊及輸贏比數組合,包括加時(如有進行)。
獲勝者/總分雙重投注
如果比賽結束時為平局(包括加時賽,如有進行),並列名次規則適用。
第1節獲勝者/第1節總分雙重投注
如果比賽結束時為平局(包括加時賽,如有進行),並列名次規則適用。
得分最高的半場
如果各半場的總得分相等,投注按平局結算。如果比賽進入加時,則結算包括加時(被視為下半場的延續)。
賽節獲勝預測
結算將依據比賽進行中,每個賽節的依序獲勝者進行結算。如果任意賽節結束時出現平局,則盤口將依據“任何其他結果"進行結算。如果比賽進入加時,則結算包括加時(被視為第4節的延續)。
賽節射門得分總次數(包括主隊和客隊盤口)
為結算目的,射門得分總數是指成功射入的進球和1分總數。若指定賽節未完成,投注將無效,除非該指定盤口結果已確定。
球隊/球員盤口
首個得分球隊
出於結算原因,該盤口包括任何得分,例如:進球/1分。
首個進球球員/最後進球球員/獲得一個進球/獲得2、3或更多進球球員
若球員不在23位首發球員之列,投注將無效。所有23位首發陣容的球員(多球員盤口中的全部所列球員)都將被視為以下盤口的參賽者:首個進球得分球員(除非另有說明)、最後進球得分球員、進球得分和獲得2個、3個或更多進球的球員投注。出於結算目的,“任何其他球員”選項包含了所有未列出的其他球員。
場上最佳球員
投注將根據球員是否在指定賽事中被認定為獎牌得主而結算。未參賽球員的投注將被視為無效。並列名次規則適用。
最多“處理球”(包括“配對投注”)/球員總“處理球”數/“處理球”特別投注/最多爭議“定球”/總爭議“定球”/50米內最多“定球”/50米內總“定球”
若球員不在23位首發球員之列,投注將無效。在多球員投注中,所有球員都必須在23位首發球員之列,投注方為有效。
對以數據為基礎的盤口而言,包括但不限於“處理球”、進球球員和“定球”,結算將以AFL官方網站 www.afl.com.au 上的數據為準。
“處理球"表示附加的腳踢球和手擊球,有時也指“持球"(possession)。以球員為基礎的盤口而言,若球員未上場參賽,對該個別球員的投注將退還。 “處理球"盤口只對被特別列出的球員進行結算。在球員對決中,球員雙方必需上場參賽。
對於任何“獲得最多處理球的小組"投注項(包括澳式欖球盤口編輯器投注的其中一項),並列名次規則適用。
走地盤盤口
除非有特別聲明,否則走地盤盤口的結算包括加時。常規時間比賽必須完成,投注方為成立,除非相關盤口結果已確定。
賽節投注
對所有賽節投注而言,如果指定賽節沒有完成,投注無效,除非指定盤口的結果已確定。出於結算目的,如果比賽進入加時,則結算包括加時(被視為第4節的延續)。
半場投注
對所有半場投注而言,如果指定半場沒有完成,投注無效,除非指定盤口的結果已確定。如果比賽進入加時,則結算包括加時(被視為下半場的延續)。
10分鐘投注
在所有10分鐘投注中,如果指定的10分鐘比賽沒有完成,投注將無效(除非特定盤口的結果已確定)。
賽節首個進球球員和賽節任意時間進球球員
所有參加比賽的球員均可作為「進球球員」盤口的投注對象。出於結算目的,「任何其他球員」選項包含未被列出的球員。如果相關賽節沒有產生進球,則投注無效。
AFL/常規賽季盤口
AFL夢之隊特別盤口
賽輪AFL夢之隊最多得分 - 獲勝者將被視為該輪AFL夢之隊得分最多的球員(根據所列出表格)。賽果將以www.afl.com.au網站為準。如果開賽球員未參賽,則規則4(扣除)可能適用。
AFL夢之隊最高得分配對投注 - 對AFL夢之隊得分最高球員進行賠付。兩位球員必須為18位先發球員或4位“替補球員"之一。賽果將以www.afl.com.au網站為準。
AFL夢之隊球員總分 - 結算將根據所列出球員在AFL夢之隊比賽中獲得的分數為準。球員必須均為18位先發球員或4位“替補球員"之一。賽果將以www.afl.com.au網站為準。
AFL特別投注
下一位常任教練 - 投注根據俱樂部宣布的下一位常任教練進行結算。臨時教練和代理教練不計入此盤口。
最佳球員盤口
最佳球員獎 - 榮獲該獎的球員將被視為獲勝者。並列名次規則適用。
常規賽季盤口
對以數據為基礎的盤口而言,包括但不限於“處理球”、搶斷、進球球員和“定球”,結算將以AFL官方網站 www.afl.com.au上的數據為準。
季後賽盤口
季後賽系列盤口
季後賽系列包含所有淘汰賽、資格賽、半決賽、預備決賽及總決賽。對以數據為基礎的盤口而言,包括但不限於“處理球”、搶斷、進球球員和“定球”,結算將以AFL官方網站 www.afl.com.au上的數據為準。
季後賽"每週"指定盤口將根據AFL網站上公佈的官方季後賽格式來結算。若某一"週"的指定賽事沒有全部完成,投注金將退還。
季後賽最多進球
季後賽進球最多的球員被視為獲勝者。若球員不在任何季後賽比賽的18位先發球員或4位“替補球員"(interchange players)之一,對該個別球員的投注將退還。並列名次規則適用。
季後賽最多“處理球”
季後賽處理球最多的球員被視為獲勝者。若球員不在任何季後賽比賽的18位先發球員或4位“替補球員"(interchange players)之一,對該個別球員的投注將退還。並列名次規則適用。
賽季投注
除了“總決賽獲勝者"以外,所提供的AFL賽季盤口僅適用於常規賽季,並依據官方的AFL排行榜。如果在任何盤口中球隊平局,百分比最高的球隊將被視為獲勝者(百分比最低的球隊則獲得“木勺”)。
對於所有賽季“獲得冠軍"以及錦標賽的特定盤口,包括“小組獲勝"/“進入決賽"/“決賽名單"盤口,若預定的比賽場數沒有完成,則投注將無效,除非結果已確定。之後取消比賽資格或上訴不影響投注結算。
如果某個特定賽事的系列賽、階段、賽輪(例如,小組賽)或整場比賽因任何原因而未全部完成,則對於最後完成的相關賽事之後的盤口,投注將被視為無效。
最多失利場數(常規賽季)
結算將依據常規賽季期間的球隊最多失利場數記錄。如果有兩個或更多球隊的失利場數記錄相同,得失差百分比較差的球隊將被視為獲勝者。常規賽季的比賽必須全部完成,投注方可成立。
常規賽季讓分
結算時會對所有球隊在常規賽季的最終總分進行讓分,按照讓分後的分數結算。並列名次規則適用(不考慮百分比資料)。對於該盤口的結算,任何得分扣除不計算在內。
最後保持不敗的球隊
如果多支保持不敗的球隊最後在同一輪賽事中失利,則並列名次規則適用。
獎項盤口
諾姆史密斯獎得獎者
獲得獎牌的球員將被視為獲勝者。在兩支決賽參賽球隊未知前的投注將以全部參賽的方式進行。在決賽兩支參賽球隊已知後,針對未參賽球員的投注視為無效。並列名次規則適用。
加里艾爾斯獎得獎者
獲得獎牌的球員將被視為獲勝者。投注將以全部參賽的方式進行。並列名次規則適用。
布朗洛獎盤口
布朗洛獎 - 前3/5/10/20名
結算將依據頒發獎牌時所公佈的排名為準。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 前兩名
結算將依據頒發獎牌時所公佈的排名為準。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 獲得最多投票球隊
獲得最多投票的球隊將被視為獲勝者。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 俱樂部獲得最多投票的球員
獲得最多投票的球員將被視為獲勝者。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 前三名/小組投注
在指定小組中獲得最多投票的球員將被視為獲勝者。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用
布朗洛獎 - 球員對決
獲得最多投票的球員將被視為獲勝者。未當選球員投票均計入。若出現並列名次,投注金將會退還。
布朗洛獎 - 獲得最多3票的球員
在最多比賽中布朗洛獎投票獲得3票的球員將被視為獲勝者(非2票或1票)。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 在最多比賽中獲得投票的球員
在最多比賽中獲得任何布朗洛獎投票的球員將被視為獲勝者。未當選球員投票均計入。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 賽輪中獲投票最多的球員
在指定賽輪中獲投票最多的球員將被視為獲勝者。並列名次規則適用。
布朗洛獎 - 是否會出現並列名次?
預測獲勝者是否以相同的票數勝出。未當選球員投票均計入。
獲得3張布朗洛獎投票
在一場比賽的布朗洛獎投票中獲得三票,而非兩票或一票的球員將被視為獲勝者。未當選球員投票均記入。並列名次規則適用。
布朗洛獎讓分
僅限列出賠率的球員。讓分後獲得最多投票的球員將被視為獲勝者。未當選球員投票均被記入在內。並列名次規則適用。