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投注结算
投注的结算将依据官方比分供应商或相关比赛/赛事的官方网站所提供的数据。如果没有官方比分供应商或官方网站所提供的数据,或者有重要证据显示官方比分供应商或官方网站不正确,我们将用独立的证据来支持投注结算。
如果不存在一致且独立的证据,或出现证据相互矛盾的情况,投注将依据我们的内部数据进行结算。
虚拟运动
“虚拟运动”是对于隶属“虚拟运动”类别下的所有赛事或盘口的统称。
“虚拟运动”所呈现的是由计算机生成的完全随机的数字抽取结果,该结果由随机数字生成器(RNG)所选数字决定。
随机数字生成器(RNG)已由eCOGRA独立测试并认证,符合英国博彩委员会技术标准文件(TSD):远程博彩及软件技术标准(Remote Gambling and Software Technical Standards)(2017年6月版)的相关内容。
提供的虚拟运动及投注结算
所有虚拟运动的投注将依据官方虚拟运动供应商所提供的结果结算:
赛马
赛狗
足球
板球
赛车
泥地摩托车
美式足球
马车赛
自行车赛
飞镖
网球
篮球
棒球
电子竞技 – 反恐精英
冰上曲棍球
如果出现故障,投注将被视为无效。版本:3.0
美式足球(虚拟运动)
一般规则
我们提供两种虚拟美式足球投注,分别为“全场比赛”或“单次推进”。每场比赛预定每三分钟开始一次。
以下是虚拟美式足球适用的盘口:
全场比赛
比赛投注
让分 - 球队在比赛结束时的最后得分增加或减少一定分数后获胜。
总分 - 比赛中得分总数的高于/低于盘口。
强弱盘赔率 - 比赛中获得最高分数的球队,但无平局选项。
输赢比数 - 获胜球队所领先的分数(得分范围内)。例如,如果主队以8分获胜,则主队领先7-12分为获胜选项。
总得分(范围) - 比赛中两队获得的总得分(得分范围内)。例如,如果比赛中总得分为32分,则31-35分为获胜选项。
让分和总分 - 由让分和总分组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
赛果和总分 - 比赛中得分总数的高于/低于盘口。
单次推进
推进结果 两项 - 进攻球队将得分(达阵或射门),或推进因失误而结束。
推进结果 四项 - 推进将因射门、达阵(传球)、达阵(持球)或失误而结束。
推进结果和进攻机会次数(高于/低于) - 由推进结果(四项)和进攻机会次数组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
推进结果(四项)和进攻机会次数 - 由推进结果(四项)和进攻机会次数组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
推进结果 (两项) 和进攻机会次数 - 由推进结果(两项)和进攻机会次数组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
推进中的进攻机会总数 - 推进中将获得的进攻机会总数。
推进中的进攻机会总数 两项 - 推进中的进攻机会总数高于/低于的盘口。
首档进攻机会 - 预测推进时争取达阵方式(传球或持球)的盘口,无论在首档进攻时成功达阵与否。
首档进攻码数 - 首档推进中进攻球队获得的码数,也可选择无前进、达阵和失误。
首档进攻机会和码数 - 由首档进攻机会和首档进攻码数组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
赛马(虚拟运动)
一般规则
独赢及位置投注
独赢及位置投注 - 在沒有选择“独赢及位置”的情况下,投注被视为独赢投注。每注“独赢及位置”投注实际上包括了两注。一注是投注获胜者,另一注是投注获胜位置;位置的赔率根据具体赛事的条款来决定。
如果投注中对“位置”的下注金额高于“独赢”,此注将不能被接受。在“独赢及位置”的过关投注中,独赢及位置分开结算:即根据以上规则分别结算获胜者投注和获胜名次投注。
预测投注
预测投注将按照投注时的赔率以“顺次序预测投注”(正确预测第1名和第2名的位置)结算(除非客户选择了组合预测投注)。
三重彩投注
三重彩将按照投注时的赔率以“顺次序三重彩投注”(正确预测第1名、第2名和第3名的位置)结算(除非客户选择了组合三重彩投注)。
获胜参赛卡号盘口
获胜参赛卡号 – 奇数/偶数 – 预测比赛获胜者的参赛卡号是奇数还是偶数。
获胜参赛卡号 – 两项 – 预测比赛获胜者的参赛卡号在1-20还是21-40之间。
获胜卡号 – 十项 – 预测比赛获胜者的参赛卡号在以下哪个范围:1-4、5-8、9-12、13-16、17-20、21-24、25-28、29-32、33-36、37-40。
赛狗(虚拟运动)
一般规则
独赢及位置投注
在沒有选择“独赢及位置”的情况下,投注被视为独赢投注。每注“独赢及位置”投注实际上包括了两注。一注是投注获胜者,另一注是投注获胜位置;位置的赔率根据具体赛事的条款来决定。
如果投注中对“位置”的下注金额高于“独赢”,此注将不能被接受。在“独赢及位置”的过关投注中,独赢及位置分开结算:即根据以上规则分别结算获胜者投注和获胜名次投注。
预测投注
预测投注将按照投注时的赔率以“顺次序预测投注”(正确预测第1名和第2名的位置)结算(除非客户选择了组合预测投注)。
三重彩投注
三重彩将按照投注时的赔率以“顺次序三重彩投注”(正确预测第1名、第2名和第3名的位置)结算(除非客户选择了组合三重彩投注)。
板球(虚拟运动)
一般规则
虚拟板球赛事预定每四分钟开始一次,且每场比赛将持续不超过3½分钟。
每队一局,每局投6球。
以下是虚拟板球适用的盘口:
比赛获胜者(三项) - 预测获得最多跑位得分的球队。此盘口提供“平局”选项。
比赛中一击4分总数 - 预测比赛中一击4分总数高于/低于的盘口。
比赛中一击6分总数 - 预测比赛中一击6分总数高于/低于的盘口。
比赛中边界球总数 - 预测比赛中边界球总数(两队的一击4分总数和一击6分总数之和)高于/低于的盘口。
比赛总分 - 奇/偶数 – 预测比赛得分总数是奇数还是偶数。
两队均获得一击4分 - 预测两队是否均获得一击4分的盘口。
两队均获得一击6分 - 预测两队是否均获得一击6分的盘口。
球队1 - 总分 - 预测首个击球球队得分总数高于/低于的盘口。
球队1 - 边界球总数 - 预测首个击球球队所得边界球总数。
球队1 - 首个出局方式 - 预测首个击球球队的首个出局方式是接球出局、投球出局、触身出局还是没有击中三柱门。
球队1 - 总分 奇/偶数 - 预测首个击球球队得分总数是奇数还是偶数。
球队1 - 一击4分总数 - 预测首个击球球队所得一击4分的总数。
球队1 - 一击6分总数 - 预测首个击球球队所得一击6分的总数。
球队1 - 首个投球跑位得分(高于/低于) - 预测首个击球球队获得首个投球跑位得分高于/低于的盘口。
球队1 - 首个投球跑位准确得分 - 预测首个击球球队获得首个投球跑位的准确得分。
球队1 - 击球手出局总数 - 预测首个击球球队击球手出局的总数。
球队1 - 在击球中失利 - 预测首个击球球队是否在击球中失利的盘口。
赛车(虚拟运动)
一般规则
独赢及位置投注
在沒有选择“独赢及位置”的情况下,投注被视为独赢投注。每注“独赢及位置”投注实际上包括了两注。一注是投注获胜者,另一注是投注获胜位置;位置的赔率根据具体赛事的条款来决定。
如果投注中对“位置”的下注金额高于“独赢”,此注将不能被接受。在“独赢及位置”的过关投注中,独赢及位置分开结算:即根据以上规则分别结算获胜者投注和获胜名次投注。
预测投注
预测投注将按照投注时的赔率以“顺次序预测投注”(正确预测第1名和第2名的位置)结算(除非客户选择了组合预测投注)。
三重彩投注
三重彩将按照投注时的赔率以“顺次序三重彩投注”(正确预测第1名、第2名和第3名的位置)结算(除非客户选择了组合三重彩投注)。
泥地摩托车(虚拟运动)
一般规则
预测投注
预测投注将按照投注时的赔率以“顺次序预测投注”(正确预测第1名和第2名的位置)结算(除非客户选择了组合预测投注)。
马车赛(虚拟运动)
一般规则
独赢及位置投注
在沒有选择“独赢及位置”的情况下,投注被视为独赢投注。每注“独赢及位置”投注实际上包括了两注。一注是投注获胜者,另一注是投注获胜位置;位置的赔率根据具体赛事的条款来决定。
如果投注中对“位置”的下注金额高于“独赢”,此注将不能被接受。在“独赢及位置”的过关投注中,独赢及位置分开结算:即根据以上规则分别结算获胜者投注和获胜名次投注。
预测投注
预测投注将按照投注时的赔率以“顺次序预测投注”(正确预测第1名和第2名的位置)结算(除非客户选择了组合预测投注)。
三重彩投注
三重彩将按照投注时的赔率以“顺次序三重彩投注”(正确预测第1名、第2名和第3名的位置)结算(除非客户选择了组合三重彩投注)。
自行车赛(虚拟运动)
一般规则
独赢及位置投注
在沒有选择“独赢及位置”的情况下,投注被视为独赢投注。每注“独赢及位置”投注实际上包括了两注。一注是投注获胜者,另一注是投注获胜位置;位置的赔率根据具体赛事的条款来决定。
如果投注中对“位置”的下注金额高于“独赢”,此注将不能被接受。在“独赢及位置”的过关投注中,独赢及位置分开结算:即根据以上规则分别结算获胜者投注和获胜名次投注。
预测投注
预测投注将按照投注时的赔率以“顺次序预测投注”(正确预测第1名和第2名的位置)结算(除非客户选择了组合预测投注)。
三重彩投注
三重彩将按照投注时的赔率以“顺次序三重彩投注”(正确预测第1名、第2名和第3名的位置)结算(除非客户选择了组合三重彩投注)。
飞镖(虚拟运动)
一般规则
虚拟飞镖赛事预定每五分钟开始一次。
每个选手以501分开始,轮流投掷三支飞镖。每支飞镖都会根据其落在飞镖板上的位置得分,这些得分将累加起来并从当前总分中减去。第一位获得正好零分的选手,只要最后一支飞镖落在双倍区或牛眼上,即为获胜者。投掷获胜的飞镖称为决胜镖。
以下是虚拟飞镖适用的盘口:
比赛获胜者 - 投注于哪一位选手将赢出。
决胜镖颜色 - 预测最后一支飞镖落在双倍区或牛眼上的颜色。
决胜镖投镖 - 预测最后决胜镖所得的双倍分数。此盘口提供“其他”选项,其中包括未指定的所有其他结果(出于结算目的)。
决胜镖总分 - 预测最后决胜镖所得总分高于/低于的盘口。
选手 - 前三次投镖 - 预测所选择选手的前三次投镖总分。
比赛获得180分 - 预测比赛中是否有选手在任何一次投掷中投出最高分(3个三倍20分)的盘口。
9镖完成一局 - 预测是否有选手以9镖决胜的盘口。
获胜预测 - 对获胜选手、决胜镖所得总分是高于/ 低于,以及预测最后的飞镖分数是一个双倍20 / 10、16 / 8或其他的组合投注。
篮球(虚拟运动)
一般规则
虚拟篮球赛事预定每四分钟开始一次,并由4个赛节组成。
以下是虚拟篮球适用的盘口:
比赛投注
让分 - 球队在比赛结束时的最后得分增加或减少一定分数后获胜。
总分 - 比赛中得分总数的高于/低于盘口。
强弱盘赔率 - 比赛中获得最高分数的球队,但无平局选项。
附加比赛总分 - 比赛中得分总数的附加高于/低于盘口。
附加让分 - 球队在比赛结束时的最后得分增加或减少一定分数后获胜的附加让分。
赛果和总分 - 由强弱盘赔率和总分组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
让分和总分 - 由让分和总分组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
球队总分 - 比赛中指定球队得分总数的高于/低于盘口。
比赛 - 总分范围(5分) - 两支球队在比赛中总共获得的分数,选项为5分一组。例如,如果比赛中总得分为195分,则195-199分为获胜选项。
比赛 - 总分范围(10分) - 两支球队在比赛中总共获得的分数,选项为10分一组。例如,如果比赛中总得分为210分,则210-219分为获胜选项。
输赢比数 五项 - 获胜球队所领先的分数,选项按分数范围分组。例如,主队领先6-10分(含6分和10分)获胜。
输赢比数 七项 - 获胜球队所领先的分数,选项按分数范围分组。例如,主队领先7-9分(含7分和9分)获胜。
输赢比数 七项和总分 - 由输赢比数 七项和总分组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
输赢比数 五项和总分 - 由输赢比数 五项和总分组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
双重赛果 - 由预测上半场获胜(包括平局)和全场获胜(包括平局)组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
得分最高赛节 - 两支球队在比赛中得分总和最高的赛节。
比赛总分 - 奇/偶数 - 预测两支球队在比赛结束时的总得分是奇数还是偶数。
上半场强弱盘赔率 三项 - 上半场比赛中获得最高分数的球队,并提供平局选项。
足球(虚拟运动)
一般规则
虚拟足球赛事预定每三分钟开始一次,以上下半场组成。
以下是虚拟足球适用的盘口:
比赛获胜者 - 预测比赛最终结果的盘口,可选主队获胜、客队获胜或平局。
进球数 - 两队在比赛中的进球总数。
正确比分- 预测比赛的全场正确比分。
正确比分组合 - 带有比分组合选项的正确比分盘口。例如,主队以1-0、2-0或2-1获胜。
双胜彩 - 一个投注中对"比赛获胜者"选项进行三选二。例如,主队获胜或平局。
进球总数 - 比赛中进球总数高于/低于的盘口。
让分盘赛果 - 所选球队在比赛结束时的最后比分增加或减少一定进球数后获胜或平局。
亚洲让分盘 - 单一或拆分亚洲让分盘投注,需选择在让分后获胜的球队。欲了解更多详情,请查看我们的体育投注常见问题-亚洲让分盘-页面。
赛果/两队均得分 - 由比赛获胜者和两队均得分组成的盘口。
两队均得分、 主队得分和客队得分 - 预测两队、主队或客队是否至少进一球的是/否盘口。
主队进球和客队进球 - 仅计算主队或客队进球数的盘口。
输赢比数-所选球队获胜时领先的进球数。例如,主队以2球领先。
首先得分的球队和最后得分的球队 - 预测比赛中首先进球的球队或最后进球的球队的盘口,与最终赛果无关。
半场赛果 - 仅预测上半场获胜的球队,并提供平局选项。
半/全场 - 由预测一支球队上半场获胜或平局,及球队全场获胜或平局而组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
半场的正确比分 - 预测比赛的半场正确比分,包括未列出的其他比分。
首位进球得分手 - 选择一名指定球员获得比赛首个进球得分。参赛者列表中包括一个“无进球得分手”选项。
球队比分预测 - 首支进球得分球队及比赛全场正确比分的组合预测。参赛者列表中包括一个“无进球得分手”选项。
获胜预测 - 选择一名指定球员获得比赛首个进球得分,及比赛最终结果的组合预测 - 可选主队获胜、客队获胜或平局。
比分预测 - 选择一名指定球员获得比赛首个进球得分,及比赛全场正确比分的组合预测。
网球决胜局(虚拟运动)
一般规则
虚拟网球决胜局预定每三分钟开始一次,并由一局决胜局组成。
以下是虚拟网球决胜局适用的盘口:
决胜局获胜 - 在决胜局中获得最高分数的选手即为获胜者。
选手必须总共获得至少7分,并在“平分”的情况下至少连赢2分。
决胜局让分 - 球队在比赛结束时的最后得分增加或减少一定分数后获胜。
决胜局总分 - 双方选手在决胜局中赢得的分数相加所得到的正确总分。
决胜局得分 - 预测获胜者及决胜局最终得分:7-0、7-1、7-2、7-3、7-4、7-5,或任何其他比分。
决胜局输赢比数 - 获胜选手赢得决胜局时所领先的分数,选项按分数范围分组。例如,选手1以领先2分获胜,获胜选项即为选手1以领先3分或以下获胜。
高尔夫球(虚拟运动)
一般规则
所有与得分相关的盘口中,一杆罚球不适用于发生界外球的情况。例如,选手在开球时偏离球道(出界),出于结算目的,从球座击出的下一杆将记为球洞的第二球。
洞获胜者 - 预测特定球洞结果的盘口,可选择选手A获胜、选手B获胜或平局。
输赢比数-所选选手获胜时领先的杆数。例如,选手A以2+杆领先。平局为选项之一。
洞获胜者及正确比分 - 由预测特定球洞的结果和选手在特定球洞中的杆数组成的盘口。例如,选手A获胜并打出小鸟球或更佳。
选手 – 洞杆数 - 选手在特定球洞中记录的杆数(杆数范围内)。例如,选手A记录伯忌或更差。
选手 – 标准杆上果岭 - 选手在特定球洞中“标准杆上果岭”的“是/否”选项;是指球接触推杆表面的任何部分,而击球数至少比所打球洞的标准杆少两杆,即标准杆4杆洞的第2杆。
选手 – 打上球道 - 选手下一次挥杆结果的“是/否”选项。例如,选手是否会在下一杆打上球道。
选手 – 打上果岭边沙坑 - 选手下一次挥杆结果的“是/否”选项。例如,选手是否会在下一杆打上果岭边沙坑。
选手 – 击球入洞 - 选手下一次挥杆结果的“是/否”选项。例如,选手是否会在下一杆成功击球入洞。
棒球(虚拟运动)
一般规则
我们在虚拟棒球中提供球队投注。在每个比赛中,所有参赛者都有五次尝试打出尽可能多的本垒打。
以下是虚拟棒球适用的盘口:
强弱盘赔率(最多本垒打) - 打出最多本垒打的球队视为获胜者(包括平局选项)。
本垒打总数 - 高于/低于 - 两队本垒打总数的高于/低于盘口。
本垒打总数 - 正好 - 两队本垒打总数。
球队本垒打 - 仅限指定球队本垒打总数的高于/低于盘口。
正确得分 - 两队完成五次尝试打出尽可能多的本垒打后的准确得分。平局结果也包括在内。
强弱盘赔率和高于/低于本垒打 - 由强弱盘赔率和高于/低于组成的盘口,两个结果都必须都正确才能使投注获胜。
电子竞技 - 反恐精英(虚拟运动)
一般规则
虚拟电竞赛事预定每三分钟一次。
以下是虚拟电竞适用的盘口:
回合获胜者
预测回合获胜战队的盘口。
回合结果
预测回合如何获胜的盘口。此盘口可组合回合最终比分的选项和获胜战队“存活”的剩余玩家数。
首杀
预测哪支战队获得回合首杀的盘口。
首杀时间
预测回合首杀发生时间的盘口。
击杀总数 - 准确
预测回合准确击杀总数的盘口。
击杀总数 - 高于/低于
回合中击杀总数高于/低于的盘口。
击杀让分
根据回合结束时存活的选手总数(在所选战队的最终“存活”玩家数中加上或减去特定数目)选择战队。
击杀总数 - 恐怖分子
预测回合中恐怖分子击杀数的盘口。
击杀总数 - 反恐精英
预测回合中反恐精英击杀数的盘口。
冰上曲棍球(虚拟运动)
一般规则
虚拟冰上曲棍球赛事预定每2分钟开始一次,并由3个赛节组成。所有赛事的赛果在常规时间产生,赛果为主队获胜或客队获胜。
以下是虚拟冰上曲棍球的适用盘口:
强弱盘赔率
赛事中打入最多进球的球队。
让分盘(Puck Line)
球队在比赛结束时的最后得分增加或减少一定分数后获胜。
比赛总分(高于/低于)
预测比赛中双方球队的进球总数将高于或低于一个特定的数字。
上半场强弱盘赔率 三项
上半场比赛中获得最高分数的球队,并提供平局选项。
两队均得分
主队和客队均打进一球。
两队均得2+个进球
主队打进2+个进球且客队打进2+个进球。
两队均得3+个进球
主队打进3+个进球且客队打进3+个进球。
强弱盘赔率和两队均得分
投注包括强弱盘赔率和两队均得分盘口,两个选项必须正确以获胜。
正确比分
预测比赛的全场正确比分。
正确比分组合
正确比分组合盘口是包括多个比分预测。例如,主队以2-1、3-1或3-2获胜
强弱盘赔率和比赛总分(高于/低于)
投注包括强弱盘赔率和预测比赛中双方球队的进球总数将高于或低于一个特定的数字。
输赢比数
所选球队获胜时领先的进球数。例如,主队以2球领先。
赛节指定连赢位置
投注包括预测第1节结束后主队领先、客队领先或平局;预测第2节结束后主队领先、客队领先或平局;以及预测最终赛果为主队获胜或客队获胜。全部3个结果必须正确以获胜。