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球队首位/最后进球得分手

如果所投注的球员未参赛,投注无效。若所投注的球员在其球队的首个进球得分产生后才上场参赛,则无论其是否在比赛中得分,相关投注无效。乌龙球不计入。

球队最高得分半场

预测指定球队在比赛哪个半场中射入更多进球。如果比赛终止,投注无效,除非投注结算已确定。

虚拟比赛

这是组合两支队伍在一轮赛事中进行的虚拟比赛,仅用于投注。在实际比赛中进球最多的球队将被视为获胜者。如果两队的的进球数一致,投注按平局结算。如果两队中任一队的比赛被推迟或取消,投注无效。

球队进球数

指定球队的进球数。结算依据仅限90分钟比赛,加时赛和点球不计算在内。

首个以头球进球的球队

如果没有头球进球,所有本金退还。

两队均得分

如果比赛在两队都得分后被终止,则投注“是”的盘口为赢,投注“否”的盘口为输。然而如果比赛在被推迟或终止时没有任何一队得分,则所有投注无效。

最快进球

即根据每支队伍的实际开球时间,预测取得最快进球的球队的投注。并列名次规则和规则4(扣除)均适用。投注结算将根据取得第一个得分进球的具体时间。如果比赛开始时间推迟,但仍在同一天进行的情况下,投注依然成立。

首先得分/第二个得分/下个进球球队

乌龙球将被记为得分方的进球。

最后得分的球队

如果赛事终止,投注无效。

球队表现

仅限于90分钟的比赛时间。每支单独球队得/扣(失)分规定如下:

  • 赢得比赛=25分
  • 比赛平局=10分
  • 每个进球得分=15分
  • 每次所得并罚出的角球=3分
  • 保持无失球=10分
  • 在比赛进行到第20分钟前得分=10分加分(每队最多加10分)
  • 每张得到的黄牌或红牌=分别扣除5分和15分(每位球员最多扣除20分)

如果出现比赛没有进行完毕的情况,则所有投注无效。

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