首位/最后进球得分手 投注结算包括加时(如有进行)。 我们将尽力为所有的参赛者提供首个/最后一个球员得分的赔率。但是,最初未被列入的球员若获得首个/最后一个得分,将计入为获胜者。在未开始比赛的球员上进行的投注将无效(包括首位进球球员独赢及位置; 除采用滚动替补投注的比赛外,投注将被视为有效或无效。举例来说,但不限于:- Baller Leagues Kings League 首位进球得分手独赢及位置 - 我们根据规则按90分钟赛事内无限制位置投注赔付,包括加时(如有进行)。 出于结算目的,之后官方机构的任何质疑不影响结算。 请注意,乌龙球不计入投注结算。 多次得分球员/得分两次或更多/上演帽子戏法 投注结算包括加时(如有进行)。 在未开始比赛的球员(多球员盘口中的任意所列球员)上进行的投注将无效; 除采用滚动替补投注的比赛外,投注将被视为有效或无效。举例说明,但不限于:- Baller Leagues Kings League 滚球盘下一位进球得分手 我们将尽力为每一位可能参赛的球员开出“下一位进球得分手”的赔率。但是,如果下一位进球得分的球员并未包含在最初开出的盘口中,该进球球员仍然算作获胜者。如果所投注的球员没有参赛,投注无效(例如“首位得分球员”的投注,如果球员在第一个进球后才上场,投注无效)。所有在下个进球产生前上场参赛的球员,均被视为参赛者。 如果您在某球员离开赛场后对其投注,且该球员未再参与该比赛,则此盘口中对该球员的投注无效。 出于结算目的,之后官方机构的任何质疑不影响结算。 乌龙球不计入。 球员在任意时间得分 如果选择的球员未开始比赛,则投注将无效;除采用滚动替补投注的比赛外,投注将被视为有效或无效。举例来说,但不限于:- Baller Leagues Kings League 对未能完成比赛的投注,将被当作“未参赛”结算。 请注意,乌龙球不计入投注结算。 进球得分手配对投注 双方球员都必须开始比赛,投注方为有效。 球员进球总数 球员必须参与锦标赛,投注方为有效。90分钟内和加时赛的进球均计在内。点球对决中的进球不计在内。 球队获胜进球手 只有当球员所属的球队以恰好一球赢得比赛,而且所投球员必須射入最后一球,投注才算赢。