所有比赛和球队数据投注都基于90分钟比赛的结果结算。如果比赛在90分钟前被终止,则所有投注无效,除非投注结果已确定。 球员比赛盘口包括(但不限于)以下列表;结算包括加时(如有进行): 赛前 首个进球得分球员最后进球得分球员在任何时间进球球队首位进球得分球员球队最后进球得分球员获得2个或更多进球获得3个或更多进球首位收到罚牌的球员球员被出牌球员被罚下场进球得分球员配对投注球员射正球员射门球员抢断球员传球附加球员射正附加球员射门附加球员抢断附加球员助攻附加球员传球头球得分禁区外射门得分球员犯规守门员扑救数得分或助攻?球员头球射正球员禁区外射正附加球员犯规附加守门员扑救数球员助攻附加球员头球射正附加球员禁区外射正球员被犯规附加球员被犯规" 滚球盘 任一球员助攻任一球员被出牌任一球员得分任一球员首次得分任一球员得分或助攻最后进球得分球员下个进球得分球员禁区外射门得分头球得分球队首位进球得分球员球队最后进球得分球员获得2个或更多进球上演帽子戏法在任何时间进球球员被罚牌球员将被罚下场附加守门员扑救数附加球员助攻附加球员犯规附加球员被犯规守门员扑救数球员助攻球员犯规球员传球球员助攻球员被犯规得分或助攻?附加球员射门球员射门附加球员射正球员头球射正球员射正球员禁区外射正球员抢断 球员参与 如果所选球员(多球员盘口中的任何所列球员)未首发参加比赛,则投注将被视为无效;但在采用滚动替补规则的赛事中,投注将保持有效,无论该球员是否首发。例如,但不限于: Baller LeaguesKings League 下列盘口将根据Opta提供的数据以及他们对每个数据的定义进行结算。详情如下: 射正(包括头球)(比赛/球队/指定球员) 射正定义为以下任何射门尝试: 有意图并命中目标的射门。此包括所有进球及由守门员救出的射正尝试,也同时包括由防线最后的防守球员因避免进球而挡出的射正尝试。 射中门框会被计入为射偏,除非该球随后进网。 射门(包括头球)(比赛/球队/指定球员) 射门定义为以下任何射门尝试: 进入球网。 本可进入球网,但被守门员救出或被最后的防守球员挡出。 射向球门但被防守球员(其身后有其他防守球员或守门员)拦截。 本将高于或偏离球门,但被守门员救出或外场球员挡出。 射中门框。 在没有与其他球员接触的情况下高于或偏离球门。 越位(比赛/球队)- 判给被认为处于越位并被判罚任意球的球员。 助攻(指定球员)- 队友的最后触球致使接球球员进球得分。如果击中对方球员而发生折射,该折射必须对球传至进球者的路线不构成形响,才计为助攻。乌龙球、直接踢出的任意球、直接角球和点球均不计为助攻。 抢断(球队/指定球员)- 抢断定义为球员在地面争夺中符合规则地与球发生接触并成功令对方球员失去控球权。被抢断的球员必须在被对方球员抢断前拥有对球的控制权。 传球(指定球员)- 一名球员尝试将球传给同队的另一名球员。一名球员可以使用比赛规则允许的任何身体部位来完成传球。传球可分类为运动战传球、球门球、角球和任意球传球。传中、守门员手抛球和界外球不计为传球。 送出犯规数(比赛/球队/指定球员)- 送出犯规是指任何被裁判判为犯规、并导致任意球或点球事件的侵犯行为。 越位不会被记为送出一次犯规。 在裁判判定进攻有利并在随后警告球员的情况下,将不会计入球员或球队的犯规总数。在这些情况下必须出现任意球或点球事件才会记为犯规。 守门员扑救数(指定球员)- 面对对方球员的有意图射门时,守门员用身体的任何部位阻止足球进入球门。这包括守门员自己队友的无意图或失误射门,但前提是这种干预不被认为是例行的接球。