投注结算
投注的结算将依据官方比分供应商或相关比赛/赛事的官方网站所提供的数据。如果没有官方比分供应商或官方网站所提供的数据,或者有重要证据显示官方比分供应商或官方网站不正确,我们将用独立的证据来支持投注结算。
如果不存在一致且独立的证据,或出现证据相互矛盾的情况,投注将依据我们的内部数据进行结算。
一般规则
投注结算将以指定赛事、广播或游戏API的相关管理机构宣布的官方结果为依据。未参赛则投注作废。获得冠军和小组盘口的结算将遵循规则4(扣除)。
未进行和延期的比赛
出于结算目的,未进行或延期的赛事将按未参赛处理,除非比赛在原定开赛时间后的48小时内进行。
所列赛事不正确
如果所列赛事不正确,投注将视为无效。任何所提供体育项目的电竞版,无论主客队如何排列(对阵或@),在一场赛事中的投注仍然成立。
队伍名称变更
如果由于队伍离开组织,加入另一组织或正式更名而使队伍名称有所改变,所有投注仍然成立。
比赛在预订时间前举行
如果比赛在预定开始日期/时间前举行,所有在实际开始时间后进行的投注将视为无效。所有在实际开始时间前进行的投注仍然成立。
赢得比赛
如果比赛已开始但没有完成,则所有投注将视为无效,除非比赛开始后,参赛者被取消资格。在这种情况下,出于结算目的,进入下一轮的或者被指定赛事、广播或游戏API的管理机构授予胜利的参赛者/参赛队将被视为获胜者。
比赛/地图盘口
若一场比赛或地图争夺战因为平局而需要重新进行,则重新进行的比赛或地图争夺战将被独立处理。如果比赛或地图争夺战已开始但没有完成,则所有投注将视为无效,除非投注结算已确定。
比赛盘口
如果规定的地图/回合数发生变化,或与出于投注目的而提供的不同,则投注无效。如果比赛开始但没有完成,则投注无效,除非投注结果已确定。
“不战而胜”(walkover)
如果参赛者/参赛队在赛事开始前获得至少一次地图争夺战的“不战而胜”(walkover),则所有投注将视为无效。
地图优势
如果一个参赛队根据特定锦标赛形式和规则得到地图优势,则出于结算目的,该队将被视为地图获胜者。
比赛/地图因断线/技术问题重新进行
如果赛事或者地图争夺战由于断线或者非玩家相关的技术问题而被重新进行,赛前投注将在重新进行的地图上成立,并根据官方结果进行结算。在受到影响的赛事或者地图上进行的所有滚球盘投注将视为无效,除非结果已被确定;并且重新进行的赛事或地图将被单独看待。
队伍投降
如果比赛因参赛队投降而决出胜负,则该比赛将被视为完成,所有投注成立。
星海争霸II(StarCraft II)
反恐精英:全球攻势(CS:GO)/ 反恐精英2(CS2)
加时赛
若有加时赛,其将包括在盘口结算内;除非平局投注在指定盘口中列出,此时结算将取决于规定的赛轮数。
地图/回合投注
如果规定的地图/回合数发生变化,或与出于投注目的而提供的不同,则投注无效。
回合投注
如果一个回合由于断线或者非玩家相关的技术问题而重新开始,赛前和滚球盘下一回合的投注将在重新进行的回合上成立,并根据官方结果进行结算。当前回合的滚球盘投注将无效,且重新进行的回合将作为一个独立回合看待。
球员配对投注
如果指定玩家未完成整个地图,则所有投注将视为无效,除非结果已被确定。
“炸弹”盘口
将根据官方回合时间内的炸弹事件结算。出于结算目的,在回合结束后埋设炸弹或引爆炸弹均不计入。
锦标赛特别投注(包括参赛队和参赛者特别投注)
将根据指定锦标赛的最终结果结算。对于基于地图的特别投注,官方地图安排表上指定的所有地图无论进行与否都将计入结算。
“比赛医师”(Match Medic)
若使用“比赛医师”(Match Medic)或类似功能将比赛恢复到之前某个时间点,所有盘口将根据该时间点后发生的事件结算。若使用“比赛医师”或类似功能忽略游戏内事件,如所赢赛轮数、赛轮击杀数等,则这些事件不计入结算。
手枪局
对于任意手枪局盘口,出于结算目的,一个手枪局是指任意半场的首个回合。
残局
对于任意残局盘口,出于结算目的,一场残局是指在回合中一方战队有一位玩家存活,而对方战队有任意数量的玩家存活,在此情况下该玩家杀死其余玩家并赢得回合。
英雄联盟(LOL)
“怪兽”盘口
将根据官方记分板、广播或游戏API结算。“下条出现的小龙”将根据游戏中的具体情况结算,无论最终是否出现。
“结构”盘口
出于结算目的,无论最后一击来自英雄或小兵,或建筑物是否刷新过,所有被摧毁的建筑物均计为被对方队伍摧毁。
投降
如果发生投降,所有盘口(除非另外说明)的结算将依据指定比赛的相关管理机构、广播或游戏API宣布的结果进行。“下一个”类别的盘口投注将视为无效。
基于时间的投注
所有基于时间的投注将根据游戏内时钟结算。如果比赛开始但没有完成,则投注无效,除非投注结果已确定。针对目标类盘口,如果所指目标未在地图期间达成,“首个时间”类的投注将以“不早于”结算。
“时空断裂”
若使用“时空断裂”将比赛恢复到之前某个时间点,所有盘口将根据该时间点后发生的事件结算。若使用“时空断裂”忽略游戏内事件,如摧毁防御塔数、杀死的小龙数,则这些事件不计入结算。
DOTA2
“小兵”盘口
将根据官方记分板、广播或游戏API结算。“肉山”盘口的结算取决于杀死肉山而非拿起“不朽之守护”、刷新球碎片或奶酪的队伍。
“结构”盘口
出于结算目的,无论最后一击来自英雄或小兵,所有被摧毁的建筑物均计为被对方队伍摧毁。兵营的数量取决于所摧毁的各个远程兵营和近战兵营数。
投降
如果发生投降,所有盘口(除非另外说明)的结算将依据指定比赛的相关管理机构、广播或游戏API宣布的结果进行。“下一个”类别的盘口投注将视为无效。
基于时间的投注
所有基于时间的投注将根据游戏内时钟结算。如果比赛开始但没有完成,则投注无效,除非投注结果已确定。产生小兵前发生的事件计入结算。针对目标类盘口,如果所指目标未在地图期间达成,“首个时间”类的投注将以“不早于”结算。
玩家特别投注
如果玩家未在特定赛事中完成至少一个地图,则所有投注视为无效。
足球电竞
除非另有说明,否则所有赛事的盘口都基于常规时间结束时的官方比分。其中包括伤停补时,但不包括加时赛、点球所用的时间或黄金入球。如一场赛事以非标准游戏设定进行,投注将无效。
篮球电竞
所有结算包括加时赛(如有进行)。如一场赛事以非标准游戏设定进行,投注将无效。
EAmFootball
所有结算包括加时赛(如有进行)。如一场赛事以非标准游戏设定进行,投注将无效。
使命召唤
地图/回合投注
如果规定的地图/回合数发生变化,或与出于投注目的而提供的不同,则投注无效。
回合投注
如果一个回合由于断线或者非玩家相关的技术问题而重新开始,赛前和滚球盘下一回合的投注将在重新进行的回合上成立,并根据官方结果进行结算。当前回合的滚球盘投注将无效,且重新进行的回合将作为一个独立回合看待。
据点争夺(Hardpoint)
让分盘口将根据特定地图结束时的最终据点得分进行结算。“据点x后领先”的盘口将根据指定点位被占后据点得分较高的战队进行结算。
抢旗模式
让分盘口将根据特定地图结束时夺得的旗帜总数进行结算。
抢点(Domination)模式
上半场盘口将根据地图上半场/首回合的结果进行结算。让分盘口将根据特定地图结束时的最终据点得分进行结算。
冰球电竞
除非另有说明,否则所有投注包括加时赛/点球决胜。如果比赛进入点球决胜,出于结算目的,一个进球将添加至获胜球队和比赛总分。对于排除加时赛/点球决胜的盘口,此规则不适用。
绝地求生
回合获胜者
结算将依据特定赛轮中首先完成比赛的战队进行,与击杀数无关。
分数盘口
将根据官方记分板、广播或游戏API,以及比赛规则/记分方式进行结算。
魔兽世界
火箭联赛
所有结算包括加时赛,除非平局投注在指定盘口中列出,在此情况下结算将仅依据常规时间。
彩虹六号
所有结算包括加时赛,除非平局投注在指定盘口中列出,在此情况下结算将仅依据常规时间。
王者荣耀