比赛 - 首个“三柱门”方式(两项)/比赛 - 首个“三柱门”方式 - 球队(两项)
相应选项为:接球出局和非接球出局。如果出现“自愿退场”,投注为无效。如果无三柱门倒下,所有投注均为无效。球队盘口将从投球的角度进行结算。
比赛 - 首个“三柱门”方式/比赛 - 首个“三柱门”方式 - 球队
必须完成回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,球队盘口与投球队相关。
比赛 - 首个“三柱门”方式 - 球队
相应选项为:接球出局、投球出局、触身出局、被杀出局、倒柱出局及其他(包括被罚下场)。如果出现“自愿退场”,投注为无效。如果无三柱门倒下,所有投注均为无效。球队盘口将从投球的角度进行结算。
首个“三柱门”方式
相应选项为:接球出局、投球出局、触身出局、被杀出局、倒柱出局及其他(包括被罚下场)。投注将以比赛中首个三柱门倒下时进行结算。如果比赛中未出现三柱门倒下,所有投注均为无效。如果出现“自愿退场”,投注为无效。
第1次三柱门被击倒跑位得分
至少有一球击出,如果没有三柱门倒下,投注将为无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,任何情况下发生的附加分及罚分均将包括在内。
下一次出现“三柱门”的回合
在指定“三柱门”出现时的回合数将决定盘口结果。如果球队进行宣告(declares)或达到了其目标,则该时刻的回合数将作为盘口结果。例如:如果46.2回合后出现“三柱门”,则我们将结算为47回合。
出于投注目的,我们提供高于/低于回合的"一半"情况,如10.5,".5"表示一半,而不是一个回合中的特定投球数。
如果因下雨或其他任何延迟而导致比赛不能继续,则投注无效,原因是无法达到之前所报盘口。如果投注结算可以确定,则依据相应数据进行结算。例如:某队因干扰因素在17回合时离开赛场,如果所报盘口低于此总数,则该盘口上的投注将被结算。如果所报盘口高于此总数,则该盘口上的投注将被计为无效。
比赛中接杀三柱门次数 / 比赛中接杀三柱门次数 - 球队
以下的最少回合数必须完成,且必须有官方结果(Duckworth - Lewis counts),否则投注无效,除非投注结算已确定。
20个或以下回合的比赛
单日赛
100球赛
对抗赛和甲级比赛,整场比赛均计入。在平局赛事中必须至少投球200回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。
球队盘口将从投球的角度进行结算。若比赛需以超级轮或超级五决胜,出于结算目的,该赛段的接出将不计入。
比赛 - 首个三柱门倒下时得分 -(三项) / 首个三柱门倒下时得分 -(三项)
必须至少有一球击出。如果没有三柱门倒下,投注将为无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,任何情况下发生的附加分及罚分均将包括在内。球队盘口将从击球的角度进行结算。
下回合三柱门
除非赛果已经被确认,否则必须完成回合,投注方为有效。如果在一个回合中击球局结束,则该回合也将被视为完成,除非击球局的完成源于天气因素的影响,如属该情况,则全部投注无效。
三柱门被“X”击倒跑位得分
在指定三柱门之前球队的总赛局跑位得分将决定盘口结果。如果球队进行宣告(declares)或达到了其目标,则该时刻的回合数将作为盘口结果。如果赛局由于外围因素或恶劣天气条件而导致比赛无法完成,除非投注结算已被确认,否则投注无效。