比赛首个得分击球
出于结算目的,该盘口由击球手的首次跑位得分决定,包括暴投。
比赛首个回合 - 一击4分 / 比赛首个回合 - 一击4分 - 球队
必须完成回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,球队盘口与击球队相关,并包括击球手获得正好4个跑位得分的所有投球(包括所有跑位得分/暴投)。附加分不予计入。
比赛首个回合 - 一击6分 / 比赛首个回合 - 一击6分 - 球队
必须完成回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,球队盘口与击球队相关,并包括击球手获得正好6个跑位得分的所有投球(包括所有跑位得分/暴投)。附加分不予计入。
比赛首个回合 - 边界球得分 / 比赛首个回合 - 边界球得分 - 球队
必须完成回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,球队盘口与击球队相关,并包括获得4个或6个跑位得分的所有边界球得分。(不包括所有跑位得分/暴投)附加分不予计入。
得分50/100/150/200/250/300/350/400
若击球手已面临第一球,或在面临第一球前出局,投注将为有效。即使球队在某赛局比赛中叫停,只要击球手没有出局,比分仍然计算。
对抗赛和甲级比赛
根据以上条件,不管是否受到下雨或者其他因素影响导致了比赛延迟,所有投注仍然成立。
单日赛
由于下雨或其他因素导致比赛完成的回合数比投注成立时规定的少了5回合或更多时,投注将视为无效,除非结算已被确认。
二十20比赛
由于下雨或其他因素导致比赛完成的回合数比投注成立时规定的少了3回合或更多时,投注将视为无效,除非结算已被确认。
第1局最多一击4分
两队必须完成第1局,否则投注无效,除非投注结算已确定。
比赛中得分50 - 球队
以下的最少回合数必须完成,且必须有官方结果(Duckworth - Lewis counts),否则投注无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,任何球队击球手得分50或更高均予计入。
二十20比赛
单日赛
100球赛
对抗赛和甲级比赛,整场比赛均计入。在平局赛事中必须至少投球200回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。
比赛中得分100 - 球队
以下的最少回合数必须完成,且必须有官方结果(Duckworth - Lewis counts),否则投注无效,除非投注结算已确定。
20个或以下回合的比赛
单日赛
100球赛
对抗赛和甲级比赛
整场比赛均计入。在平局比赛中必须至少进行200回合的投球。
6个边界球一回合 - 比赛
以下的最少回合数必须完成,否则投注无效,除非投注结算已确定。
20个及以下回合的比赛(包括100球赛)
单日赛
比赛中最多一击4分/比赛中最多一击6分/比赛中一击4分总数(包括球队及击球手)/比赛中一击6分总数(包括球队、击球手和成就)/比赛边界球总数/比赛边界球总数 - 球队(包括成就)
若比赛因外界干扰被中止,则投注无效,除非投注结算已确定。对于击球手盘口而言,当击球手面临一球或在面临第一球前出局时,投注将成立。即使球队在某赛局比赛中叫停,只要击球手没有出局,比分仍然计算。
在单日赛中,两队必须各完成至少40个回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。在对抗赛和郡级锦标赛中,整场比赛均计入。在平局赛事中必须至少投球200回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。在二十20赛事中,每队必须完成全部20个回合(除非一方球队被投杀出局),否则投注无效,除非投注结算已确定。在10个或更少回合的赛事中,若不能完成所有赛局(除非一方球队被投杀出局),投注将被视为无效,除非投注结算已确定。在100球赛中,每队必须完成全部100球(除非一方球队被投杀出局),否则投注无效,除非投注结算已确定。出于结算目的,此投注指击球手获得正好4个或6个跑位得分的所有投球(包括所有跑位得分/暴投)。当比赛由超级轮决胜时,超级轮期间的一击4分和6分均不计算在投注结算内。
头6/10/15个回合得分最高的球队
如果双方球队因外界因素或是受天气影响未完成规定的回合数,则投注无效,除非投注结果已经被确定。如果出现平局,投注将被视为无效。出于结算目的,任何情况下发生的附加分及罚分均将包括在内。