获得最多跑位得分 所有选手必须达到界线,投注方可成立。结算依据为特定击球手的官方分数。 首回合跑位得分总数 比赛第1回合中的总跑位得分将被计算在内。出于结算目的,仅特定投球中发生的附加分及罚分计算在内。除非赛果已经被确认,否则必须完成回合,投注方为有效。 比赛中得分100 在比赛中最低回合数必须完成,同时结果必须参照Duckworth-Lewis公布的官方结果进行结算,否则所有投注将无效,除非投注结算已被确认。 二十20比赛 每支球队20回合比赛。 单日赛 每支球队至少40回合比赛。 100球赛 每支球队完成全部100球。 对抗赛和甲级比赛 整场比赛均计入。在平局比赛中必须至少进行200回合的投球。 最多被杀出局(三项投注) 在比赛中,获得最多被杀出局的球队将计入。若比赛因外界干扰被中止,则投注无效,除非投注结算已确定。如果一场比赛中由于全队出局而使投球轮次减少并且比赛结果也已出现,则在比赛中,无论其投球轮次是多少,获得最多被杀出局的球队将为获胜的一方。若比赛需以超级轮决胜,出于结算目的,超级轮期间的被杀出局将不计入。对抗赛和甲级比赛中的所有赛局将会被计入在内。 跑杀总数 - 比赛/跑杀总数 - 比赛 - 球队 以下的最少回合数必须完成,且必须有官方结果(Duckworth - Lewis counts),否则投注无效,除非投注结算已确定。 20个或以下回合的比赛 每支球队所分配的全部回合。 单日赛 每支球队至少40回合比赛。 100球赛 每支球队完成全部100球。 对抗赛和甲级比赛,整场比赛均计入。在平局赛事中必须至少投球200回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。 球队盘口将从防守的角度进行结算。若比赛需以超级轮或超级五决胜,出于结算目的,该赛段的跑杀将不计入。 下一回合得分/下一回合得分 奇/偶数 出于结算目的,仅特定投球中发生的附加分及罚分计算在内。除非赛果已经被确认,否则必须完成回合,投注方为有效。如果在一个回合中击球局结束,则该回合也将被视为完成,除非击球局的完成源于天气因素的影响,如属该情况,则全部投注无效。零分被视为偶数。 获得最多跑位得分 - 小组 所列选手必须达到界线,投注方可成立。结算依据为特定击球手的官方分数。并列名次规则适用。 比赛首个回合 - 得分 - 奇/偶数 出于结算目的,跑位得分包括仅特定投球中发生的附加分及罚分。必须完成相关回合投注方为有效,零分被视为偶数。 比赛首个回合 - 总分 - 球队 球队比赛中首个回合期间的总跑位得分将被计算在内。出于结算目的,仅特定投球中发生的附加分及罚分计算在内。除非赛果已经被确认,否则必须完成回合,投注方为有效。盘口将从击球的角度进行结算。 比赛 - 前x回合得分 / 比赛 - 前x回合得分 - 球队 在单日赛/二十20比赛中,必须投球所有指定回合,除非投注结算已确定。如果赛局的自然长度低于指定回合数(例如:在低于指定回合时球队全部出局或达到目标),则投注将成立且将根据最终回合总数结算。 在对抗赛/甲级比事中,必须投球所有指定回合,除非投注结算已确定。仅对这些盘口而言,如果在第1局中未能投出所有指定回合,投注将被带至第2局。例如:前75回合中的比赛得分 - 如果球队在第1局的50回合后被投杀出局,盘口将继续并包括该球队第2局的前25回合。 单个回合中最多跑位得分 - 比赛 / 单个回合中最多跑位得分 - 比赛 - 球队 以下的最少回合数必须完成,且必须有官方结果(Duckworth - Lewis counts),否则投注无效,除非投注结算已确定。 20个或以下回合的比赛 每支球队所分配的全部回合。 单日赛 每支球队至少40回合比赛。 100球赛 每支球队完成全部100球。 对抗赛和甲级比赛,整场比赛均计入。在平局赛事中必须至少投球200回合,否则投注无效,除非投注结算已确定。 比赛首个得分击球 出于结算目的,该盘口由击球手的首次跑位得分决定,包括暴投。