投注结算
投注的结算将依据官方比分供应商或相关比赛/赛事的官方网站所提供的数据。如果没有官方比分供应商或官方网站所提供的数据,或者有重要证据显示官方比分供应商或官方网站不正确,我们将用独立的证据来支持投注结算。
如果不存在一致且独立的证据,或出现证据相互矛盾的情况,投注将依据我们的内部数据进行结算。
一般规则
除非另有说明,所有赛事盘口的结算均包括加时(如有进行)。常规赛时必须进行完毕,投注方为有效。除非另有说明。如果官方机构在开赛前改变比赛时长,更改后的时长将被视为该比赛的官方常规赛时。只要新的常规赛时完成,则全部投注成立。
延期、中断和赛事未按原定赛程进行
延期的赛事
延期的比赛将被视为无效,除非该赛事在原定比赛时间的5天内重新举行并完成。
中断的赛事
若一场比赛中断,但随后重新开始(从比赛被中断的时间点开始),并在原定比赛时间的48小时内完成比赛,则所有对该赛事进行的投注仍为成立。
若比赛在原定时间的48小时内重新开始但未在此期限内结束,此将被视为弃赛,在原赛事上的投注将无效(在比赛首次中断前已可确定结果的投注除外)。
若一场比赛因任何原因中断,并从头完成比赛,此将被视为弃赛,在原赛事上的投注将无效(在比赛首次中断前已可确定结果的投注除外)。
比赛未按原定赛程进行
如果比赛场地改变,但主队位置没有改变,则已确认的投注依旧成立。如果所列赛事中主客队位置互换,则根据原定位置而确认的投注将无效。
赛事投注盘口
赛事投注
若任何比赛以平局结束,包括加时(如有进行),除非有开出平局赔率,否则将退回本金。投注仅按照AFL官方赛果结算。
比分预测(输赢比数和获得首个进球的球员)
所有盘口的结算将依据获得的第一个进球而非第一个得分。若所投注的球员为4名“替补球员”(interchange players)之一,则投注有效。如果所投注球员没有参赛,则投注无效。如果比赛在已经有一个进球后被中止,所有投注将被当成“首个进球球员”的单注,并按相应赔率结算。
获胜预测(获胜球队和获得首个进球的球员)
所有盘口的结算将依据获得的首个进球而非第一个得分。若所投注的球员为4名“替补球员”(interchange players)之一,则投注成立。如果所投注球员没有参赛,则投注无效。如果比赛在出现首个进球后被中止,所有投注将被当成“首个得分球员”的单注,并按相应赔率结算。
时间预测(首个进球时间及首个得分球员)
所有盘口的结算将依据获得的第一个进球而非第一个得分。若所投注的球员为4名“替补球员”(interchange players)之一,则投注有效。如果所投注球员没有参赛,则投注无效。
进球时间盘口(首个进球/球队前阶段进球/首个进球范围)
所有盘口的结算将依据AFL官方网站www.afl.com.au所记录并公布的时间为准。(比赛计时从零开始包括“time on”的时间,暂停时间不计算在内)。
TriBet
如果比赛结束时为平局,投注将依据“任何其他结果”进行结算。
比赛射门得分总次数(包括主队和客队盘口)
出于结算目的,射门得分总次数是指成功射入的进球和1分总数。若比赛没有完成,投注将无效,除非指定盘口结果已确定。
半场/赛节投注
赛节投注
对所有赛节投注而言,如果指定赛节没有完成,投注无效,除非指定盘口的结果已确定。出于结算目的,如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为第4节的延续)。
半场投注
对所有半场投注而言,如果指定半场没有完成,投注无效,除非指定盘口的结果已确定。如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为下半场的延续)。
双重赛果
预测赛事的半场赛果及比赛结束时的赛果,包括所进行的任何加时赛。
半场/全场输赢比数
预测指定赛事的半场及全场中球队及输赢比数组合,包括加时(如有进行)。
获胜者/总分双重投注
如果比赛结束时为平局(包括加时赛,如有进行),并列名次规则适用。
第1节获胜者/第1节总分双重投注
如果比赛结束时为平局(包括加时赛,如有进行),并列名次规则适用。
得分最高的半场
如果各半场的总得分相等,投注按平局结算。如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为下半场的延续)。
赛节获胜预测
结算将依据比赛进行中,每个赛节的依次获胜者进行结算。如果任意赛节结束时出现平局,则盘口将依据“任何其他结果”进行结算。如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为第4节的延续)。
赛节射门得分总次数(包括主队和客队盘口)
出于结算目的,射门得分总次数是指成功射入的进球和1分总数。若指定赛节没有完成,投注将无效,除非该指定盘口结果已确定。
球队/球员盘口
首个得分球队
出于结算原因,该盘口包括任何得分,例如:进球/1分。
首个进球球员/最后进球球员/获得一个进球/获得2、3或更多进球球员
若球员不在23位首发球员之列,投注将无效。所有23位首发阵容的球员(多球员盘口中的全部所列球员)都将被视为以下盘口的参赛者:首个进球得分球员(除非另有说明)、最后进球得分球员、进球得分和获得2个、3个或更多进球的球员投注。出于结算目的,“任何其他球员”选项包含了所有未列出的其他球员。
场上最佳球员
投注将根据球员是否在指定赛事中被认定为奖牌得主而结算。对未参赛球员的投注将被视为无效。并列名次规则适用。
最多“处理球”(包括“配对投注”)/球员总“处理球”数/“处理球”特别投注/最多争议“定球”/总争议“定球”/50米内最多“定球”/50米内总“定球”
若球员不在23位首发球员之列,投注将无效。在多球员投注中,所有球员都必须在23位首发球员之列,投注方为有效。
对以数据为基础的盘口而言,包括但不限于“处理球”、进球球员和“定球”,结算将以AFL官方网站 www.afl.com.au上的数据为准。
“处理球”表示附加的脚踢球和手击球,有时也指“持球”(possession)。对以球员为基础的盘口而言,若球员未上场参赛,对该个别球员的投注将获退还。“处理球”盘口只对被专门列出的球员进行结算。在球员对决中,球员双方必需上场参赛。
对于任何“获得最多处理球的小组”投注项(包括澳式榄球盘口编辑器投注的其中一项),并列名次规则适用。
滚球盘盘口
除非有特别声明,否则滚球盘盘口的结算包括加时。常规时间比赛必须完成,投注方为成立,除非相关盘口结果已确定。
赛节投注
对所有赛节投注而言,如果指定赛节没有完成,投注无效,除非指定盘口的结果已确定。出于结算目的,如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为第4节的延续)。
半场投注
对所有半场投注而言,如果指定半场没有完成,投注无效,除非指定盘口的结果已确定。如果比赛进入加时,则结算包括加时(被视为下半场的延续)。
10分钟投注
在所有10分钟投注中,如果指定的10分钟比赛没有完成,投注将无效(除非特定盘口的结果已确定)。
赛节首个进球球员和赛节任意时间进球球员
所有参加比赛的球员均可作为“进球球员”盘口的投注对象。出于结算目的,“任何其他球员”选项包含未被列出的球员。如果相关赛节没有产生进球,则投注无效。
AFL/常规赛季盘口
AFL梦之队特别盘口
赛轮AFL梦之队最多得分 - 获胜者将被视为该轮AFL梦之队得分最多的球员(根据所列出表格)。赛果将以www.afl.com.au网站为准。如果开赛球员未参赛,则规则4(扣除)可能适用。
AFL梦之队最高得分配对投注 - 对AFL梦之队得分最高球员进行赔付。两位球员必須为18位首发球员或4位“替补球员”之一。赛果将以www.afl.com.au网站为准。
AFL梦之队球员总分 - 结算将根据所列出球员在AFL梦之队比赛中获得的分数为准。球员必须均为18位首发球员或4位“替补球员”之一。赛果将以www.afl.com.au网站为准。
AFL特别投注
下一位常任教练 - 投注根据俱乐部宣布的下一位常任教练进行结算。临时教练和代理教练不计入此盘口中。
最佳球员盘口
最佳球员奖 - 荣获该奖的球员将被视为获胜者。并列名次规则适用。
常规赛季盘口
对以数据为基础的盘口而言,包括但不限于“处理球”、抢断、进球球员和“定球”,结算将以AFL官方网站www.afl.com.au上的数据为准。
季后赛盘口
季后赛系列盘口
季后赛系列包含所有淘汰赛、资格赛、半决赛、预备决赛及总决赛。对以数据为基础的盘口而言,包括但不限于“处理球”、抢断、进球球员和“定球”,结算将以AFL官方网站 www.afl.com.au上的数据为准。
季后赛"每周"指定盘口将根据AFL网站上公布的官方季后赛格式来结算。如果某一"周"的指定赛事没有全部完成,投注金将退还。
季后赛最多进球
季后赛进球最多的球员被视为获胜者。若球员不在任何季后赛比赛的18位首发球员或4位“替补球员”(interchange players)之一,对该个别球员的投注将获退还。并列名次规则适用。
季后赛最多“处理球”
季后赛处理球最多的球员被视为获胜者。若球员不在任何季后赛比赛的18位首发球员或4位“替补球员”(interchange players)之一,对该个别球员的投注将获退还。并列名次规则适用。
赛季投注
除了“总决赛获胜者”以外,所提供的AFL赛季盘口仅适用于常规赛季,并依据官方的AFL排行榜。如果在任何盘口中球队平局,百分比最高的球队将被视为获胜者(百分比最低的球队则获得“木勺”)。
对于所有赛季“获得冠军”以及锦标赛的特定盘口,包括“小组获胜”/“进入决赛”/“决赛名单”盘口,若预定的比赛场数没有完成,则投注将无效,除非结果已确定。之后取消比赛资格或上诉不影响投注结算。
如果某个特定赛事的系列赛、阶段、赛轮(例如,小组赛)或整场比赛出于任何原因而未全部完成,则对于最后完成的相关赛事之后的盘口,投注将被视为无效。
最多失利场数(常规赛季)
结算将依据常规赛季期间的球队最多失利场数记录。如果有两个或更多球队的失利场数记录相同,得失差百分比较差的球队将被视为获胜者。常规赛季的比赛必须全部完成,投注方可成立。
常规赛季让分
结算时会对所有球队在常规赛季的最终总分进行让分,按照让分后的分数结算。并列名次规则适用(不考虑百分比数据)。对于该盘口的结算,任何得分扣除不计算在内。
最后保持不败的球队
如果多支保持不败的球队最后在同一轮赛事中失利,则并列名次规则适用。
奖项盘口
诺姆史密斯奖获奖者
获得奖牌的球员将被视为获胜者。在两支决赛参赛球队未知前的投注将以全部参赛的方式进行。在决赛两支参赛球队已知后,针对未参赛球员的投注视为无效。并列名次规则适用。
加里艾尔斯奖获奖者
获得奖牌的球员将被视为获胜者。投注将以全部参赛的方式进行。并列名次规则适用。
布朗洛奖盘口
布朗洛奖 - 排名前3/5/10/20名
结算将依据颁发奖牌时所公布的排名为准。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 前两名
结算将依据颁发奖牌时所公布的排名为准。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 获得最多投票球队
获得最多投票的球队将被视为获胜者。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 俱乐部获得最多投票的球员
获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 前三名/小组投注
在指定小组中获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用
布朗洛奖 - 球员对決
获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均计入。如果出现并列名次,投注金将返还。
布朗洛奖 - 获得最多3票的球员
在最多比赛中布朗洛奖投票获得3票的球员将被视为获胜者(非2票或1票)。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 在最多比赛中获投票的球员
在最多比赛中获得任何布朗洛奖投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均计入。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 赛轮中获投票最多的球员
在指定赛轮中获投票最多的球员将被视为获胜者。并列名次规则适用。
布朗洛奖 - 是否会出现并列名次?
预测获胜者是否以相同的票数胜出。未当选球员投票均计入。
获得3张布朗洛奖投票
在一场比赛的布朗洛奖投票中获得三票,而非两票或一票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均被记入在内。并列名次规则适用。
布朗洛奖让分
仅限列出赔率的球员。让分后获得最多投票的球员将被视为获胜者。未当选球员投票均被记入在内。并列名次规则适用。