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Equipa - Primeiro/Último Marcador

Apostas em jogadores que não participem no encontro serão anuladas. Apostas em selecções que entrarem em campo após o primeiro golo ter sido marcado para essa equipa serão anuladas, mesmo que o jogador em questão venha a marcar durante o encontro. Os autogolos não contam.

Equipa - Parte Mais Produtiva

Preveja qual a parte de um encontro em que mais golos serão marcados, por uma equipa em específico. As apostas serão anuladas se o encontro for abandonado, a não ser que a resolução das apostas já se encontre determinada.

Encontros Especiais

Estes são encontros imaginários entre duas equipas numa ronda de encontros, exclusivamente para efeitos de apostas. A equipa que marcar mais golos no seu encontro real será declarada vencedora. As apostas serão resolvidas como um empate se ambas as equipas marcarem o mesmo número de golos. Se o encontro de qualquer uma das equipas for adiado ou abandonado, as apostas serão anuladas.

Equipa - Golos

Número de golos marcados pela equipa nomeada, apenas durante os 90 minutos. Tempo extra e penáltis não contam.

Equipa - Primeiro Golo de Cabeça

Se não houver golos de cabeça, todos os valores de apostas serão devolvidos.

Para Ambas as Equipas Marcarem

Na eventualidade de um encontro ser abandonado após ambas as equipas terem marcado, apostas colocadas em Sim serão resolvidas como vencedoras e apostas colocadas em Não serão resolvidas como perdedoras. Se o encontro for adiado ou abandonado sem ambas as equipas marcarem, todas as apostas serão anuladas.

Golo Mais Rápido

Preveja a equipa que marcará o golo mais rápido relativo ao pontapé de saída. A regra de Dead-Heat e a Regra 4 (Deduções) serão aplicadas. A resolução da aposta é determinada pelo minuto em que é marcado o primeiro golo. Encontros com a hora de início adiada contam, desde que seja disputado no mesmo dia.

Equipa a Marcar Primeiro/Segundo/Próximo Golo

Autogolos contam para o lado que beneficiar do golo.

Equipa a Marcar em Último

As apostas serão anuladas se o encontro for abandonado.

Desempenho da Equipa

90 minutos de jogo apenas. Pontos conquistados/deduzidos de cada equipa individual, de acordo com as seguintes regras:

  • Vencer o encontro = 25 pontos
  • Empatar o encontro = 10 pontos
  • Cada golo marcado = 15 pontos
  • Cada canto conquistado e cobrado = 3 pontos
  • Não sofrer golos = 10 pontos
  • Marcar antes do 20.º minuto = 10 pontos extra (máx. 10 pontos por equipa)
  • Cada cartão amarelo ou vermelho recebido = 5 pontos e 15 pontos deduzidos respectivamente (máx. 20 pontos por jogador)

Caso o encontro não seja concluído, todas as apostas serão anuladas.

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