As apostas em Estatísticas do Encontro e da Equipa serão resolvidas tendo por base o resultado no final dos 90 minutos de jogo. Em caso de abandono antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas serão anuladas, a menos que a resolução já esteja determinada.
Os mercados de Jogador - Apostas Comparativas, incluindo (sem limitação) a lista abaixo, incluem o Prolongamento (caso seja jogado) para efeitos de resolução de apostas:
Pré-jogo
- Marcador do Primeiro Golo
- Marcador do Último Golo
- Para Marcar a Qualquer Momento
- Equipa - Marcador do Primeiro Golo
- Equipa - Marcador do Último Golo
- Para Marcar Dois ou Mais Golos
- Para Marcar Três ou Mais Golos
- 1.º Jogador a Receber Um Cartão
- Jogador - Para Receber Um Cartão
- Jogador - Remates à Baliza
- Marcadores de Golos - Apostas Comparativas
- Jogador - Remates à Baliza
- Jogador - Remates
- Jogador - Desarmes
- Jogador - Passes
- Jogador - Remates à Baliza (Alternativo)
- Jogador - Remates (Alternativo)
- Jogador - Desarmes (Alternativo)
- Jogador - Assistências (Alternativo)
- Jogador - Passes (Alternativo)
- Para Marcar de Cabeça
- Para Marcar de Fora da Área
- Jogador - Faltas Cometidas
- Guarda-redes - Defesas
- Para Marcar ou Assistir
- Jogador - Remates de Cabeça à Baliza
- Jogador - Remates de Fora da Área à Baliza
- Jogador - Faltas Cometidas (Alternativo)
- Guarda-redes - Defesas (Alternativo)
- Jogador - Para Assistir
- Jogador - Remates de Cabeça à Baliza (Alternativo)
- Jogador - Remates de Fora da Área à Baliza (Alternativo)
- Jogador - Para Sofrer Falta
- Jogador - Para Sofrer Falta (Alternativo)
Ao-Vivo
- Para Qualquer Um dos Jogadores Assistir
- Para Qualquer Um dos Jogadores Receber Um Cartão
- Para Qualquer Um dos Jogadores Marcar
- Para Qualquer Um dos Jogadores Marcar Primeiro
- Para Qualquer Um dos Jogadores Marcar ou Assistir
- Marcador do Último Golo
- Marcador do Próximo Golo
- Para Marcar de Fora da Área
- Para Marcar de Cabeça
- Equipa - Marcador do Primeiro Golo
- Equipa - Marcador do Último Golo
- Para Marcar 2 ou Mais
- Para Marcar Um Hat-Trick
- Para Marcar a Qualquer Momento
- Jogador - Para Receber Um Cartão
- Jogador - Para Ser Expulso
- Guarda-redes - Defesas (Alternativo)
- Jogador - Assistências (Alternativo)
- Jogador - Faltas Cometidas (Alternativo)
- Jogador - Para Sofrer Falta (Alternativo)
- Guarda-redes - Defesas
- Jogador - Assistências
- Jogador - Faltas Cometidas
- Jogador - Passes
- Jogador - Para Assistir
- Jogador - Para Sofrer Falta
- Para Marcar ou Assistir
- Jogador - Remates (Alternativo)
- Jogador - Remates
- Jogador - Remates à Baliza (Alternativo)
- Jogador - Remates de Cabeça à Baliza
- Jogador - Remates à Baliza
- Jogador - Remates de Fora da Área à Baliza
- Jogador - Desarmes
Participação do Jogador
Se um jogador (qualquer jogador listado num mercado de múltiplos jogadores) seleccionado não iniciar o encontro, as apostas serão anuladas, excepto em competições nas quais sejam utilizadas substituições ilimitadas, caso no qual as apostas se manterão independentemente de o jogador entrar de início. Por exemplo, mas não limitado a:
- Baller Leagues
- Kings League
A resolução dos mercados que se seguem será determinada por informações facultadas pela empresa Opta, e ao abrigo das respectivas definições de estatísticas individuais, conforme especificado abaixo:
Remates (Incluindo de Cabeça) à Baliza (Encontro/Equipa/Jogador Seleccionado)
Um remate à baliza é definido como qualquer tentativa de golo que:
Seja uma tentativa deliberada de marcar que seja direccionada à baliza. Inclui todos os golos marcados e remates à baliza defendidos pelo guarda-redes. Inclui também os remates à baliza bloqueados pelo último defesa, impedindo que a bola entre na baliza.
Um remate à estrutura da baliza é classificado como um remate ao lado, a não ser que a bola entre posteriormente na baliza.
Remates (Incluindo de Cabeça) (Encontro/Equipa/Jogador Seleccionado)
Um remate é definido como qualquer tentativa intencional de golo que:
- Entraria na baliza se não fosse defendida pelo guarda-redes ou parada por um jogador adversário que fosse o jogador mais perto da baliza.
- Vá na direcção da baliza e seja bloqueada por um defesa, onde existam outros defesas ou um guarda-redes atrás do jogador a bloquear.
- Passaria por cima ou ao lado da baliza se não fosse parada por uma defesa do guarda-redes ou por um jogador de campo.
- Acerte na estrutura da baliza.
- Passe por cima ou ao lado da baliza sem que haja contacto com qualquer outro jogador.
Foras-de-jogo (Encontro/Equipa)
Atribuídos ao jogador considerado como estando numa posição fora-de-jogo onde é atribuído um pontapé livre.
Assistências (Jogador Seleccionado)
O toque final de um colega de equipa, que leva à marcação de um golo por parte do jogador que recebe a bola. Se a assistência for desviada por um jogador adversário, esta deve ser considerada como indo em direcção ao marcador do golo, independentemente do desvio. Não são atribuídas assistências a autogolos, pontapés livres directos, golos de canto directo e penáltis.
Desarmes (Equipa/Jogador Seleccionado)
Um desarme é definido como o momento no qual o jogador faz contacto com a bola numa disputa legal, no chão, e a leva para longe do jogador adversário com sucesso. O jogador que sofre o desarme deve claramente ter posse da bola para ser desarmado por um jogador adversário.
Passes (Jogador Seleccionado)
A tentativa de enviar a bola de um jogador para outro jogador da mesma equipa. Um jogador poderá utilizar qualquer parte do corpo (permitida nas leis do jogo) para executar um passe. A classificação de eventos inclui passes com o jogo em andamento, pontapés de baliza, cantos e pontapés livres como sendo passes. Cruzamentos, lançamentos realizados pelo guarda-redes e lançamentos laterais não contam como passes.
Faltas Cometidas (Encontro/Equipa/Jogador Seleccionado)
Uma falta cometida é definida como qualquer infracção penalizada por um árbitro como falta no jogo, que resulte num pontapé livre ou num penálti.
- Foras-de-jogo não são considerados faltas cometidas.
- Incidentes em que a equipa de arbitragem deu vantagem e, posteriormente, advertiu um jogador, não contribuem para a contagem total de faltas do jogador ou da equipa. Nestes casos, terá de ocorrer um pontapé livre ou um penálti para que seja atribuída uma falta.
Defesas do Guarda-redes (Jogador Seleccionado)
Quando um guarda-redes impede, com qualquer parte do seu corpo, que a bola entre na baliza, ao enfrentar uma tentativa intencional de um jogador adversário. Tal inclui esforços não intencionais ou mal direccionados para a baliza de um dos colegas de equipa do guarda-redes, mas apenas se a intervenção não der a percepção de ser uma recolha de rotina da bola.