Resultados Correctos
Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Autogolos contarão.
Momento do Primeiro Golo
Se um encontro for abandonado após o primeiro golo ser marcado, todas as apostas manter-se-ão.
Se um encontro for abandonado antes do primeiro golo ser marcado, todas as apostas que tenham sido aceites para intervalos de tempo que já tenham sido completados serão consideradas como perdidas. Apostas em quaisquer outros intervalos de tempo, incluindo o intervalo de tempo do abandono, serão anuladas e consideradas Não Participantes.
Total de Golos/Número de Golos no Encontro/Total de Golos Ao-Vivo - Alternativo/2.ª Parte - Golos
Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.
Tempo Extra - Golos +/- Ao-Vivo
Serão aplicadas as regras normais de Golos +/- Ao-Vivo, mas contarão apenas os golos marcados no tempo extra. O resultado no início do tempo extra será considerado 0-0.
Golos - Ímpar/Par
Qualquer encontro que termine 0-0 será resolvido tendo por base um número par de golos. Para mercados de Equipa - Ímpar/Par, se a equipa especificada não marcar, a resolução terá por base um número par de golos. Na eventualidade de o encontro ser abandonado, as apostas no mesmo serão anuladas.
Golos - Mais de/Menos de
Preveja se haverá menos ou mais de 2.5 golos num encontro. Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.
Total de Minutos dos Golos
Preveja o resultado da soma dos minutos em que todos os golos do encontro serão marcados. Por exemplo, golos marcados nos minutos 24, 51 e 59 totalizam 134 minutos. Quaisquer golos marcados nos descontos da primeira parte contam como 45. Quaisquer golos marcados nos descontos da segunda parte contam como 90. Se houver uma disputa sobre o minuto em que um certo golo foi marcado, o tempo fornecido pela PA será utilizado para efeitos de resolução de apostas.
Se um encontro for abandonado, todas as apostas serão anuladas, à excepção daquelas cujo resultado já seja conhecido (ex.: golos nos minutos 40, 45 e 60 e o encontro é abandonado no minuto 65 - apostas que prevejam mais de 140 minutos no total de tempo serão pagas como vencedoras, enquanto que as apostas em menos de 140 minutos serão perdidas).
Método do Golo
- Pontapé Livre: o golo deve ser marcado directamente da posição do livre. Bolas desviadas contam, desde que o golo seja atribuído ao marcador do livre. Inclui também golos marcados directamente através de um pontapé de canto.
- Penálti: o golo tem de ser marcado directamente do penálti, com o marcador do penálti a ser nomeado marcador.
- Autogolo: caso o golo seja declarado como autogolo.
- Cabeceamento: o último toque do marcador tem de ser com a cabeça.
- Remate: todos os outros tipos de golo não incluídos acima.
Para Marcar de Cabeça
O último toque do marcador tem de ser com a cabeça. A resolução será determinada pela Opta.
Marcar/Remates de Fora da Área
O marcador do golo/jogador a realizar o remate tem de rematar a bola antes de esta entrar na grande área. A resolução será determinada pela Opta.
Mercados de Combinação de Intervalos de Golo (Resultado/Intervalo de Golos e Hipótese Dupla/Intervalo de Golos)
A selecção deverá combinar o resultado correcto do encontro (Resultado ou Hipótese Dupla) mais o número total de golos no encontro, que terá de se encontrar no intervalo seleccionado como Sim para vencer; ou o resultado correcto do encontro (Resultado ou Hipótese Dupla) mais o número total de golos no encontro, que terá de se encontrar fora do intervalo seleccionado como Não para vencer.
Supremacia
Quando é oferecido um mercado de supremacia num grupo de encontros (ex.: mercado de golos da casa versus golos fora), se um ou mais encontros forem abandonados, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
Apostas de Handicap, Incluindo Ao-Vivo (3 Opções)
As apostas serão resolvidas tendo por base as Odds disponibilizadas, utilizando o resultado do encontro ajustado para o Handicap.
Mercados de Margem de Vitória
Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes da conclusão dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas.
1.ª Parte - Mercados de Margem de Vitória: as apostas serão anuladas se o encontro for abandonado antes do intervalo.
10 Minutos - Mercados de Margem de Vitória: os golos devem ser marcados no período temporal especificado, por exemplo, entre os 0:00 e os 09:59, para serem considerados nos primeiros 10 minutos. O período de 10 minutos designado deve ser completado para que as apostas se mantenham.