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Encontro - Número de Cartões

Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 2. O segundo amarelo é ignorado para efeitos de resolução de apostas (ex.: a contagem máxima de cartões por jogador é de 3).

A resolução das apostas terá por base as provas disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos de jogo. Qualquer cartão mostrado após o apito final não será considerado.

Os cartões mostrados a não participantes (ex.: treinadores, substitutos ou jogadores substituídos que não participam mais no encontro) não contam para o total.

Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes da conclusão dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado, a menos que o contrário seja especificado.

Para Ambas as Equipas Receberem Um Cartão

Ambas as equipas devem receber pelo menos um cartão (vermelho ou amarelo) para que a opção Sim seja considerada vencedora.

Para Ambas as Equipas Receberem 2+ Cartões

Ambas as equipas devem receber 2 ou mais cartões (sendo que um cartão vermelho conta como 2) para que a opção Sim seja considerada vencedora.

1.ª Parte/2.ª Parte - Mercados de Cartões

Cartões mostrados a jogadores activos durante o Intervalo (ou seja, após o final da 1.ª Parte) contarão para os cartões da 2.ª Parte, para efeitos de resolução de apostas.

1.ª Parte - Mercados de Cartões

As apostas serão anuladas se o encontro for abandonado antes do intervalo, a não ser que a resolução das apostas já se encontre determinada.

10 Minutos - Mercados de Cartões

Os cartões devem ser mostrados no período temporal especificado, por exemplo, entre os 0:00 e os 09:59, para serem considerados nos primeiros 10 minutos. O período de 10 minutos especificado deverá ser completado para que as apostas se mantenham (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado).

Mercados Alternativos de Cartões

A resolução de um mercado Cartões - Alternativo especificado terá por base a contagem total de cartões no final do período de jogo designado, por exemplo, 1.ª Parte/2.ª Parte/10 Minutos.

Cartões - Handicap

O Handicap especificado é aplicado à contagem final do total de cartões.

Primeiro Cartão Recebido/1.º Jogador Admoestado com um Cartão

Apostas em jogadores que não iniciem o encontro serão anuladas.

Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admoestados com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será considerado vencedor para efeitos de resolução da aposta. Cartões amarelos e vermelhos contam para estes mercados.

Momento do Primeiro Cartão

Cartões amarelos e vermelhos contam para este mercado.

Apostas no Primeiro/Próximo Cartão da Equipa

Contam apenas os jogadores em campo.

Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admoestados com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será considerado vencedor para efeitos de resolução da aposta.

Para efeitos da aposta, um cartão vermelho conta como 2 cartões. Por exemplo, se houver 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho, o cartão seguinte é o 5.º cartão.

Cartão Vermelho no Encontro

Um Cartão Vermelho mostrado a não jogadores (ex.: treinadores, substitutos ou jogadores substituídos que não participem no encontro posteriormente) não contam.

Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.

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