Encontro - Número de Cartões
Cartão amarelo conta como 1, cartão vermelho conta como 2. O segundo amarelo é ignorado para efeitos de resolução de apostas (ex.: a contagem máxima de cartões por jogador é de 3).
A resolução das apostas terá por base as provas disponíveis para os cartões mostrados durante os 90 minutos de jogo. Qualquer cartão mostrado após o apito final não será considerado.
Os cartões mostrados a não participantes (ex.: treinadores, substitutos ou jogadores substituídos que não participam mais no encontro) não contam para o total.
Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes da conclusão dos 90 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado, a menos que o contrário seja especificado.
Para Ambas as Equipas Receberem Um Cartão
Ambas as equipas devem receber pelo menos um cartão (vermelho ou amarelo) para que a opção Sim seja considerada vencedora.
Para Ambas as Equipas Receberem 2+ Cartões
Ambas as equipas devem receber 2 ou mais cartões (sendo que um cartão vermelho conta como 2) para que a opção Sim seja considerada vencedora.
1.ª Parte/2.ª Parte - Mercados de Cartões
Cartões mostrados a jogadores activos durante o Intervalo (ou seja, após o final da 1.ª Parte) contarão para os cartões da 2.ª Parte, para efeitos de resolução de apostas.
1.ª Parte - Mercados de Cartões
As apostas serão anuladas se o encontro for abandonado antes do intervalo, a não ser que a resolução das apostas já se encontre determinada.
10 Minutos - Mercados de Cartões
Os cartões devem ser mostrados no período temporal especificado, por exemplo, entre os 0:00 e os 09:59, para serem considerados nos primeiros 10 minutos. O período de 10 minutos especificado deverá ser completado para que as apostas se mantenham (a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado).
Mercados Alternativos de Cartões
A resolução de um mercado Cartões - Alternativo especificado terá por base a contagem total de cartões no final do período de jogo designado, por exemplo, 1.ª Parte/2.ª Parte/10 Minutos.
Cartões - Handicap
O Handicap especificado é aplicado à contagem final do total de cartões.
Primeiro Cartão Recebido/1.º Jogador Admoestado com um Cartão
Apostas em jogadores que não iniciem o encontro serão anuladas.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admoestados com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será considerado vencedor para efeitos de resolução da aposta. Cartões amarelos e vermelhos contam para estes mercados.
Momento do Primeiro Cartão
Cartões amarelos e vermelhos contam para este mercado.
Apostas no Primeiro/Próximo Cartão da Equipa
Contam apenas os jogadores em campo.
Na eventualidade de dois ou mais jogadores serem admoestados com um cartão no mesmo incidente, o jogador que receber o cartão primeiro será considerado vencedor para efeitos de resolução da aposta.
Para efeitos da aposta, um cartão vermelho conta como 2 cartões. Por exemplo, se houver 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho, o cartão seguinte é o 5.º cartão.
Cartão Vermelho no Encontro
Um Cartão Vermelho mostrado a não jogadores (ex.: treinadores, substitutos ou jogadores substituídos que não participem no encontro posteriormente) não contam.
Na eventualidade de um encontro ser abandonado antes do final dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado das mesmas já tenha sido determinado.