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Encontro - Combinações

As apostas em Encontro - Combinações serão anuladas se pelo menos um dos jogadores nomeados não participar no encontro. Se o seu jogador for um dos jogadores de reserva/substitutos, a sua aposta manter-se-á, desde que este entre em campo para jogar.

Maior Número de Metros Ganhos / Maior Número de Placagens

Todos os jogadores nomeados num Grupo deverão começar o encontro, caso contrário, as apostas serão anuladas. A resolução inclui quaisquer estatísticas obtidas no decorrer do Tempo Extra, se jogado.

Para Grupos, na eventualidade de um Empate, aplicar-se-ão as Regras de Dead-Heat.

As apostas serão resolvidas de acordo com as estatísticas da página NRL.com.

Jogador - Desempenho, incluindo Grupos e Apostas Comparativas

Todos os jogadores nomeados num Grupo ou numa Aposta Comparativa deverão começar o encontro, caso contrário, as apostas serão anuladas. A resolução inclui quaisquer pontos obtidos no decorrer do Tempo Extra, se jogado.

Estes mercados utilizam um sistema de pontuação baseado em pontos atribuídos aos Jogadores para determinar o resultado. Os pontos são definidos da seguinte forma:

4 pontos por Ponto Marcado; 10 pontos por Assistência para Ensaio; 1 ponto por 10 metros em Corrida (arredondados para baixo, para a dezena mais próxima); 5 pontos por Quebra de Linha; 1 ponto por Placagem - resolvido de acordo com as estatísticas em NRL.com.

Para o mercado Jogador - Desempenho - Grupos, na eventualidade de um Empate, aplicar-se-ão as Regras de Dead-Heat.

Para o mercado Jogador - Desempenho - Apostas Comparativas, na eventualidade de um Empate, as apostas serão anuladas.

Jogador - Maior Número de Ensaios

Ambos os jogadores deverão começar o encontro, caso contrário, as apostas serão anuladas. Resolvido tendo por base os 80 minutos de jogo.

Se nenhum dos jogadores marcar um Ensaio, ou se ambos os jogadores marcarem o mesmo número de Ensaios, a opção de Empate será resolvida como Vencedora.

Para Haver Um Pontapé de Ressalto/Para Haver Um Pontapé 40-20/1.º Ensaio Convertido/Próximo Ensaio Convertido

Para efeitos de resolução de apostas, o pontapé de ressalto ou pontapé 40-20 tem de ser bem-sucedido. Apenas o primeiro pontapé de conversão cobrado como parte de um Ensaio de 8 Pontos será considerado para os mercados "1.º Ensaio Convertido" e "Próximo Ensaio Convertido".

Jogador - Pontos, incluindo Marcos

O jogador deverá começar o encontro, caso contrário, as apostas serão anuladas.

A resolução é determinada pelo número de pontos marcados pelo respectivo jogador, no decorrer do encontro.

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