Totais do Encontro e da Equipa/Totais Alternativos (incluindo Ao-Vivo)
Em mercados de 2 Opções, quando os resultados forem iguais ao total de pontos apostado, as apostas serão anuladas.
Mercados de Primeiro a Marcar
Preveja a equipa que alcançará primeiro um determinado total de pontos (a opção Nenhum está disponível).
Mercados de Equipa a Chegar a
Preveja a equipa a chegar a um total de pontos especificado.
Equipa Mais Produtiva - Handicap
Todos os encontros agendados têm de ser completados para que as apostas se mantenham. A resolução de apostas irá incluir o handicap adicionado ao resultado das equipas. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Momento do Primeiro Ensaio da Equipa/Primeiro Ensaio da Segunda Metade
Ensaios incluem Ensaios de Penalidade. Se não houver Ensaios na primeira ou segunda metade, as apostas serão resolvidas como Após.
Número de Ensaios - Ensaios da Equipa/Para Marcar um Ensaio/Equipa a Marcar o 1.º Ensaio
Ensaios de Penalidade contam. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Total de Ensaios da Equipa
Ensaios de Penalidade contam. As apostas serão válidas para o tempo regulamentar apenas.
Equipa Para Ganhar Ambas as Metades/Para Ganhar Ambas as Metades/Equipa para Ganhar Qualquer Metade
Ambas as metades têm de ser completadas para as apostas serem válidas.
Irá Uma das Equipas Marcar 3 Ensaios Sem Resposta?
Qualquer uma das equipas tem de marcar 3 Ensaios seguidos sem que a outra equipa marque. Ensaios de Penalidade contam.
Equipa Para Ficar em Desvantagem no Encontro
Preveja se uma equipa irá estar em desvantagem de pontos em qualquer momento de um encontro específico.
Equipa com Mais Ensaios Convertidos
Na eventualidade de nenhum Ensaio ser marcado, ou nenhum Ensaio ser convertido com sucesso, as apostas serão resolvidas como um Empate.
Equipa Com o Resultado Mais Alto/Baixo
Apenas contam as equipas destacadas. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.