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Apostas no Grupo

O vencedor será o jogador que conquistar a melhor posição no final do torneio. Qualquer jogador que falhar o Cut (incluindo aqueles indicados com a sigla MDF) será considerado perdedor. Se todos os jogadores falharem o Cut (incluindo aqueles indicados com a sigla MDF), a pontuação mais baixa (ou a pontuação mais elevada, em torneios nos quais seja utilizado o sistema de pontuação Stableford) registada após o Cut determinará a resolução. Aplicar-se-ão deduções de Não Participante anula a aposta, em concordância com a Regra 4 (Deduções). Aplicam-se as regras de Dead-Heat, a menos que o vencedor seja determinado por um Play-Off.

Se um torneio for afectado por condições meteorológicas adversas, as apostas serão resolvidas desde que seja declarado um vencedor do torneio e que sejam completados no mínimo 36 buracos. O vencedor será o jogador em vantagem no final da última ronda completada.

Apostas de Handicap

A resolução será determinada após os respectivos valores de Handicap terem sido deduzidos das pontuações finais de todos os jogadores cotados no torneio. O torneio deverá ser concluído, caso contrário as apostas serão anuladas. Qualquer jogador que falhe o Cut será considerado perdedor. Aplicar-se-á a Regra 4 (Deduções) e o PI (Preço Inicial) em caso de haver Não Participantes. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Para Passar/Falhar o Cut

O torneio deverá ter um Cut para que as apostas se mantenham. No caso de um torneio ter vários Cuts, a resolução será definida de acordo com a passagem ou não do jogador para a próxima ronda depois do 1.º Cut oficial.

Se um jogador for indicado com a sigla MDF na Leaderboard Oficial da competição, as apostas no Jogador a Passar o Cut serão consideradas vencedoras para efeitos de resolução.

Para Jogar o Par Final no Domingo/Par Final no Domingo - Vencedor

Se um torneio não seguir a agenda de jogo por qualquer motivo, por exemplo, devido a condições climatéricas adversas, significando que não se joga no Domingo ou que a Ronda Final é jogada com o formato de 3 Bolas ao invés de 2 Bolas, as apostas serão anuladas.

Melhor Marcador de Pontos/Melhor Equipa/Melhor Marcador de Pontos por Nacionalidade (Incluindo Mercados de Wildcard e Rookie)

Os mercados serão resolvidos tendo por base a totalidade do torneio. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. As apostas manter-se-ão após o jogador ter dado a primeira pancada (Tee Off).

Maior Número de Pontos - Apostas Comparativas

Os mercados serão resolvidos tendo por base a totalidade do torneio. Se uma aposta comparativa individual terminar num empate, as apostas serão anuladas. As apostas manter-se-ão após o jogador ter dado a primeira pancada (Tee Off).

Greensomes

As apostas serão resolvidas tendo por base o resultado oficial do Tour.

Foursomes

As apostas manter-se-ão após ambos os pares terem dado a primeira pancada (Tee Off) no primeiro buraco.

Posição Final de Um Jogador Nomeado

Na eventualidade de ocorrer um empate na classificação final, contará a posição do empate. Por exemplo, um empate com 5 outros jogadores pelo 8.º lugar contará como uma posição final de 8.º.

Jogadores Acima do Par - Total

Um jogador será considerado participante após ter dado a primeira pancada (Tee Off). Se um jogador se retirar após ter dado a primeira pancada, o respectivo resultado será considerado como Acima do Par. Para efeitos de resolução, contarão os resultados oficiais das páginas web dos Tours registados no dia (desqualificações posteriores a este momento não contarão).

Quando, por qualquer motivo, o número de buracos originalmente previsto no torneio for reduzido (ex.: condições climatéricas adversas), as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Previsão Final e Previsão Directa

Para efeitos de resolução, os jogadores seleccionados deverão ficar em 1.º e 2.º na ordem especificada. Na eventualidade de um empate no segundo lugar, aplicam-se as regras de Dead-Heat.

Previsão Dupla

Para efeitos de resolução, os jogadores seleccionados deverão ficar em 1.º e 2.º em qualquer ordem. Em caso de empate no segundo lugar, aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Margem de Vitória

Terá por base o número de pancadas entre o jogador vencedor e o(s) jogador(es) que terminar(em) em segundo (inclui Odds para o torneio ir para um Play-Off). Na eventualidade de condições meteorológicas adversas afectarem o torneio, a resolução manter-se-á, desde que sejam jogados no mínimo 36 buracos.

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