Como Navegar nos Nossos Artigos de Regras de Desportos
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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas as estatísticas facultadas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pela página web oficial da competição ou do encontro relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de uma página web oficial, ou quando existirem evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página web oficial se encontram incorrectos, utilizaremos evidências independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de evidências consistentes e independentes ou caso existam evidências significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Mercados Específicos de Torneio e de Vencedor Final
Em todos os mercados específicos de Vencedor Final e de Torneio, incluindo mercados Para Vencer o Grupo/Para Chegar à Final/Nomear os Finalistas, as apostas serão anuladas se o número de jogos agendado não for completado, a menos que o resultado já esteja determinado. Desqualificações e/ou apelos posteriores não afectarão as apostas.
Se, por qualquer motivo, uma série de encontros, etapas, ronda (ex.: Fase de Grupos) ou competição específica não for completada na íntegra, as apostas serão anuladas, quando estas tiverem sido colocadas num mercado após a conclusão do último encontro relevante.
Apostas no Encontro
Tempo Regulamentar e Prolongamento - A menos que de outra forma especificado, todas as apostas em Desportos Gaélicos serão resolvidas apenas com base no tempo regulamentar (incluindo o tempo de compensação). O prolongamento não contará, a não ser que tal seja especificado. Quando um mercado incluir especificamete o prolongamento, e o jogo acabar empatado após este período, as apostas serão anuladas.
Resolução das Apostas - As apostas serão resolvidas tendo apenas por base o resultado oficial da GAA (Gaelic Athletics Association). Se uma das equipas não jogar, as apostas serão anuladas.
Alteração do Local do Encontro - Se o local do encontro for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão, desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de um encontro listado forem invertidas, apostas colocadas com base na listagem original serão anuladas.
Encontros Abandonados, Interrompidos e Adiados - As apostas em encontros adiados serão anuladas, a não ser que sejam reagendados e disputados no prazo de 5 dias após a respectiva data original do encontro.
Apostas em encontros abandonados serão anuladas, à excepção de mercados nos quais o resultado já esteja determinado.
Se um encontro for interrompido mas for posteriormente retomado (a partir do momento em que foi interrompido) e disputado até ao final, no prazo de 48 horas após a hora originalmente agendada, todas as apostas no mesmo serão mantidas.
Por outro lado, se o encontro for retomado mas não for terminado no prazo de 48 horas após a hora originalmente agendada, tal será considerado como um abandono e as apostas no encontro original serão anuladas, à excepção das apostas em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial do mesmo.
Se, por qualquer motivo, um encontro for interrompido e for disputado de novo por completo, tal será considerado como um abandono e as apostas no encontro original serão anuladas, à excepção das apostas em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial do mesmo.
Mercados do Encontro (incluindo Alternativos)
Será utilizado o resultado total do jogo para efeitos de resolução das apostas. (golo = 3, pontos = 1).
Apostas Ao-Vivo de 10 Minutos
O período de 10 minutos especificado deverá ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que o resultado do mercado específico já esteja determinado.
Mercados de Marcador de Golo
Primeiro Marcador de Golo (incluindo da Equipa)/Último Marcador de Golo/Para Marcar um Golo a Qualquer Momento/Próximo Marcador de Golo - Autogolos não contarão. No caso de um autogolo ser marcado primeiro, as apostas serão resolvidas tendo por base o 2.º marcador de golo. Caso o último golo seja um autogolo, as apostas serão resolvidas tendo por base o golo anterior. Serão feitos todos os esforços para atribuir uma Odd a todos os participantes possíveis, nos mercados de Primeiro/Último Marcador de Golo. No entanto, os jogadores aos quais originalmente não tenha sido atribuída uma Odd contarão como vencedores se marcarem o Primeiro/Último Golo.
Primeiro Marcador de Golo/Marcador de Golo da Equipa - Qualquer jogador que entre em campo como substituto após o primeiro golo ter sido marcado ou que não participe no encontro, será declarado Não Participante.
Último Marcador de Golo - Qualquer jogador que não participe no encontro será declarado Não Participante.
Para Marcar um Golo a Qualquer Momento - Qualquer jogador que não participe no encontro será declarado Não Participante.
Próximo Marcador de Golo - Qualquer jogador que não participe no encontro será declarado Não Participante. Se o seu jogador entrar em campo após um Golo especificado (ex.: 1.º) ter sido marcado, as apostas nesse Golo específico serão anuladas. Se o seu jogador entrar em campo antes do Golo especificado ser marcado, a aposta manter-se-á. Se colocar uma aposta num jogador após este sair do campo de jogo, e o mesmo não voltar a participar no encontro, as apostas nesse jogador serão anuladas para este mercado.
Scorecast - Dupla - Primeiro Jogador a Marcar/Margem de Vitória
Se não forem marcados golos no encontro, todas as apostas serão resolvidas como perdidas. Se um jogador entrar em campo após ter sido marcado um golo, ou não participar no encontro, as apostas em questão serão resolvidas como apostas simples no mercado Margem de Vitória, de acordo com as Odds relevantes oferecidas no momento do pontapé de saída. Se um encontro for abandonado após ter sido marcado um golo, todas as apostas serão resolvidas como apostas simples no mercado Primeiro Marcador, de acordo com as Odds relevantes oferecidas no momento do pontapé de saída. Caso o primeiro golo do encontro seja um autogolo, as apostas serão resolvidas tendo por base os mercados Próximo Marcador e Margem de Vitória.
Primeira Jogada de Marcação, 1.ª Parte - Última Jogada de Marcação, 2. ª Parte - Primeira Jogada de Marcação, 2.ª Parte - Primeiros Pontos, Última Jogada de Marcação, Equipa a Marcar Primeiro
Inclui: livre, penálti, 65/45, corte/pontapé de linha lateral. Autogolos contarão.
Equipa a Marcar o 1.º Golo
Autogolos contarão.
Para Ambas as Equipas Marcarem Um Golo ou Mais
Autogolos contarão.
Mercados de Total de Golos
Autogolos contarão para efeitos de resolução dos mercados que se seguem:
Encontro - Total de Golos
Equipa da Casa/Equipa Visitante - Total de Golos
Total de Golos - 6 Opções
Equipa da Casa/Equipa Visitante - Golos - 5 Opções
Primeiro Golo e Resultado
A equipa vencedora será aquela que vencer o encontro tendo marcado o primeiro golo/não tendo marcado golo/tendo concedido o primeiro golo. Autogolos contarão.
2.ª Parte - Momento do Primeiro Golo
Se não for marcado nenhum golo na 2.ª parte, as apostas serão resolvidas como "Após".
Equipa a Marcar o Próximo Golo
A opção Nenhum encontra-se disponível.
Primeiro a Marcar 10/15/20/25 Pontos
A equipa que marcar primeiro 10/15/20/25 pontos (incluindo golos) será declarada a vencedora.
Em Vantagem Após 20/30/40 Etc. Minutos - Ao-Vivo
A resolução terá por base o resultado no momento do jogo especificado. Ex.: A resolução do mercado Em Vantagem aos 20 Minutos terá por base o resultado do encontro após 20:00 minutos de jogo. No caso de abandono antes do período em questão estar concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.
Número de 45s/65s
A resolução terá por base o número de 45s (65s no caso de Hurling) atribuídos, independentemente destes terem sido marcados ou não.
Resultado Duplo - 5 Opções
Se um ou ambos os resultados ao intervalo ou no fim do encontro forem Empate, a opção vencedora será Qualquer Outro Resultado.
Apostas na Parte
Em mercados de Parte, a parte relevante deverá ser completada para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado do do mercado específico já esteja determinado.
Margem de Vitória/Margem de Vitória - 5 Opções
A opção Empate encontra-se disponível.
Época - Melhor Marcador
O jogador que marcar o maior número de golos durante o All-Ireland Championship (incluindo qualificações) será declarado o vencedor. As apostas manter-se-ão, quer todos os participantes joguem ou não.
Desempenho da Equipa
Preveja a fase exacta na qual a equipa será eliminada ou a classificação final exacta da equipa na competição.
Equipa a Chegar Mais Longe
Caso ambas as equipas sejam eliminadas na mesma fase, aplicar-se-ão as regras Dead-Heat. Provincial Series não contarão. A equipa que alcançar a melhor posição nas Series de Qualificação e de Eliminação será declarada a vencedora.
Para se Qualificar/Para Levantar o Troféu/Para Vencer o Encontro/Para Ganhar no Tempo Extra
A resolução incluirá o tempo extra, se jogado.
Total do Jogo - Ímpar/Par
Será utilizado o total combinado de ambas as equipas para determinar o vencedor. Se o resultado combinado for zero, as apostas serão anuladas.
Total da Equipa - Ímpar/Par
A resolução terá por base os respectivos totais alcançados pelas equipas. Se o resultado da equipa for zero, as apostas serão anuladas.
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