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Encontro - 1.º Wicket - Método (2 Opções)/Encontro - Equipa - 1.º Wicket - Método (2 Opções)

As opções disponíveis são: Caught e Not Caught. Na eventualidade de ocorrer um Retirado Out, as apostas serão anuladas. Se não ocorrer nenhum Wicket, as apostas serão anuladas. Os mercados de Equipa serão resolvidos na perspectiva de lançador.

Encontro - Wicket no 1.º Over/Encontro - Equipa - Wicket no 1.º Over

O Over deverá ser completado, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Para efeitos de resolução de apostas, os mercados de Equipa estão relacionados com a equipa a lançar.

Encontro - Equipa - 1.º Wicket - Método de Dispensa

As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped e Outros (inclui Expulso). Na eventualidade de ocorrer um Retirado Out, as apostas serão anuladas. Se não ocorrer nenhum Wicket, as apostas serão anuladas. Os mercados de Equipa serão resolvidos na perspectiva de lançador.

1.º Wicket - Método de Dispensa

As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped e Outros (inclui Expulso). As apostas serão resolvidas tendo por base o 1.º Wicket no encontro. Se não ocorrer nenhum Wicket no decorrer do encontro, as apostas serão anuladas. Caso ocorra um Retirado Out, as apostas serão anuladas.

Runs no Momento do 1.º Wicket

Deverá ser lançada pelo menos uma Delivery. Se não ocorrer qualquer Wicket, as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Independentemente da forma como forem obtidos, serão incluídos Extras e Runs de Penalidade para efeitos de resolução.

Over no Momento do Próximo Wicket

O mercado será determinado pelo número do Over no qual ocorrer o Wicket especificado. Se uma equipa declarar ou atingir o seu objectivo, o mercado terá por base o número do Over no momento em que tal ocorreu. Por exemplo, se ocorrer um Wicket após 46.2 Overs, as apostas serão resolvidas como sendo o 47.º Over.

Para efeitos de apostas, oferecemos linhas que utilizam o Menos de/Mais de "meios" Overs. Ex.: 10.5 com o .5 a representar a metade, em vez de ser especificado o número de bolas lançadas num Over.

Na eventualidade de não se jogar mais após a ocorrência de chuva ou de qualquer outro atraso, as apostas serão anuladas, uma vez que a possibilidade de atingir as linhas anteriormente oferecidas será removida. Caso seja possível determinar a resolução das apostas, estas serão resolvidas correspondentemente. Ex.: Se uma equipa sair de campo devido a uma ocorrência, no decorrer do 17.º Over, linhas inferiores a este total serão resolvidas. No entanto, linhas superiores a este total serão anuladas.

Encontro - Número de Wickets Caught/Encontro - Equipa - Número de Wickets Caught

Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deverá existir um resultado oficial (regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros de 20 Overs ou Menos

O número completo de Overs para cada equipa.

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs para cada equipa.

Encontros de 100 Bolas

As 100 bolas completas para cada equipa.

Em encontros Test e First Class, conta o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Os mercados de Equipa serão resolvidos na perspectiva de lançador. Em encontros decididos por um Super-Over ou Super-Five, Catches marcados durante este período não contarão para efeitos de resolução de apostas.

Encontro - Runs no Momento do Primeiro Wicket - 3 Opções/Encontro - Equipa - Runs no Momento do Primeiro Wicket - 3 Opções

Deve ser lançada pelo menos uma Delivery. Se não ocorrer nenhum Wicket, as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das mesmas já tenha sido determinada. Independentemente da forma como forem obtidos, serão incluídos Extras e Runs de Penalidade para efeitos de resolução. Os mercados de Equipa serão resolvidos na perspectiva de batedor.

Wickets no Próximo Over

O Over terá de ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Se um Innings terminar durante o Over, esse Over será considerado como completo, a não ser que o Innings termine devido a condições atmosféricas adversas, caso no qual todas as apostas serão anuladas.

Wickets Perdidos

Terá de ser lançada uma bola para que as apostas se mantenham.

Wickets Perdidos em "X" Runs

A resolução será determinada pelo número de Wickets perdidos no momento em que for alcançado o resultado específico. Se uma equipa declarar ou atingir o seu objectivo, o mercado terá por base o número de Wickets perdidos no momento em que tal ocorreu. Se um encontro for abandonado devido a interferência externa ou condições meteorológicas adversas, as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

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