Equipa a Marcar Mais Sixes/Jogador a Bater Mais Sixes/Torneio - Total de Sixes
Para efeitos de resolução, contarão todas as Deliveries nas quais sejam atribuídos exactamente seis Runs a um batedor (incluindo All-Run/Overthrows). Para efeitos de resolução prevalecerá o total oficial, independentemente de quaisquer encontros serem abandonados ou o número de Overs ser reduzido. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Especificamente para o mercado de Jogador, os batedores deverão enfrentar pelo menos uma Delivery, caso contrário as apostas serão anuladas.
Equipa Com Melhor Resultado no Innings/Equipa Com Pior Resultado no Innings
Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score
Equipa - Primeiro Century
Caso dois jogadores marquem um Century no mesmo encontro, para efeitos de resolução, será considerado vencedor aquele que tiver alcançado primeiro o Century, em termos de tempo. Se nenhum jogador marcar um Century, as apostas serão anuladas. Os valores das apostas em qualquer jogador que não participe no torneio serão devolvidos.
Equipa - Primeiro 5 Wicket Haul
Caso dois jogadores obtenham cinco Wickets no mesmo encontro, para efeitos de resolução, será considerado vencedor aquele que tiver obtido primeiro o quinto Wicket, em termos de tempo. Se nenhum jogador obtiver cinco Wickets, as apostas serão anuladas. Os valores das apostas em qualquer jogador que não participe no torneio serão devolvidos.