Para Ser Marcado Um Fifty no Encontro
Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deverá existir um resultado oficial (regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Para efeitos de resolução, contará a pontuação de 50 ou mais de qualquer batedor.
Encontros Twenty20
Os 20 Overs completos para cada equipa.
Encontros de Um Dia
Pelo menos 40 Overs completos para cada equipa.
Encontros de 100 Bolas
As 100 bolas completas para cada equipa.
Jogador a Marcar o Maior Número de Sixes
Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.
Encontros Twenty20
Os 20 Overs completos para cada equipa.
Encontros de Um Dia
Pelo menos 40 Overs completos para cada equipa.
Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores, serão resolvidas como perdedoras, se for marcado um ou mais Sixes. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Em encontros decididos por um Super-Over, Sixes marcados durante o Super-Over não contarão para efeitos de resolução de apostas.
As apostas serão anuladas se não forem marcados Sixes.
Pontuação Individual Mais Alta/Encontro - Equipa - Pontuação Individual Mais Alta
Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.
Encontros Twenty20
Os 20 Overs completos para cada equipa.
Encontros de Um Dia
Pelo menos 40 Overs completos para cada equipa.
Encontros Test e First Class
Contará o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs.
Encontros de 100 Bolas
As 100 bolas completas para cada equipa.