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Para Marcar o Maior Número de Runs

Ambos os jogadores deverão alcançar o Crease para que as apostas se mantenham. A resolução terá por base o resultado oficial do batedor especificado.

1.º Over - Total de Runs

Serão oferecidas Odds para o total de Runs marcados durante o 1.º Over no encontro. Apenas Extras e Runs de Penalidade atribuídos a uma Delivery específica contarão para efeitos de resolução. O Over terá de ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Para Ser Marcado Um Hundred no Encontro

Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deverá existir um resultado oficial (regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros Twenty20

Os 20 Overs completos para cada equipa.

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs para cada equipa.

Encontros de 100 Bolas

As 100 bolas completas para cada equipa.

Encontros Test e First Class

Contará o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs.

Maior Número de Run Outs - 3 Opções

Serão oferecidas Odds para qual das equipas criará mais Run Outs enquanto se encontrava na posição de Fielding. Se um encontro for abandonado devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Se os Overs de um encontro forem reduzidos e se se atingir o resultado do mesmo, a equipa que tiver efectuado mais Run Outs na posição de Fielding será a vencedora, independentemente do número de Overs jogados. Em encontros determinados por um Super-Over, qualquer Run Out no decorrer do Super-Over não contará para efeitos de resolução. Em encontros Test e First Class, contarão todos os Innings do encontro.

Encontro - Total de Run Outs/Encontro - Equipa - Total de Run Outs

Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deverá existir um resultado oficial (regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros de 20 Overs ou Menos

O número completo de Overs para cada equipa.

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs para cada equipa.

Encontros de 100 Bolas

As 100 bolas completas para cada equipa.

Em encontros Test e First Class, conta o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Os mercados de Equipa serão resolvidos na perspectiva da posição de Fielding. Em encontros decididos por um Super-Over ou Super-Five, Run Outs marcados durante este período não contarão para efeitos de resolução.

Próximo Over - Runs/Próximo Over - Runs - Ímpar/Par

Apenas Extras e Runs de Penalidade atribuídos a uma Delivery específica contarão para efeitos de resolução. O Over terá de ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Se um Innings terminar durante o Over, esse Over será considerado como completo, a não ser que o Innings termine devido a condições atmosféricas adversas, caso no qual todas as apostas serão anuladas. Zero será considerado um número par.

Para Marcar o Maior Número de Runs - Grupo

Os jogadores listados deverão alcançar o Crease para que as apostas se mantenham. A resolução terá por base o resultado oficial do batedor especificado. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Encontro - 1.º Over - Runs - Ímpar/Par

Apenas Extras e Runs de Penalidade atribuídos a uma Delivery específica contarão para efeitos de resolução. O Over terá de ser completado para que as apostas se mantenham. Zero será considerado um número par.

Encontro - Equipa - 1.º Over - Total de Runs

Serão oferecidas Odds para o total de Runs marcados durante o 1.º Over das equipas no encontro. Apenas Extras e Runs de Penalidade atribuídos a uma Delivery específica contarão para efeitos de resolução. O Over terá de ser completado para que as apostas se mantenham, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. O mercado será resolvido na perspectiva de batedor.

Encontro - Runs nos Primeiros X Overs/Encontro - Equipa - Runs nos Primeiros X Overs

Em encontros de Um Dia/Twenty20, terá de ser jogado o número de Overs designado, a menos que a resolução já esteja determinada. Se a duração natural do Innings for inferior ao número designado de Overs (ex.: uma equipa for toda eliminada ou atingir o seu objectivo em menos Overs que aqueles designados), as apostas serão mantidas e resolvidas de acordo com o número total de Overs final.

Em encontros Test/First class, terá de ser jogado o número de Overs designado, a menos que a resolução já esteja determinada. Para estes mercados apenas, as apostas serão mantidas para o 2.º Innings se os Overs designados não forem jogados no 1.º Innings. Ex.: Encontro - Runs nos Primeiros 75 Overs: se uma equipa for eliminada após 50 Overs no 1.º Innings, o mercado manter-se-á e incluirá os primeiros 25 Overs dessa equipa no 2.º Innings.

Encontro - Maior Número de Runs Num Único Over/Encontro - Equipa - Maior Número de Runs Num Único Over

Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deverá existir um resultado oficial (regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros de 20 Overs ou Menos

O número completo de Overs para cada equipa.

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs para cada equipa.

Encontros de 100 Bolas

As 100 bolas completas para cada equipa.

Em encontros Test e First Class, conta o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontro - 1.º Shot de Marcação

Para efeitos de resolução de apostas, este mercado será determinado pelos primeiros Runs marcados, atribuídos a um batedor, e incluem Overthrows.

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