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Jogadores Expulsos/Retirados Out

Para efeitos de resolução, caso um jogador ser Expulso/Retirado Out (qualquer jogador afastado permanentemente do restante período do encontro por um Árbitro), será considerado uma queda normal de Wicket no que respeita a todos os mercados de Wicket/Batedor/Método.

Caso um jogador seja afastado do encontro por uma duração específica e o seu regresso seja permitido, tal será considerado Retirado Not Out e sem queda de Wicket, no que respeita a todos os mercados de Wicket ou de Batedor. Em mercados de Método, neste caso as apostas serão anuladas.

Jogador da Series

Apostas em qualquer jogador listado que não participe na Series especificada serão anuladas (o mercado pode estar sujeito à Regra 4 [Dedução]). Vencedor declarado pelo ICC. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Jogador - Desempenho

Apostas colocadas num jogador que não faça parte do 11 inicial serão anuladas.

Estes mercados utilizam um sistema de pontuação baseado em pontos para determinar o resultado. Os pontos são definidos da seguinte forma:

1 ponto por Run, 20 pontos por Wicket, 10 pontos por Catch e 25 pontos por Stumping. Apostas reembolsadas em jogadores que não sejam seleccionados.

Em encontros de Um Dia, ambas as equipas deverão enfrentar pelo menos 40 Overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros Test e First Class, conta o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros Twenty20, o encontro deverá ser agendado para os 20 Overs e deverá existir um resultado oficial, a menos que a resolução das apostas já esteja determinada. Em encontros agendados de 100 Bolas, as 100 bolas terão de ser lançadas por cada equipa (a não ser que uma equipa seja Bowled Out), caso contrário as apostas serão anuladas, excepto quando a resolução das apostas já esteja determinada.

Jogador do Encontro/Herói do Encontro

As apostas serão resolvidas tendo por base o jogador oficialmente declarado como o Jogador do Encontro (Player of the Match)/Herói do Encontro (Match Hero). Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Vencedor do Encontro e Maior Número de Sixes

Para efeitos de resolução, contarão todas as Deliveries nas quais sejam atribuídos exactamente quatro/seis Runs a um batedor (incluindo All-Run/Overthrows). Em encontros de Um Dia, ambas as equipas deverão enfrentar pelo menos 40 Overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros de 20 Overs ou menos, o número total de Overs terá de ser jogado por cada equipa (a não ser que uma equipa seja Bowled Out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros de 100 Bolas, as 100 bolas terão de ser lançadas por cada equipa (a não ser que uma equipa seja Bowled Out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em caso de empate no número de Sixes do encontro, o mercado será anulado. Na eventualidade de um encontro terminar empatado, aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat, de acordo com as regras de Vencedor do Encontro.

Maior Número de Sixes (Series)

Caso dois ou mais jogadores terminem com o mesmo número de Sixes, aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Equipa - Melhor Spinner (Series)

Caso dois ou mais Spinners consigam o mesmo número de Wickets, o Spinner com o menor número de Runs concedidos será considerado o vencedor.

Método de Dispensa - 6 Opções/Próximo Batedor - Método de Dispensa - 6 Opções

As opções disponíveis são: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ou Outros (inclui Expulso). Na eventualidade de ocorrer um Retirado Out, as apostas serão anuladas. Se não ocorrerem mais Wicket, as apostas serão anuladas.

Método de Dispensa - 2 Opções

As opções disponíveis são: Caught e Not Caught. Na eventualidade de ocorrer um Retirado Out, as apostas serão anuladas. Se não ocorrerem mais Wicket, as apostas serão anuladas.

Encontro - Maior Opening Partnership

As apostas mantêm-se, assim que for lançada uma bola no 1.º Innings de cada equipa e serão determinadas pelo resultado no momento em que ocorrer o 1.º Wicket (exclui jogadores retirados). Para este mercado, contam todos os Innings do encontro. Quando um dos jogadores é substituído devido a ser considerado Retirado Not Out, as apostas manter-se-ão. Neste caso, o mercado será resolvido de acordo com o resultado no momento em que ocorrer o 1.º Wicket, incluindo Runs marcados pelo novo batedor e qualquer um que tenha sido substituído.

Encontro - Jogador a Marcar o Maior Número de Fours/Encontro - Equipa - Jogador a Marcar o Maior Número de Fours

Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros de 20 Overs ou menos (incluindo competições de 100 Bolas) 

O número completo de Overs para cada equipa

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs para cada equipa.

Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores, serão resolvidas como perdedoras, se for marcado um ou mais Fours. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. Em encontros decididos por um Super-Over, Fours marcados durante o Super-Over não contarão para efeitos de resolução. As apostas serão anuladas se não forem marcados Fours.

1.º Innings - Jogador a Marcar o Maior Número de Fours/1.º Innings - Equipa - Jogador a Marcar o Maior Número de Fours

Os 1.º Innings de ambas as equipas terão de ser completados, caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das mesmas já tenha sido determinada. Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores, serão resolvidas como perdedoras, se for marcado um ou mais Fours. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. As apostas serão anuladas se não forem marcados Fours.

Equipa - Jogador a Marcar o Maior Número de Sixes

Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros de 20 Overs ou menos (incluindo competições de 100 Bolas)

O número completo de Overs para cada equipa

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs para cada equipa.

Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores, serão resolvidas como perdedoras, se for marcado um ou mais Sixes. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. Em encontros decididos por um Super-Over, Sixes marcados durante o Super-Over não contarão para efeitos de resolução de apostas. As apostas serão anuladas se não forem marcados Sixes.

1.º Innings - Jogador a Marcar o Maior Número de Sixes/1.º Innings - Equipa - Jogador a Marcar o Maior Número de Sixes

Os 1.º Innings de ambas as equipas terão de ser completados, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores, serão resolvidas como perdedoras, se for marcado um ou mais Sixes. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. As apostas serão anuladas se não forem marcados Sixes.

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