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Equipa - Melhor Batedor/Lançador

Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial, que não se encontre nomeado como um substituto ou que se encontre nomeado como um substituto mas não participe no respectivo encontro serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores ou jogadores de campo, serão resolvidas como perdedoras. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Segue-se uma lista dos números mínimos de Overs que terão de ser jogados, a não ser que todos os jogadores já tenham sido eliminados (All Out) ou que o encontro já tenha sido completado, caso contrário as apostas serão anuladas.

  • Todas as Competições/Encontros com 50 Overs agendados - 20 Overs
  • Todas as Competições/Encontros com 21-49 Overs originalmente agendados - 10 Overs
  • Todas as Competições/Encontros com 20 ou menos Overs originalmente agendados - 6 Overs
  • Todas as Competições/Encontros com 100 bolas originalmente agendadas - 40 bolas

Caso dois ou mais jogadores terminem com o mesmo número de Wickets, o lançador com o menor número de Runs concedidos será considerado o vencedor. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. Se nenhum lançador conseguir um Wicket, as apostas serão anuladas.
Serão levados a cabo todos os esforços para fornecer Odds para todos os possíveis participantes. No entanto, caso um jogador não listado originalmente seja declarado como o Melhor Batedor/Lançador da Equipa, este será considerado o vencedor.

Encontro - Melhor Batedor/Lançador

Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial, que não se encontre nomeado como um substituto ou que se encontre nomeado como um substituto mas não participe no respectivo encontro serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participam como batedores ou jogadores de campo, serão resolvidas como perdedoras. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

Segue-se uma lista dos números mínimos de Overs que terão de ser jogados, a não ser que todos os jogadores já tenham sido eliminados (All Out) ou que o encontro já tenha sido completado, caso contrário as apostas serão anuladas.

  • Todas as Competições/Encontros com 50 Overs agendados - 20 Overs por equipa
  • Todas as Competições/Encontros com 21-49 Overs originalmente agendados - 10 Overs por equipa
  • Todas as Competições/Encontros com 20 ou menos Overs originalmente agendados - 6 Overs por equipa
  • Todas as Competições/Encontros com 100 bolas originalmente agendadas - 40 bolas por equipa

Caso dois ou mais jogadores terminem com o mesmo número de Wickets, o lançador com o menor número de Runs concedidos será considerado o vencedor. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. Se nenhum lançador conseguir um Wicket, as apostas serão anuladas.
Serão levados a cabo todos os esforços para fornecer Odds para todos os possíveis participantes. No entanto, caso um jogador não listado originalmente seja declarado como o Melhor Batedor/Lançador, este será considerado o vencedor.

Batedor - Grupos

Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.

Encontros Twenty20

Os 20 Overs completos para cada equipa.

Encontros de Um Dia

Pelo menos 40 Overs completos para cada equipa.

Os jogadores listados deverão alcançar o Crease para que as apostas se mantenham, caso contrário serão anuladas.

A resolução terá por base o resultado oficial do batedor especificado. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.

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