Batedor - Apostas Comparativas
Tenha em conta que em encontros Test e County Championship, contam apenas os primeiros Innings. As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo número de Runs, as apostas serão anuladas.
Runs do Batedor no Encontro (incluindo Marcos)
As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. O resultado conta se o batedor estiver Not Out, incluindo se o Innings for declarado. Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deverá existir um resultado oficial (regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.
Encontros Twenty20
Os 20 Overs completos para cada equipa.
Encontros de Um Dia
Pelo menos 40 Overs para cada equipa.
Encontros de 100 Bolas
As 100 bolas completas para cada equipa.
Encontros de 10 Overs ou Menos
O Innings deverá ser completado na totalidade.
Encontros Test e County Championship
Conta o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs.
Runs do Batedor (Ao-Vivo)
As apostas em Mais de/Menos de Runs manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. O resultado será considerado válido se o batedor não for eliminado (Not Out), incluindo se o Innings for declarado.
Encontros Test e First Class
Sujeito ao mencionado acima, todas as apostas manter-se-ão, independentemente de atrasos causados por chuva ou por qualquer outro motivo.
Encontros de Um Dia
As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar numa redução de 5 ou mais Overs em relação ao número inicialmente previsto quando as apostas foram colocadas, a menos que a resolução das apostas já esteja determinada.
Encontros Twenty20
As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar numa redução de 3 ou mais Overs em relação ao número inicialmente previsto quando as apostas foram colocadas, a menos que a resolução das apostas já esteja determinada.
Em encontros de 10 Overs ou menos, as apostas serão anuladas se o Innings não for completado na totalidade, a menos que a resolução das apostas já esteja determinada.
Encontros de 100 Bolas
As apostas serão anuladas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar numa redução de 11 ou mais Bolas em relação ao número inicialmente previsto quando as apostas foram colocadas, a menos que a resolução das apostas já esteja determinada.
Para Um Batedor Marcar Um Fifty no Encontro
As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. O resultado será considerado válido se o batedor não for eliminado (Not Out), incluindo se o Innings for declarado. Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deve haver um resultado oficial (Regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das mesmas já tenha sido determinada. Para efeitos de resolução, contará a pontuação de 50 ou mais de qualquer batedor.
Encontros Twenty20
Os 20 Overs completos para cada equipa.
Encontros de Um Dia
Pelo menos 40 Overs para cada equipa.
Encontros de 100 Bolas
As 100 bolas completas para cada equipa.
Encontros Test e First Class
Contará o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs.
Para Um Batedor Marcar Um Hundred no Encontro
As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. O resultado será considerado válido se o batedor não for eliminado (Not Out), incluindo se o Innings for declarado. Terá de ser agendado o número mínimo de Overs que se segue e deve haver um resultado oficial (Regra Duckworth-Lewis aplicável), caso contrário as apostas serão anuladas, a não ser que a resolução das mesmas já tenha sido determinada.
Encontros Twenty20
Os 20 Overs completos para cada equipa.
Encontros de Um Dia
Pelo menos 40 Overs para cada equipa.
Encontros de 100 Bolas
As 100 bolas completas para cada equipa.
Encontros Test e First Class
Contará o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs.
Lançador - Total de Wickets no Encontro (incluindo Marcos)
As apostas manter-se-ão após o lançador especificado ter lançado uma bola. Se um encontro for abandonado devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.
Em encontros de Um Dia, ambas as equipas deverão enfrentar pelo menos 40 Overs cada, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros Test e do County Championship, contará o encontro na sua totalidade. Em encontros empatados, terá de ser jogado um mínimo de 200 Overs, caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros Twenty20, deverão ser jogados os 20 Overs para cada equipa (a não ser que uma equipa seja Bowled Out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros de 10 Overs ou menos, as apostas serão anuladas se o Innings não for completo na totalidade, a não ser que uma equipa seja Bowled Out ou que a resolução das mesmas já esteja determinada. Em encontros de 100 Bolas, deverão ser jogadas as 100 Bolas para cada equipa (a não ser que uma equipa seja Bowled Out), caso contrário as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.
Em encontros decididos por um Super-Over ou Super-Five, Wickets eliminados durante este período de jogo não contarão para efeitos de resolução.
Interferência exterior não inclui condições meteorológicas.
Próximo Batedor Eliminado
Se qualquer um dos batedores se retirar lesionado, se for registado como Retirado Not Out ou se o batedor no Crease for diferente do especificado, as apostas colocadas em ambos os batedores serão anuladas e os respectivos valores serão devolvidos. Caso não ocorram mais Wickets, todas as apostas serão anuladas e os respectivos valores serão devolvidos.
1.º Innings - Melhor Lançador
Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial, que não se encontre nomeado como um substituto ou que se encontre nomeado como um substituto mas não participe no respectivo encontro serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participem como lançadores, serão resolvidas como perdedoras. Caso dois ou mais jogadores terminem com o mesmo número de Wickets, o lançador com o menor número de Runs concedidos será considerado o vencedor. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat. Se nenhum lançador conseguir um Wicket, as apostas serão anuladas.
Serão levados a cabo todos os esforços para fornecer Odds para todos os possíveis participantes. No entanto, caso um jogador não listado originalmente seja declarado como o Melhor Lançador, este será considerado o vencedor.
1.º Innings - Melhor Batedor
Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial, que não se encontre nomeado como um substituto ou que se encontre nomeado como um substituto mas não participe no respectivo encontro serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participem como batedores, serão resolvidas como perdedoras. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Serão levados a cabo todos os esforços para fornecer Odds para todos os possíveis participantes. No entanto, caso um jogador não listado originalmente seja declarado como o Melhor Batedor, este será considerado o vencedor.
1.º Innings - Lançador a Conseguir 5 Wickets
Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participem como lançadores, serão resolvidas como perdedoras.
Encontro - Lançador a Conseguir 5 Wickets
Apostas colocadas em qualquer jogador que não se encontre no 11 inicial ou que não se encontre nomeado como substituto serão anuladas. Apostas em jogadores que estão seleccionados, mas que não participem como lançadores, serão resolvidas como perdedoras.
1.º Innings - Runs do Batedor - Apostas Comparativas
As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo número de Runs, as apostas serão anuladas.
1.º Innings - Equipa - Jogador - Desempenho
Apostas colocadas num jogador que não faça parte do 11 inicial serão anuladas.
Estes mercados utilizam um sistema de pontuação baseado em pontos para determinar o resultado. Os pontos são definidos da seguinte forma:
1 ponto por Run, 20 pontos por Wicket, 10 pontos por Catch e 25 pontos por Stumping. Para efeitos de resolução, os 1.º Innings de ambas as equipas terão de ser completados (incluindo declarações), a não ser que a resolução já esteja determinada.
1.º Innings - Equipa - Batedor - Total de Runs
As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. O resultado será considerado válido se o batedor não for eliminado (Not Out), incluindo se o Innings for declarado.
1.º Innings - Equipa - Batedor - Total de Sixes/1.º Innings - Equipa - Batedor - Total de Fours
Se um encontro for abandonado devido a interferências externas, todas as apostas serão anuladas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. As apostas manter-se-ão após uma bola ser lançada para o batedor ou após este ser eliminado (Out) antes do lançamento da primeira bola. O resultado será considerado válido se o batedor não for eliminado (Not Out), incluindo se o Innings for declarado. Para efeitos de resolução, contarão todas as Deliveries nas quais sejam atribuídos exactamente quatro/seis Runs a um batedor (incluindo All-Run/Overthrows).
Jogador da Series
Apostas em qualquer jogador listado que não participe na Series especificada serão anuladas (o mercado pode estar sujeito à Regra 4 [Dedução]). Vencedor declarado pelo ICC. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Series - Melhor Batedor/Lançador
Apostas em qualquer jogador listado que não participe na Series especificada serão anuladas (o mercado pode estar sujeito à Regra 4 [Dedução]). Caso dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo número de Wickets, o lançador com o menor número de Runs concedidos será considerado o vencedor. Aplicar-se-ão as regras de Dead-Heat.
Serão levados a cabo todos os esforços para fornecer Odds para todos os possíveis participantes. No entanto, caso um jogador não listado originalmente seja declarado como o Melhor Batedor/Lançador da Series, este será considerado o vencedor.
Lançador - Apostas Comparativas (Series)
Caso ambos os lançadores consigam o mesmo número de Wickets, o lançador com o menor número de Runs concedidos será considerado o vencedor.
Batedor - Apostas Comparativas (Series)
Em Test Series, contarão Runs marcados em ambos os Innings. Na eventualidade de dois ou mais jogadores terminarem com o mesmo número de Runs, as apostas serão anuladas.
Encontro - Primeira Bola Sem Runs (Dot)/Encontro - Equipa - Primeira Bola Sem Runs (Dot)
O mercado será resolvido na perspectiva de batedor. Para efeitos de resolução deste mercado, um Dot é considerado como uma Delivery em que não é marcado qualquer Run. Extras marcados numa Delivery resultarão na opção "Não" ser considerada como vencedora para efeitos de resolução de apostas.