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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas as estatísticas facultadas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pela página web oficial da competição ou do encontro relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de uma página web oficial, ou quando existirem evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página web oficial se encontram incorrectos, utilizaremos evidências independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de evidências consistentes e independentes ou caso existam evidências significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Geral
Apostas em combates adiados manter-se-ão por um período de 30 dias, a não ser que o contrário seja especificado. Se qualquer um dos lutadores for substituído por outro, todas as apostas serão anuladas e os valores das mesmas devolvidos.
Os combates para os quais sejam disponibilizadas apostas antes da data oficial exacta do combate ser conhecida, serão listados na página web como ocorrendo no dia 31 de Dezembro, até que seja efectuado o anúncio de uma data oficial.
As apostas nestes combates manter-se-ão, desde que o combate ocorra no presente ano ou no ano seguinte. Por exemplo, apostas colocadas num combate listado na página web como ocorrendo no dia 31 de Dezembro de 2020 manter-se-ão, desde que o combate ocorra até 31 de Dezembro de 2021 inclusive, momento a partir do qual as apostas serão anuladas e os valores das mesmas devolvidos. Quando um combate for cancelado antes de ser anunciada uma data oficial, as apostas serão anuladas e os valores das mesmas devolvidos.
Quando for confirmada uma data oficial para o combate em questão, as apostas colocadas no evento listado como ocorrendo na data anunciada estarão sujeitas à regra dos 30 dias.
Para efeitos de aposta, considera-se que o combate começa quando soa a campainha para o início do 1.º assalto.
Se um dos lutadores não responder à campainha para o início do assalto seguinte, o seu oponente será considerado como vencedor no assalto prévio.
Na eventualidade de uma luta ser declarada "No Contest", todas as apostas serão anuladas e o respectivo valor devolvido, à excepção de mercados onde o resultado já tenha sido determinado.
As apostas serão resolvidas tendo por base o resultado declarado pelo locutor oficial no final do combate. Apelos/alterações posteriores não afectarão a resolução das apostas (a menos que a alteração tenha sido realizada devido a erro humano no momento do anúncio dos resultados). Se o locutor oficial não anunciar um resultado no final do combate, os mercados serão resolvidos com base no resultado apresentado na página web oficial da organização relevante.
Se a duração agendada dos assaltos de um combate for alterada, por exemplo, reduzida de assaltos de 3 minutos para assaltos de 2 minutos (mas o número agendado de assaltos se mantiver), as apostas em todos os mercados serão mantidas.
Para Ganhar o Combate
Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas e o montante apostado devolvido (incluindo combates que terminem num Empate por Maioria).
Todas as apostas serão válidas, independentemente de mudanças no número de assaltos a serem disputados.
Resultado do Combate - 5 Opções/Método Exacto de Vitória/Método de Vitória - Hipótese Dupla
Empate ou Empate Técnico - Empate sucede num empate de pontos. Empate Técnico ocorre quando o árbitro pára o combate antes do começo do 5.º assalto, por qualquer razão que não seja Knockout, Knockout Técnico ou Desqualificação. Na eventualidade de uma luta ser declarada "No Contest", todas as apostas serão anuladas e o respectivo valor devolvido.
KO ou TKO - Knockout (KO) ocorre quando o lutador não se levanta após uma contagem de 10 segundos. Knockout Técnico (TKO) acontece quando um lutador sofre 3 knockdowns ou quando o árbitro intervém. Qualquer retirada para o canto será considerada Knockout Técnico (TKO), a menos que a luta seja posteriormente decidida em função das pontuações atribuídas pelos juízes, ou ainda caso seja declarado "No Contest".
Decisão Técnica - A decisão é efectuada através dos pontos atribuídos pelos juízes. Decisão Técnica é realizada através dos pontos atribuídos pelos juízes a qualquer altura excepto no final dos assaltos agendados.
Decisão Maioritária - A decisão é efectuada através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Maioritária ocorre quando o mesmo lutador regista mais pontos do que o outro, em dois dos quadros de resultados dos juízes, mas o terceiro juiz atribui a mesma pontuação aos dois lutadores (um empate).
Decisão Dividida - A decisão é efectuada através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Dividida ocorre quando o mesmo lutador regista mais pontos do que o outro, em dois dos quadros de resultados dos juízes, mas o terceiro juiz atribui a vitória ao outro lutador.
Decisão Unânime - A decisão é efectuada através dos pontos atribuídos pelos juízes. A Decisão Unânime ocorre quando o mesmo lutador regista mais pontos do que o outro, nos três quadros de resultados dos juízes.
Adversário Desqualificado - Ocorre quando um encontro é interrompido antes de um KO, TKO ou decisão dos juízes porque, intencionalmente, um ou ambos os intervenientes cometeram faltas ou violaram outras regras repetidamente, e o árbitro declara um lutador como desqualificado que, consequentemente, perde o combate para o adversário de forma automática.
Todas as apostas serão válidas, independentemente de mudanças no número de assaltos a serem disputados.
Mercados de Knockdown
Para efeitos de resolução de apostas, considerar-se-á Knockdown quando um lutador receber uma contagem obrigatória de 8 segundos. Quaisquer outros factores que o árbitro considere deslizes não contarão.
Para o Lutador Sofrer um Knockdown e Ganhar
Para efeitos de resolução de apostas, considerar-se-á Knockdown quando um lutador receber uma contagem obrigatória de 8 segundos. Quaisquer outros factores que o árbitro considere deslizes não contarão.
Assalto - Mercados
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos de um combate for alterado, as apostas já colocadas no mercado Apostas no Assalto serão anuladas e os respectivos valores serão devolvidos.
Assaltos de 3 Minutos - Para efeitos de resolução de apostas, se for mencionado meio assalto, as apostas serão resolvidas como "Menos de" até 1 minuto e 29 segundos, inclusive, e de 1 minuto e 30 segundos em diante serão resolvidas como "Mais de". Por exemplo, para uma aposta em Mais de 8.5 Assaltos ser considerada vencedora, o combate terá de chegar a 1 minuto e 30 segundos ou mais do 9.º Assalto.
Assaltos de 2 Minutos - Para efeitos de resolução de apostas, se for mencionado meio assalto, as apostas serão resolvidas como "Menos de" até 59 segundos, inclusive, e de 1 minuto em diante serão resolvidas como "Mais de". Por exemplo, para uma aposta em Mais de 8.5 Assaltos ser considerada vencedora, o combate terá de chegar a 1 minuto ou mais do 9.º Assalto.
Apostar no Assalto ou em Grupos de Assaltos
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos de um combate for alterado, as apostas na ronda já colocadas serão anuladas e os respectivos valores serão devolvidos.
As apostas nos assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a apostas para vitórias por KO, TKO ou Desqualificação durante esse assalto ou grupos de assaltos. Na eventualidade de ocorrer uma Decisão Técnica antes do combate terminar, todas as apostas serão consideradas vencedoras por Decisão.
Empate sucede num empate de pontos. Empate Técnico ocorre quando o árbitro pára o combate antes do começo do 5.º assalto, por qualquer razão que não seja Knockout, Knockout Técnico ou Desqualificação. Na eventualidade de uma luta ser declarada "No Contest", todas as apostas serão anuladas e o respectivo valor devolvido.
Na eventualidade de um lutador desistir no seu banco entre Assaltos, o último assalto completado na totalidade contará para efeitos de resolução de apostas. Por exemplo, entre o 9 e o 10, contará o Assalto 9.
Método e Assalto - Combinação
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos num combate for alterado, as apostas já colocadas serão anuladas e os valores de apostas devolvidos.
Quando Terminará o Combate e Em Que Assalto Terminará o Combate
Se, por qualquer razão, o número de assaltos numa luta for alterado, as apostas já colocadas serão anuladas e o valor das mesmas será devolvido.
Para efeitos de aposta, a opção Para o Combate Chegar ao Número Máximo de Assaltos abrange o combate ser decidido por Pontos ou terminar num Empate, após o número agendado de assaltos.
Na eventualidade de se declarar um Empate Técnico ou uma Decisão Técnica, a resolução de ambos os mercados terá por base o último Assalto completado.
O Combate Chegará ao Número Máximo de Assaltos?
Se por algum motivo o número de assaltos no combate for alterado, as apostas já colocadas serão anuladas e os valores apostados devolvidos.
Para efeito de resolução de apostas, o número oficial de assaltos tem de ser completado na sua totalidade para as apostas serem resolvidas como Sim.
Golpe - Mercados de Estatísticas
Se, por qualquer motivo, o número de assaltos de um combate for alterado, as apostas já colocadas serão anuladas e os respectivos valores serão devolvidos, excepto nos mercados de Estatísticas do 1.º Assalto.
Na eventualidade de uma luta ser declarada "No Contest", todas as apostas serão anuladas e o respectivo valor devolvido, à excepção de mercados onde o resultado já tenha sido determinado.
A resolução dos mercados listados abaixo será determinada por informação facultada pela empresa Compubox, e ao abrigo das respectivas definições de estatísticas individuais, conforme especificadas abaixo:
Golpes Realizados - Qualquer tentativa de golpe na área de pontuação do oponente. A área de pontuação consiste na cabeça e no torso.
Golpe Seco (Jab) - Um golpe a direito com a mão mais avançada do lutador.
Golpe Potente - Qualquer golpe não-seco, tal como uppercuts, cruzados e ganchos.
Golpes Conseguidos - Um golpe que acerta na área de pontuação. Um golpe conseguido poderá ser um golpe desviado ou um golpe directo, desde que ultimamente acerte na área de pontuação.
Golpe Conseguido na Cabeça/no Corpo – Inclui Golpes Secos e Golpes Potentes, categorizado tendo por base a parte da área de pontuação em que o golpe acerta.
Total de Golpes Realizados - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Conseguidos - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Secos Realizados - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Secos Conseguidos - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Potentes Realizados - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes Potentes Conseguidos - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes no Corpo Realizados - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Total de Golpes no Corpo Conseguidos - Totais do Combate e do Assalto (incluindo Lutador e Marcos)
Ao-Vivo
Para Ganhar o Combate - 3 Opções - Inclui Odds para o Empate.
Empate Anula Aposta - Na eventualidade de um empate, todas as apostas serão anuladas e os valores das mesmas serão devolvidos. Isto inclui combates que terminem em Empate por Maioria.
Vencedor do Combate - 2 Opções - Disponível para combates onde o empate não é possível, ex: Prizefighter.
Resultado do Combate - 5 Opções - Consultar as regras pré-jogo de Resultado do Combate - 5 Opções.
Resultado do Combate - 4 Opções - Disponível para combates onde o empate não é possível, ex: Prizefighter.
Total de Assaltos - 2 Opções - São usados assaltos completos. O assalto no qual o encontro terminar será usado para efeitos de resolução de apostas. Na eventualidade de um lutador desistir no seu banco entre Assaltos, o último assalto completado na totalidade contará para efeitos de resolução de apostas. Por exemplo, entre o 9 e o 10, contará o Assalto 9.
Apostas nos Assaltos/Grupo - Apostas nos Assaltos - As apostas nos assaltos ou em grupos de assaltos referem-se a apostas para vitórias por KO, TKO ou Desqualificação durante esse assalto ou grupos de assaltos. Na eventualidade de ocorrer uma Decisão. Na eventualidade de um lutador desistir no seu banco entre Assaltos, o último assalto completado na totalidade contará para efeitos de resolução de apostas. Por exemplo, entre o 9 e o 10, contará o Assalto 9. Para combates onde não seja possível ocorrer um empate (ex.: Prizefighter), a opção Empate/Empate Técnico não será oferecida.
Para ser Completado o Número Máximo de Assaltos - Para efeitos de resolução de apostas, o número de assaltos oficial tem de ser completamente terminado para as apostas serem estabelecidas como Sim.
Competições Prizefighter
Em todos os combates Prizefighter, o Resultado do Combate será um mercado de 4 Opções (sem opção empate). Se um combate for a decisão dos juízes e ficar empatado, a decisão do árbitro contará para efeitos de resolução de apostas.
Adicionalmente, se um lutador for parado devido a um corte num combate Prizefighter, isto contará como TKO, independentemente do assalto em que ocorrer.
Vencedor Final/Nome do Finalista/Previsão da Final/Para Chegar à Final - Não Participante anula a aposta. A competição Prizefighter especificada deve ser completada na sua totalidade para que as apostas se mantenham.
Metade Vencedora - Indique em que metade da competição constará o vencedor (Cima/Baixo). A competição Prizefighter especificada terá de ser completada na sua totalidade para que as apostas sejam mantidas.
Fase de Eliminação - As apostas manter-se-ão a partir do momento em que um lutador se encontra no ringue e a campainha soa, indicando o início do 1.º Assalto para o lutador designado no primeiro combate da competição. Se um lutador abandonar antes do primeiro combate ou entre combates (ex.: após ter ganho um combate dos Quartos-de-final, mas não estar presente para o soar da campainha para o combate da Semifinal), as apostas serão anuladas.