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Regra - 4 Innings e Meio

Odds e Odds - 3 Opções

Para a aposta ser válida, têm de ser jogados pelo menos 5 Innings completos, a não ser que a equipa a bater em segundo lugar esteja em vantagem após 4 Innings e meio. Se um jogo for terminado ou suspenso, o vencedor será determinado pelo resultado após o último Inning completo (a não ser que a segunda equipa a bater consiga um empate ou comece a liderar na última metade do Inning, situação que levará a que o vencedor seja determinado pelo resultado na altura em que o jogo foi terminado ou suspenso). Por favor, tenha em conta que jogos posteriores a encontros suspensos não contam (à excepção de jogos Play-off da MLB - consultar regra específica). Porém, na eventualidade de a Mercy Rule ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado nesse momento.

Regra - 6 Innings e Meio

Apostas de Total e Handicap (para jogos com 7 Innings) - O jogo tem de durar pelo menos 7 Innings completos (ou 6 Innings e meio se a segunda equipa a bater estiver à frente) para as apostas serem válidas. Porém, na eventualidade de a Mercy Rule ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado nesse momento. Por favor, tenha em conta que jogos posteriores a encontros suspensos não contam.

Regra - 8 Innings e Meio

Apostas de Total e Handicap - O jogo tem de durar pelo menos 9 Innings completos (ou 8 Innings e meio se a equipa da casa estiver à frente) para as apostas serem válidas. Porém, na eventualidade de a Mercy Rule ser usada, todas as apostas serão resolvidas com base no resultado nesse momento. Por favor, tenha em conta que jogos posteriores a encontros suspensos não contam (à excepção de jogos Play-off da MLB - consultar regra específica).

Para Ir a Innings Extra

O 9º Inning tem que ser completado para as apostas serem válidas. Em caso de empate após 9 Innings, as apostas em Sim serão resolvidas como vencedoras, mesmo que os Innings extra não sejam jogados devido ao encontro ser terminado ou suspenso.

Para Ganhar o Inning (a Decorrer/Próximo)

A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas, a não ser que a segunda equipa a bater no Inning em questão esteja em vantagem quando o jogo for terminado ou suspenso.

Handicap de Innings (Incluindo Alternativos)

A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a segunda equipa a bater no Inning especificado já tenha coberto o handicap e não possa ser ultrapassada.

Total do Inning (Incluindo Alternativos)

A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que o total especificado já tenha sido ultrapassado quando o jogo for terminado ou suspenso.

Marcação no Inning (a Decorrer/Próximo)

A primeira e última parte do meio Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada.

Marcação no Meio Inning/Hit no Meio Inning (a Decorrer/Próximo)

O meio Inning especificado (primeira ou última parte) tem que ser completado, a não ser que o Run já tenha sido marcado ou que o Hit já tenha ocorrido quando o jogo foi terminado ou suspenso.

Total de Hits no Inning (a Decorrer/Próximo) / Total de Runs no Inning (a Decorrer/Próximo)

A primeira e última parte do Inning especificado têm de ser completadas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.

Líder Após X Innings

A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a segunda equipa a bater esteja em vantagem e não possa ser ultrapassada quando o jogo for terminado ou suspenso. Se a Mercy Rule for aplicada, apostas em mercados de Líder nos Innings incompletos serão resolvidas a favor da equipa vencedora.

Meio Inning (a Decorrer/Próximo) - Hits Consecutivos

O meio Inning especificado (primeira ou segunda parte) deve ser completado, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado. A resolução das apostas terá por base os Hits registados em Plate Appearances consecutivas.

Meio Inning (a Decorrer/Próximo) - Para Qualquer Batedor Conseguir uma Base

O meio Inning especificado (primeira ou segunda parte) deve ser completado, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado.

Maior Número de Hits no Inning (a Decorrer/Próximo)

A primeira e segunda parte do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que segunda equipa a bater no Inning em questão já tenha o maior número de Hits quando o jogo for terminado ou suspenso.

Primeira Equipa a Marcar X/Totais da Equipa/Total de Hits

Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado, ou se um jogo for cancelado/suspenso quando o resultado ainda não tiver sido determinado, casos nos quais as apostas serão anuladas. Especificamente em encontros de Treinos de Primavera da MLB (MLB Spring Training), a resolução das apostas terá por base 9 Innings apenas, em casos em que se possa aplicar a regra de conclusão natural.

Próxima Equipa a Marcar

No caso do jogo ser abandonado, todos os mercados em Runs já marcados manter-se-ão. As apostas no próximo Run, no momento em que o jogo é terminado ou suspenso, serão anuladas.

Margens de Vitória

Sujeito à regra dos 8 Innings e meio. Para a MLB, a resolução inclui Innings extra. Para encontros que não da MLB em que o jogo possa terminar em empate, essa opção encontrar-se-á disponível. Se um jogo da MLB estiver empatado quando for cancelado/suspenso, as apostas serão anuladas.

Primeiro a Marcar X Hits

Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado, ou se um jogo for cancelado/suspenso quando o resultado ainda não tiver sido determinado, casos nos quais as apostas serão anuladas.

Maior Número de Hits

Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, EXCEPTO se um jogo for cancelado/suspenso quando o resultado ainda não tiver sido determinado, caso no qual as apostas serão anuladas.

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