Como Navegar nos Nossos Artigos de Regras de Desportos
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Resolução de Apostas
Para efeitos de resolução de apostas, serão utilizadas as estatísticas facultadas pelo fornecedor oficial de resultado(s) ou pela página web oficial da competição ou do encontro relevante. Quando não estiverem disponíveis estatísticas de um fornecedor oficial de resultado(s) ou de uma página web oficial, ou quando existirem evidências significativas de que o fornecedor oficial de resultado(s) ou a página web oficial se encontram incorrectos, utilizaremos evidências independentes para corroborar a resolução de apostas.
Na ausência de evidências consistentes e independentes ou caso existam evidências significativamente contraditórias, as apostas serão resolvidas tendo por base as nossas próprias estatísticas.
Geral
Todos os mercados de apostas nos encontros serão resolvidos incluindo o tempo extra, se este for jogado, a menos que o contrário seja especificado. O tempo regulamentar terá de ser concluído para que as apostas se mantenham, a não ser que se especifique o contrário. Se a duração de um encontro for alterada pela entidade reguladora antes do início do evento, a duração revista do jogo será interpretada como o tempo regulamentar oficial para o encontro em questão, e todas as apostas serão válidas desde que o tempo regulamentar seja completado.
Encontros Adiados, Interrompidos e Não Disputados Conforme Listados
Encontros Adiados
As apostas em encontros adiados serão anuladas, a não ser que sejam reagendados e disputados no prazo de 5 dias após a respectiva data original do encontro.
Encontros Interrompidos
Se um encontro for interrompido mas for posteriormente retomado (a partir do momento do encontro em que foi interrompido) e jogado até ao final no prazo de 48 horas após a respectiva data original, todas as apostas no mesmo serão mantidas.
Caso contrário, se o encontro for retomado mas não for concluído no prazo de 48 horas após a respectiva data original, tal será considerado como um abandono e as apostas no encontro original serão anuladas, à excepção das apostas em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial no encontro.
Se, por qualquer motivo, um encontro for interrompido e for jogado de novo por completo, tal será considerado como um abandono e as apostas no encontro original serão anuladas, à excepção das apostas em que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção inicial no encontro.
Encontros Não Disputados Conforme Listados
Se o local de um encontro for alterado, as apostas já colocadas manter-se-ão, desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante inverterem posições num encontro listado, as apostas colocadas tendo como base a listagem original serão anuladas.
Mercados de Apostas no Encontro
Apostas no Encontro
Se um encontro terminar empatado, incluindo o tempo extra, se for jogado, os valores das apostas serão reembolsados, a não ser que sejam oferecida uma Odd para a opção de empate. As apostas serão resolvidas apenas com base no resultado oficial da AFL.
Scorecast (Margem de Vitória e Jogador a Marcar o Primeiro Golo)
A resolução de todos os mercados tem por base o primeiro golo marcado, e não a primeira marcação. Se o jogador seleccionado for um dos 4 jogadores de intercâmbio, a sua aposta manter-se-á. Se o seu jogador não participar no jogo, as apostas serão anuladas. Se um encontro for abandonado após a marcação de um golo, as apostas serão resolvidas como simples no primeiro marcador de golo, com a Odd apropriada.
Wincast (Equipa a Ganhar e Jogador a Marcar o Primeiro Golo)
A resolução de todos os mercados tem por base o primeiro golo marcado, e não a primeira marcação. Se o jogador seleccionado for um dos 4 jogadores de intercâmbio, a sua aposta manter-se-á. Se o seu jogador não participar no jogo, as apostas serão anuladas. Se um encontro for abandonado após a marcação de um golo, as apostas serão resolvidas como simples no primeiro marcador de golo, com a Odd apropriada.
Timecast (Momento do Primeiro Golo e Jogador a Marcar o Primeiro Golo)
A resolução de todos os mercados tem por base o primeiro golo marcado, e não a primeira marcação. Se o jogador seleccionado for um dos 4 jogadores de intercâmbio, a sua aposta manter-se-á. Se o seu jogador não participar no jogo, as apostas serão anuladas.
Mercados de Momento do Golo (1.º Golo/Equipa - Golo no Início/1.º Golo - Intervalos)
A resolução de todos os mercados terá por base os tempos registados pela página web oficial da AFL www.afl.com.au (o relógio conta a partir do zero, sem paragens, tempo extra conta).
Tribet
Se o encontro terminar empatado, as apostas serão resolvidas como Qualquer Outro Resultado.
Encontro - Total de Shots de Marcação (incluindo mercados de Equipa da Casa e Equipa Visitante)
Para efeitos de resolução de apostas, Total de Shots de Marcação refere-se ao número de Golos e Behinds bem-sucedidos combinados. No caso de um encontro não ser concluído, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado do mercado em questão já tenha sido determinado.
Apostas no Quarto/na Metade
Apostas no Quarto
Para todas as apostas no Quarto, no caso de um Quarto específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado desse mercado específico já tenha sido determinado. Se um jogo for a tempo extra, este período será incluído para efeitos de resolução da aposta (considerado uma continuação do 4.º Quarto).
Apostas na Metade
Para todas as apostas na Metade, no caso de uma Metade específica não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado desse mercado específico já tenha sido determinado. Se um jogo for a tempo extra, este período será incluído para efeitos de resolução da aposta (considerado uma continuação da 2.ª Metade).
Resultado Duplo
Preveja o resultado no intervalo e no final do encontro, incluindo qualquer tempo extra jogado.
Margem de Vitória - Intervalo/Fim do Jogo
Preveja a combinação da equipa e margem de vitória do encontro em questão ao intervalo e no fim do jogo, incluindo tempo extra, se este for jogado.
Dupla - Vencedor/Total
Se o encontro terminar num empate, incluindo tempo extra se jogado, serão aplicadas as regras de Dead-Heat.
Dupla - 1.ª Metade - Vencedor/1.ª Metade - Total
Se a 1.ª Metade terminar num empate, serão aplicadas as regras de Dead-Heat.
Dupla - 1.º Quarto - Vencedor/1.º Quarto - Total
Se o 1.º Quarto terminar num empate, serão aplicadas as regras de Dead-Heat.
Metade Mais Produtiva
Se ambas as metades terminarem com a mesma pontuação, as apostas serão resolvidas como empate. Se um jogo for a tempo extra, este período será incluído para efeitos de resolução da aposta (considerado uma continuação da 2.ª Metade).
Quarto a Quarto
As apostas serão resolvidas tendo como base a sequência de equipas vencedoras no Quarto, no decorrer do encontro. Se o encontro estiver empatado no final de qualquer Quarto, o mercado será estabelecido como Qualquer Outro Resultado. Se um jogo for a tempo extra, este período será incluído para efeitos de resolução da aposta (considerado uma continuação do 4.º Quarto).
Encontro - Total de Shots de Marcação (incluindo mercados de Equipa da Casa e Equipa Visitante)
Para efeitos de resolução de apostas, Total de Shots de Marcação refere-se ao número de Golos e Behinds bem-sucedidos combinados. No caso de um encontro não ser concluído, as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado do mercado em questão já tenha sido determinado.
Mercados de Equipa/Jogador
Equipa a Marcar Primeiro
O mercado cobre qualquer resultado, por exemplo, Golo/Behind, para efeitos de resolução da aposta.
Equipa a Marcar o Primeiro Golo
O mercado cobre apenas Golo, para efeitos de resolução da aposta.
Primeiro Marcador/Último Marcador/Para Marcar um Golo/Jogador a Marcar 2, 3 ou Mais
Apostas em jogadores que não façam parte do 23 inicial serão anuladas. Todos os jogadores (todos os jogadores listados num mercado de múltiplos jogadores) que façam parte do 23 inicial serão considerados participantes para apostas em Primeiro Marcador (salvo especificação em contrário), Último Marcador, Para Marcar Um Golo e Jogador - Para Marcar 2, 3 ou Mais. Para efeitos de resolução, a opção Qualquer Outro Jogador inclui qualquer jogador não listado.
Primeiro a Marcar 20 Pontos
As apostas serão resolvidas tendo por base a primeira equipa chegar aos 20 pontos.
Melhor em Campo
A resolução terá por base o jogador julgado para ser o Vencedor da Medalha no encontro especificado. Apostas em jogadores que não participem no encontro serão anuladas. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Maior Número de Disposals (incluindo Apostas Comparativas)/Total de Disposals do Jogador/Especiais de Disposals/Maior Número de Marks Contestados/Total de Marks Contestados/Maior Número de Marks Dentro dos 50m/Total de Marks Dentro dos 50m
Apostas em jogadores que não façam parte do 23 inicial serão anuladas. Em apostas de múltiplos jogadores, todos os jogadores deverão encontrar-se no 23 inicial para que as apostas se mantenham.
Para mercados com base em estatísticas, incluindo mas não limitado a "Disposals", "Goal Kickers" e "Marks", a resolução terá por base as estatísticas da página web AFL, www.afl.com.au.
"Disposals" refere-se à adição de pontapés e bolas de mão, e são por vezes mencionados como posse. Para mercados de jogadores, as apostas serão devolvidas no caso de jogadores individuais se estes não entrarem em campo. Os mercados de Disposals serão resolvidos tendo por base os jogadores listados apenas. Para apostas comparativas de jogadores, ambos os jogadores devem entrar em campo.
Para qualquer selecção de aposta em Maior Número de Disposals - Grupo (incluindo quaisquer selecções que façam parte de uma aposta criada através da funcionalidade Criar Aposta de Futebol Australiano) em específico, aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Mercados Ao-Vivo
Os mercados Ao-Vivo serão resolvidos incluindo o tempo extra, salvo especificação em contrário. O tempo regulamentar tem de ser jogado para as apostas se manterem, a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
Apostas no Quarto
Para todas as apostas no Quarto, no caso de um Quarto específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado desse mercado específico já tenha sido determinado. Se um jogo for a tempo extra, este período será incluído para efeitos de resolução da aposta (considerado uma continuação do 4.º Quarto).
Apostas na Metade
Para todas as apostas na Metade, no caso de uma Metade específica não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado desse mercado específico já tenha sido determinado. Se um jogo for a tempo extra, este período será incluído para efeitos de resolução da aposta (considerado uma continuação da 2.ª Metade).
Apostas em Períodos de 10 Minutos
Para apostas em períodos de 10 minutos, na eventualidade de o período de 10 minutos especificado não ser completado, as apostas serão anuladas (a não ser que o resultado do mercado em específico já tenha sido determinado).
Quarto - Primeiro Marcador e Quarto - Marcador a Qualquer Altura
Todos os jogadores que participarem num encontro serão considerados participantes para todos os Mercados de Marcador. A opção Qualquer Outro Jogador inclui qualquer jogador não listado para efeitos de resolução da aposta. Na eventualidade de não serem marcados golos no quarto em questão, as apostas serão anuladas.
Mercados da AFL/Época Regular
AFL Dream Team - Mercados Especiais
Maior Número de Pontos AFL Dream Team na Ronda - O vencedor será o jogador com o Maior Número de Pontos AFL Dream Team (da lista utilizada) na Ronda. Resultados de acordo com www.afl.com.au. Na eventualidade de haver Não Participantes, poderá aplicar-se a Regra 4 (Deduções).
Maior Número de Pontos AFL Dream Team - Apostas Comparativas - Paga o jogador com o maior número de pontos AFL Dream Team. Ambos os jogadores necessitam de começar nos 18 iniciais ou ser um dos 4 Jogadores de Intercâmbio. Resultados de acordo com www.afl.com.au.
Total de Pontos AFL Dream Team do Jogador - A resolução terá por base os pontos AFL Dream Team dos jogadores listados no encontro. O jogador necessita de começar nos 18 iniciais ou ser um dos 4 Jogadores de Intercâmbio. Resultados de acordo com www.afl.com.au.
AFL - Especiais
Próximo Treinador Permanente - As apostas são resolvidas tendo por base o próximo treinador permanente, de acordo com o anunciado pelo clube. Treinadores provisórios e treinadores interinos não contam para este mercado.
Mercados "Best and Fairest"
"Best and Fairest" - O vencedor será considerado o jogador que receber o prémio. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Mercados da Época Regular
Para mercados com base em estatísticas, incluindo mas não limitado a "Disposals", "Tackles", "Goal Kickers" e "Marks", a resolução terá por base as estatísticas da página web oficial da AFL, www.afl.com.au.
Mercados de Finais
Mercados da Série Final
A Série Final é definida como todas as Finais de Eliminatória, Finais de Qualificação, Semifinais, Finais Preliminares e a Grande Final. Para mercados com base em estatísticas, incluindo mas não limitado a "Disposals", "Tackles", "Goal Kickers" e "Marks", a resolução terá por base as estatísticas da página web oficial da AFL, www.afl.com.au.
Os mercados específicos da "Semana" da Série Final serão resolvidos tendo por base o formato oficial da Série Final, de acordo com o publicado na página web da AFL. Caso não seja concluída na íntegra a "Semana" de jogos designada, os valores de apostas serão devolvidos.
Maior Número de Golos na Série Final
O vencedor será o jogador que marcar o maior número de golos na Série Final. As apostas em jogadores individuais serão devolvidas se estes não se encontrarem nos 18 iniciais ou nos 4 jogadores de intercâmbio em qualquer jogo da Série Final. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Maior Número de Disposals na Série Final
O vencedor será o jogador que tiver o maior número de "disposals" na Série Final. As apostas em jogadores individuais serão devolvidas se estes não se encontrarem nos 18 iniciais ou nos 4 jogadores de intercâmbio em qualquer jogo da Série Final. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Apostas na Época
À excepção do vencedor da Premiership, os mercados de época AFL oferecidos serão relevantes para a época regular apenas e terão por base a classificação oficial AFL. Se houver equipas empatadas em qualquer mercado, a equipa com a melhor percentagem será considerada a vencedora. (A pior percentagem obterá a Wooden Spoon).
Para todos os mercados específicos de Vencedor Final de Época e de Torneio, incluindo mercados Para Vencer o Grupo / Para Chegar à Final / Nomear os Finalistas, as apostas serão anuladas se o número de jogos agendado não for completado, a não ser que o resultado já se encontre determinado. Desqualificações e/ou apelos posteriores não afectarão as apostas.
Se uma série de encontros, etapas, ronda (ex.: Fase de Grupos) ou competição específica não for completada na íntegra por qualquer motivo, as apostas serão anuladas, quando estas tiverem sido colocadas num mercado após a conclusão do último encontro relevante.
Maior Número de Derrotas (Época Regular)
A resolução terá por base a equipa que registar mais derrotas durante a época regular. Caso duas ou mais equipas registem o mesmo número de derrotas, a equipa com a pior diferença percentual a favor e contra será considerada vencedora. A época regular deve ser completada para que as apostas se mantenham.
Época Regular - Handicap
A resolução das apostas é determinada após os pontos de handicap terem sido adicionados ao total final de pontos de todas as equipas da liga. Aplicam-se as regras de Dead-Heat (as estatísticas de percentagem são ignoradas). Para este mercado, não contarão quaisquer deduções de pontos.
Última Equipa a Não Sofrer Derrotas
Caso existam várias equipas a serem as últimas a serem derrotadas na mesma ronda, aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Mercados de Medalhas
Medalhista Norm Smith
O vencedor será o jogador a quem for atribuída a medalha. Apostas colocadas antes de ambos os finalistas serem conhecidos são colocadas tendo por base a participação de todos os jogadores. Apostas em jogadores que não participem no encontro, após ambos os finalistas serem conhecidos, serão anuladas. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Medalhista Gary Ayres
O vencedor será o jogador a quem for atribuída a medalha. As apostas são colocadas tendo por base a participação de todos os jogadores. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Mercados Brownlow Medal
Brownlow Medal
O vencedor será o jogador a quem for atribuída a medalha. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Finalização no Top 3/5/10/20
A resolução terá por base a posição final aquando da atribuição da medalha. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Quinella
A resolução terá por base a posição final aquando da atribuição da medalha. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Equipa - Maior Número de Votos
O jogador a obter o maior número de votos será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Clube - Jogador Individual - Maior Número de Votos
O jogador a obter o maior número de votos será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Apostas no Trio/Apostas no Grupo
O jogador a obter o maior número de votos do Grupo especificado será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Jogador - Apostas Comparativas
O jogador a obter o maior número de votos será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. No caso de ocorrer um Dead-Heat, os valores de apostas serão devolvidos.
Brownlow Medal - Para Obter Um Voto/Brownlow Medal - Votos de Jogadores Individuais
Votos de jogadores inelegíveis contam.
Brownlow Medal - Jogador a Obter o Maior Número de 3 Votos
O jogador a obter os 3 votos da Brownlow Medal no maior número de encontros, e não 2 ou 1 votos, será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Jogador a Obter Um Voto no Maior Número de Jogos
O jogador a obter qualquer voto da Brownlow Medal no maior número de encontros será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Jogador a Obter o Maior Número de Votos em Rondas
O jogador a obter o maior número de votos será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Para Haver Um Empate
Preveja se os vencedores terminarão com o mesmo número de votos, ou não. Votos de jogadores inelegíveis não contam.
Para Receber os 3 Votos Brownlow
O jogador a obter os 3 votos da Brownlow Medal em cada jogo, e não 2 ou 1 votos, será considerado o vencedor. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
Brownlow Medal - Handicap
Apenas jogadores listados contam. O vencedor é considerado o jogador a obter o maior número de votos, após serem aplicados os Handicaps. Votos de jogadores inelegíveis contam. Aplicam-se as regras de Dead-Heat.
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